Difference between revisions of "Basic Scout strategy/ru"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{translate}} | {{translate}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Основные стратегии Разведчика}} | {{DISPLAYTITLE:Основные стратегии Разведчика}} | ||
− | [[Scout/ru|Разведчик]] имеет малый радиус действия, высокую скорость, слабый класс с возможностью [[двойного прыжка]]. Он захватывает [[контрольные точеки]] и телеги [[сопровождения]] с удвоенной скоростью. | + | [[Scout/ru|Разведчик]] имеет малый радиус действия, высокую скорость, слабый класс с возможностью [[Jumping/ru|двойного прыжка]]. Он захватывает [[Control_Points/ru|контрольные точеки]] и телеги [[Payload/ru|сопровождения]] с удвоенной скоростью. |
− | Его роль заключается в быстром продвижении на фланг, и убийстве врагов с помощью [[Обреза]]. | + | Его роль заключается в быстром продвижении на фланг, и убийстве врагов с помощью [[Scattergun/ru|Обреза]]. |
==общие== | ==общие== | ||
Line 11: | Line 11: | ||
* Разведчик отличается в единоборстве. Если вы найдете одинокого игрока, то сможете убить его. | * Разведчик отличается в единоборстве. Если вы найдете одинокого игрока, то сможете убить его. | ||
− | * Пребывание на земле, а борьба классов с хитами может оружия, такие как [[обрез]]. Прыжки делают вас несколько предсказуемыми. Однако, против врагов с постоянно стреляющим оружием или взрывчатыми боеприпасами, прыгайте часто и быстро меняйте направление. | + | * Пребывание на земле, а борьба классов с хитами может оружия, такие как [[Scattergun/ru|обрез]]. Прыжки делают вас несколько предсказуемыми. Однако, против врагов с постоянно стреляющим оружием или взрывчатыми боеприпасами, прыгайте часто и быстро меняйте направление. |
− | * Если враг использует [[отбрасывание]] чтобы поймать вас, то сразу используйте двойной прыжок как только вас отбросило. Если все сделано правильно, вы можете прыгнуть над головой и убежать. | + | * Если враг использует [[Knock_back/ru|отбрасывание]] чтобы поймать вас, то сразу используйте двойной прыжок как только вас отбросило. Если все сделано правильно, вы можете прыгнуть над головой и убежать. |
− | * [[Турель]]и являются наиболее опасными врагами. Попробуйте уничтожить их из-за угла или на расстоянии, но не удивляйтесь, если вы можете избегать их, пока товарищи по команде могут помочь вам. | + | * [[Sentry_Gun/ru|Турель]]и являются наиболее опасными врагами. Попробуйте уничтожить их из-за угла или на расстоянии, но не удивляйтесь, если вы можете избегать их, пока товарищи по команде могут помочь вам. |
− | * Двойной прыжок может спасти вас от [[урона при падения]]. Просто прыгай на землю перед вами , или на выступ рядом, когда ты падаешь. | + | * Двойной прыжок может спасти вас от [[Fall_damage/ru|урона при падения]]. Просто прыгай на землю перед вами , или на выступ рядом, когда ты падаешь. |
* Если вы поймали врага врасплох, подождите, пока вы окажитесь рядом с ним, чтобы начать стрельбу. На очень коротких дистанциях, Обрез делает более сотни урона, а двойной выстрел может убить противника, прежде чем он сможет среагировать. | * Если вы поймали врага врасплох, подождите, пока вы окажитесь рядом с ним, чтобы начать стрельбу. На очень коротких дистанциях, Обрез делает более сотни урона, а двойной выстрел может убить противника, прежде чем он сможет среагировать. | ||
− | * Если вы встретили медленного напарника, который несет [[разведданные]], то попросите его отдать их вам (кнопка по умолчанию: 'L'), потому что вы можете носить их быстрее. | + | * Если вы встретили медленного напарника, который несет [[Intelligence/ru|разведданные]], то попросите его отдать их вам (кнопка по умолчанию: 'L'), потому что вы можете носить их быстрее. |
* Вы наносите отличный урон. С достаточной практикой, вы один из лучших боевых классов. | * Вы наносите отличный урон. С достаточной практикой, вы один из лучших боевых классов. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
