Difference between revisions of "Friendly fire/ja"

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{{Quotation|'''BLUのソルジャー''' フレンドリーファイアーを体験して|見ていろ、こいつはすぐに赤くなるぞ…}}
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'''フレンドリーファイアー'''とは、プレイヤーがチームメイトにダメージを与えたり、殺したりしてしまうことができる設定の事です。
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'''フレンドリーファイア'''とは、プレイヤーが味方にダメージを与えたり、殺したりすることができる状態を指します。
  
もともと、味方にダメージを与えるというものは[[server/ja|サーバー]]が設定可能でした全体として、これは[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が溜まるのを速くしたり、 [[Spy checking/ja|スパイチェック]]を邪魔するものとして[[Spy/ja|スパイ]]を助けていました。Valveはこの仕組みを、バグを引き起こす可能性や、[[Griefing/ja|嫌がらせ]]に使われていたという理由から削除しました。正確に打つことに焦点を絞るということは、いくつかの[[classes/ja|クラス]]が協力しようとすると、障害になるということでもあります。
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Team Fortress 2 betaにおいては、フレンドリーファイアは[[server/ja|サーバー]]設定で有効にすることが可能でした。全体として、フレンドリーファイアは[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]の溜めを速くしたり、プレイヤーに [[Spy checking/ja|スパイチェック]]を思いとどまらせることで[[Spy/ja|スパイ]]を有利にさせたりするように機能していました。Valveはこの仕組みを、ゲームのプログラム内でバグを引き起こしていたことや[[Griefing/ja|嫌がらせ]]の原因になっていたという理由から削除しました。攻撃の正確性にあまり重点を置かないことにしたのは、[[classes/ja|クラス]]によってはフレンドリーファイアが他のクラスと協力するための妨げになってしまうためでもありました。
  
フレンドリーファイアーはサーバー設定で有効にすることができますが、ベータ版から比較的変化が無く、予期しない状況を引き起こす可能性があるため、普通のプレイではめったに使われません。味方を殺すとキル数は減ってしまいますが、スコアボードでポイントを貰うことはできます・
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現在でもフレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることができますが、その仕様はベータ版からほとんど変化しておらず、また予期しない状況を引き起こす可能性があるために通常のプレイではめったに使われません。味方をキルした場合キル数は減りますが、スコアボードのポイントは獲得することができます。
  
いくつかのサーバーは十分なプレイヤーが参加するのを待ったり、ラウンドの終了後や[[Match outcomes/ja#ドロー(引き分け)|ドロー]]の時に一時的にフレンドリーファイアーを有効にしたりします。
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サーバーによっては、プレイヤーが集まるのを待つ間やラウンドの終了後、[[Match outcomes/ja#ドロー(引き分け)|ドロー]]の間などは一時的にフレンドリーファイアが有効になっていることもあります。
  
 
==コンソールコマンド==
 
==コンソールコマンド==
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* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
 
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
  
==通常のプレイでは==
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==通常プレイにおけるフレンドリーファイア==
* もし[[Medic/ja|メディック]]が敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
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* [[Medic/ja|メディック]]が敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
* プレイヤーがオートバランス中のプレイヤーを殺した時は、キルログにはチームキルかのように表示されます。
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* プレイヤーがキルした敵がオートバランスで味方側に移ってきた場合、キルログにはチームキルであるかのように表示されます。
  
==特別なシナリオ==
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==フレンドリーファイア有効時の仕様==
 
===全般===
 
===全般===
* 味方の[[building/ja|装置]]にダメージを与えることは不可能です。
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* 味方の[[building/ja|装置]]にダメージを与えたり、破壊することはできない。
* [[Kamikaze/ja|神風]][[Hadouken/ja|波動拳]]、[[Fencing/ja|フェンシング]]のような攻撃タウントは、範囲内に居るすべての味方にダメージを与えることができます。
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* {{item link|Kamikaze}}、{{item link|Hadouken}}{{item link|Fencing}}のような挑発攻撃は、範囲内に居るすべての味方にダメージを与えることができる。
* [[Critical hits/ja|クリティカル]]や[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]の影響はあります。[[Ambassador/ja|アンバサダー]]や[[Bushwacka/ja|ブッシュワッカ]]のように特別なクリティカルがある武器の場合も、正しくクリティカルヒットが出ます。
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* [[Critical hits/ja|クリティカル]]や[[mini-crits/ja|ミニクリティカル]]の効果は適用される。{{item link|Ambassador}}や{{item link|Bushwacka}}のようにクリティカルの判定が特殊な武器の場合でも、クリティカルヒットは正しく判定される。
  