==Советы по Оружию== | ==Советы по Оружию== | ||
− | ===[[Обрез]]=== | + | ===[[Scattergun/ru|Обрез]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}} | ||
* При использовании Обреза, не полагайтесь на вашу мышь чтобы отслеживать врагов. Используйте свои движения, чтобы держать противника сосредоточено на экране, стрельба, когда ваше перекрестие и противник совпадут. Это позволяет сосредоточить внимание на движущиеся что делает вас труднее для попадания, и в то же время, делая ваши цели более уязвимыми. | * При использовании Обреза, не полагайтесь на вашу мышь чтобы отслеживать врагов. Используйте свои движения, чтобы держать противника сосредоточено на экране, стрельба, когда ваше перекрестие и противник совпадут. Это позволяет сосредоточить внимание на движущиеся что делает вас труднее для попадания, и в то же время, делая ваши цели более уязвимыми. | ||
− | *[[Обрез]] может быть использован чтобы убить [[Медика]] с не активированным[[Убер зарядом]] прежде, чем он узнает о вашем присутствии. Два выстрела в упор или 3-4 на средней дальности убьет его. | + | *[[Scattergun/ru|Обрез]] может быть использован чтобы убить [[Medic/ru|Медика]] с не активированным[[ÜberCharge/ru|Убер зарядом]] прежде, чем он узнает о вашем присутствии. Два выстрела в упор или 3-4 на средней дальности убьет его. |
− | *Обрез представляет большую опасность чем [[Неумолимая сила]]. Короткими очередями, [[Неумолимая сила]] бьет Обрез. | + | *Обрез представляет большую опасность чем [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]. Короткими очередями, [[Неумолимая сила]] бьет Обрез. |
− | ===[[Неумолимая сила]]=== | + | ===[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} | ||
*The Force-A-Nature has very high burst damage but can't sustain that damage over time. Engage foes in shorter fights, so that your constant reloading doesn't place you at a disadvantage. | *The Force-A-Nature has very high burst damage but can't sustain that damage over time. Engage foes in shorter fights, so that your constant reloading doesn't place you at a disadvantage. | ||
− | *If you plan on using the Force-A-Nature, you should probably bring the [[Pistol]] as well. The Force-A-Nature's small clip size means that without the Pistol, you will be essentially weaponless for the two seconds after you fire both shots. | + | *If you plan on using the Force-A-Nature, you should probably bring the [[Pistol/ru|Pistol]] as well. The Force-A-Nature's small clip size means that without the Pistol, you will be essentially weaponless for the two seconds after you fire both shots. |
− | *[[Силовой прыжок]] и [[Тройной прыжок]] allow you to reach unusual positions and dodge even more erratically than the double jump allows. | + | *[[Jump/ru|Силовой прыжок]] и [[Jump/ru|Тройной прыжок]] allow you to reach unusual positions and dodge even more erratically than the double jump allows. |
− | *Use the Force-A-Nature's [[отталкивание]] ability to your advantage. A foe launched into the air is generally predictable, so your second shot can reliably hit your target. Fire the second shot as soon as possible to deal maximum damage! | + | *Use the Force-A-Nature's [[Knock_back/ru|отталкивание]] ability to your advantage. A foe launched into the air is generally predictable, so your second shot can reliably hit your target. Fire the second shot as soon as possible to deal maximum damage! |
− | ===[[Прерыватель]]=== | + | ===[[Shortstop/ru|Прерыватель]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | ||
− | *Halfway between a [[Пистолет]] и [[Обрез]], the Shortstop deals less damage up close, but it reliably deals excellent damage at range. | + | *Halfway between a [[Pistol/ru|Пистолет]] и [[Scattergun/ru|Обрез]], the Shortstop deals less damage up close, but it reliably deals excellent damage at range. |