 
===スカウト===
 
===スカウト===
* [[Mad Milk/ja|マッドミルク]]は味方に悪い影響を及ぼしません。
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* {{item link|Mad Milk}}は味方にマイナス効果を与えない。
* [[Flying Guillotine/ja|フライング・ギロチン]]は味方にダメージを与えません。
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* {{item link|Flying Guillotine}}は味方にダメージを与えない。
* [[Sandman/ja|サンドマン]]のボールは味方にダメージを与えたり、味方をスタンさせることはありません。
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* {{item link|Sandman}}のボールが味方にダメージを与えたり、スタンさせたりすることはない。
* [[Fan O'War/ja|ファンオブウォー]]は味方に死のマーキングをしません。
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* {{item link|Fan O'War}}で味方に死のマーキングはできない。
* [[Wrap Assassin/ja|ラップ・アサシン]]のオーナメントは味方にダメージを与えますが、出血させることはありません。
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* {{item link|Wrap Assassin}}のオーナメントは味方にダメージを与えるが、出血させることはない。
  
 
===ソルジャー===
 
===ソルジャー===
* [[Rockets/ja|ロケット]]は味方を通り抜けますが、爆発のダメージは与えます。
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* [[Rockets/ja|ロケット]]の弾自体は味方を透過するが、爆発による爆風ダメージは与える。
* [[Righteous Bison/ja|ライチャス・バイソン]]の発射物は味方にダメージを与えません。
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* {{item link|Righteous Bison}}の発射物は味方にダメージを与えない。
* [[Mantreads/ja|マントレッズ]]は味方にダメージを与えません。
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* {{item link|Mantreads}}は味方にダメージを与えない。
  
 
===パイロ===
 
===パイロ===
* [[Flamethrower/ja|火炎放射器]]は味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
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* {{item link|Flamethrower}}が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
* 最初の約300ハンマーユニットのうちは[[Flare Gun/ja|フレアガン]][[Detonator/ja|デトネーター]]、[[Scorch Shot|スコーチ・ショット]]のフレア弾は燃えているチームメイトを通り抜けますが、デトネーターとスコーチ・ショットは爆発によるダメージは与えます。
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* {{item link|Flare Gun}}、 {{item link|Detonator}}{{item link|Scorch Shot}}のフレア弾は発射されてから300ハンマーユニットの距離までは燃えているチームメイトを透過する。ただし、{{item name|Detonator}}と{{item name|Scorch Shot}}の爆発によるダメージは与える。
* [[Manmelter/ja|マンメルター]]は味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
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* {{item link|Manmelter}}が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
  
 
===デモマン===
 
===デモマン===
* グレネードや粘着爆弾は味方を通り抜けますが、爆発によるダメージは与えます。
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* グレネードや粘着爆弾は味方を透過するが、爆発によるダメージは与える。
* [[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]]、 [[Splendid Screen/ja|スプレンディド・スクリーン]]、[[Tide Turner/ja|タイド・ターナー]]は味方にダメージを与えません。
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* {{item link|Chargin' Targe}}、 {{item link|Splendid Screen}}、{{item link|Tide Turner}}は味方にダメージを与えません。
* [[Ullapool Caber/ja|ウラプール・ケイバー]]は味方に近接ダメージを与えますが、味方に当てても爆発することはありません。
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* {{item link|Ullapool Caber}}は味方に近接ダメージを与えるが、味方に当てても爆発することはない。
  
 
===ヘビー===
 
===ヘビー===
* [[Huo-Long Heater/ja|フォー・ロン・ヒーター]]の炎の輪は味方にダメージを与えたり、味方を着火することはありません。
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* {{item link|Huo-Long Heater}}の炎の輪が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
  
 
===エンジニア===
 
===エンジニア===
* 最初の約300ハンマーユニットのうちはレベル3の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のロケットはチームメイトを通り抜けますが、爆発によるダメージは与えます。
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* レベル3の{{item link|Sentry Gun}}のロケットは発射されてから300ハンマーユニットのうちはチームメイトを透過するが、爆発によるダメージは与える。
* [[Pomson 6000/ja|ポムゾン6000]]は味方のメディックの[[Ubercharge/ja|ユーバーチャージ]]や味方のスパイの[[Cloak/ja|透明ゲージ]]を減らすことはありません。
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* {{item link|Pomson 6000}}が味方メディックの[[Ubercharge/ja|ユーバーチャージ]]や味方スパイの[[Cloak/ja|透明ゲージ]]を減少させることはない。
* [[Short Circuit/ja|ショートサーキット]]の左クリックの攻撃は味方にダメージを与えますが、右クリックの攻撃はダメージを与えません。
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* {{item link|Short Circuit}}の左クリック攻撃は味方にダメージを与えるが、右クリック攻撃はダメージを与えない。
  
 
===スナイパー===
 
===スナイパー===
* プライマリの武器は味方にダメージを与えません。
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* メイン武器は味方にダメージを与えない。
* [[Jarate/ja|ジャラテ]]は味方に悪い影響を及ぼしません。
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* {{item link|Jarate}}は味方にマイナス効果を与えない。
  
 
===スパイ===
 
===スパイ===
* 味方を[[Backstab/ja|バックスタブ]]したり、味方の装置をサップすることはできません。
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* 味方を[[Backstab/ja|バックスタブ]]したり、味方の装置をサッピングすることはできない。
  
==ギャラリー==
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=={{common string|Gallery}}==
 
===例===
 
===例===
[[Heavy/ja|ヘビー]]がフレンドリーファイアーによって[[Scout/ja|スカウト]]を殺した場合
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[[Heavy/ja|ヘビー]]がフレンドリーファイアによって[[Scout/ja|スカウト]]を殺した場合
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=ヘビー|victim=スカウト|friendlyfire=RED}}
 
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=ヘビー|victim=スカウト|friendlyfire=RED}}
 
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[[Medic/ja|メディック]][[Sniper/ja|スナイパー]]をバックスタブした[[Spy/ja|スパイ]]をアシストした場合
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[[Medic/ja|メディック]]が味方[[Sniper/ja|スナイパー]]をバックスタブした敵[[Spy/ja|スパイ]]をアシストした場合
 
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{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=スパイ|assister=BLUのメディック|victim=スナイパー|friendlyfire=RED}}
  
==関連項目==
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=={{common string|See also}}==
 
* [[Damage/ja|ダメージ]]
 
* [[Damage/ja|ダメージ]]
  
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/ja]]

Latest revision as of 15:10, 27 November 2016

見ていろ、あいつはすぐにREDになるぞ…
— フレンドリーファイアを喰らったBLUソルジャー
Friendly Fire.png

フレンドリーファイアとは、プレイヤーが味方にダメージを与えたり、殺したりすることができる状態を指します。

Team Fortress 2 betaにおいては、フレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることが可能でした。全体として、フレンドリーファイアはユーバーチャージの溜めを速くしたり、プレイヤーに スパイチェックを思いとどまらせることでスパイを有利にさせたりするように機能していました。Valveはこの仕組みを、ゲームのプログラム内でバグを引き起こしていたことや嫌がらせの原因になっていたという理由から削除しました。攻撃の正確性にあまり重点を置かないことにしたのは、クラスによってはフレンドリーファイアが他のクラスと協力するための妨げになってしまうためでもありました。

現在でもフレンドリーファイアはサーバー設定で有効にすることができますが、その仕様はベータ版からほとんど変化しておらず、また予期しない状況を引き起こす可能性があるために通常のプレイではめったに使われません。味方をキルした場合キル数は減りますが、スコアボードのポイントは獲得することができます。

サーバーによっては、プレイヤーが集まるのを待つ間やラウンドの終了後、ドローの間などは一時的にフレンドリーファイアが有効になっていることもあります。

コンソールコマンド

関連項目: 便利なコンソールコマンドの一覧
  • mp_friendlyfire 0/1

通常プレイにおけるフレンドリーファイア

  • メディックが敵のスパイをヒールしていて、そのスパイが味方を殺したり装置を破壊したりした場合、メディックはスパイ側のチームにいたかのようにアシストのポイントを受け取ります。
  • プレイヤーがキルした敵がオートバランスで味方側に移ってきた場合、キルログにはチームキルであるかのように表示されます。

フレンドリーファイア有効時の仕様

全般

スカウト

  • Mad Milkは味方にマイナス効果を与えない。
  • Flying Guillotineは味方にダメージを与えない。
  • Sandmanのボールが味方にダメージを与えたり、スタンさせたりすることはない。
  • Fan O'Warで味方に死のマーキングはできない。
  • Wrap Assassinのオーナメントは味方にダメージを与えるが、出血させることはない。

ソルジャー

  • ロケットの弾自体は味方を透過するが、爆発による爆風ダメージは与える。
  • Righteous Bisonの発射物は味方にダメージを与えない。
  • Mantreadsは味方にダメージを与えない。

パイロ

  • 火炎放射器が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。
  • フレアーガンDetonatorScorch Shotのフレア弾は発射されてから300ハンマーユニットの距離までは燃えているチームメイトを透過する。ただし、DetonatorとScorch Shotの爆発によるダメージは与える。
  • Manmelterが味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。

デモマン

  • グレネードや粘着爆弾は味方を透過するが、爆発によるダメージは与える。
  • Chargin' TargeSplendid ScreenTide Turnerは味方にダメージを与えません。
  • Ullapool Caberは味方に近接ダメージを与えるが、味方に当てても爆発することはない。

ヘビー

  • Huo-Long Heaterの炎の輪が味方にダメージを与えたり、炎上させたりすることはない。

エンジニア

  • レベル3のセントリーガンのロケットは発射されてから300ハンマーユニットのうちはチームメイトを透過するが、爆発によるダメージは与える。
  • Pomson 6000が味方メディックのユーバーチャージや味方スパイの透明ゲージを減少させることはない。
  • Short Circuitの左クリック攻撃は味方にダメージを与えるが、右クリック攻撃はダメージを与えない。

スナイパー

  • メイン武器は味方にダメージを与えない。
  • ジャラテは味方にマイナス効果を与えない。

スパイ

  • 味方をバックスタブしたり、味方の装置をサッピングすることはできない。

ギャラリー

ヘビーがフレンドリーファイアによってスカウトを殺した場合

ヘビー 
Killicon minigun.png
 スカウト


メディックが味方スナイパーをバックスタブした敵スパイをアシストした場合

スパイ + BLUのメディック 
Killicon backstab.png
 スナイパー

関連項目