*The [[Критический удар]] from this weapon are devastating. It generates them like a Pistol, so if you fire one critical in a clip, the rest of the clip is guaranteed to Crit as well. | *The [[Критический удар]] from this weapon are devastating. It generates them like a Pistol, so if you fire one critical in a clip, the rest of the clip is guaranteed to Crit as well. | ||
Line 56: | Line 56: | ||
*The Shortstop reloads rapidly, allowing consistent damage over time. | *The Shortstop reloads rapidly, allowing consistent damage over time. | ||
− | ===[[Пистолет]] / [[Пистолет Макса]]=== | + | ===[[Pistol/ru|Пистолет]] / [[Lugermorph/ru|Пистолет Макса]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} | ||
* One of the Pistol's primary uses is to finish off wounded targets. | * One of the Pistol's primary uses is to finish off wounded targets. | ||
− | * The Pistol reloads much faster than the [[Обрез]]. When both are empty, reloading the Pistol first will have you firing much sooner. | + | * The Pistol reloads much faster than the [[Scattergun/ru|Обрез]]. When both are empty, reloading the Pistol first will have you firing much sooner. |
* Pistol criticals are deadly. If you happen to get [[первая кровь]] на [[Арене]], switch to your Pistol as it can take any class down in one clip, including most overhealed enemies. | * Pistol criticals are deadly. If you happen to get [[первая кровь]] на [[Арене]], switch to your Pistol as it can take any class down in one clip, including most overhealed enemies. | ||
− | * Though the [[Обрез]] trumps it at short ranges, at medium to long ranges your Pistol is an excellent option for dealing consistent damage. | + | * Though the [[Scattergun/ru|Обрез]] trumps it at short ranges, at medium to long ranges your Pistol is an excellent option for dealing consistent damage. |
− | ===[[Бонк! Атомный залп]]=== | + | ===[[Bonk!_Atomic_Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | ||
*Use Bonk! for dodging around things you would normally run away from, such as [[Турели]], [[Пулеметчик]]-[[Медик]] pairs, or large groups of enemies. | *Use Bonk! for dodging around things you would normally run away from, such as [[Турели]], [[Пулеметчик]]-[[Медик]] pairs, or large groups of enemies. | ||
Line 78: | Line 78: | ||
*Bonk! can be used to reset an intelligence return countdown, or to keep a Payload cart from moving backwards if it's being heavily defended. | *Bonk! can be used to reset an intelligence return countdown, or to keep a Payload cart from moving backwards if it's being heavily defended. | ||
− | ===[[ | + | ===[[Crit-a-Cola/ruКрит Кола]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | ||
− | * At point-blank range, one blast from the [[Обрез]] or [[Неумолимая сила]], with the Mini-Crit buff, is capable of killing any 125-HP class. | + | * At point-blank range, one blast from the [[Scattergun/ru|Обрез]] or [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], with the Mini-Crit buff, is capable of killing any 125-HP class. |
* Mini-Crits don't suffer from damage falloff, so your primary weapon can remain useful at a longer range. | * Mini-Crits don't suffer from damage falloff, so your primary weapon can remain useful at a longer range. | ||
− | * Crit-a-Cola is a good partner for the [[Обрез]] because you can deal excellent damage at range, enough to often kill a [[Пулеметчик]] outright. | + | * Crit-a-Cola is a good partner for the [[Scattergun/ru|Обрез]] because you can deal excellent damage at range, enough to often kill a [[Пулеметчик]] outright. |
* Don't drink [[Крит Кола]] while under the effects of a friendly Buff Banner, a [[Crit#Crit boost|Усиление критами]] or when facing an enemy covered in Jarate. Your Mini-Crits do not stack with Critical hits or other Mini-Crits, and weakening yourself with a Mini-Crit debuff is detrimental. | * Don't drink [[Крит Кола]] while under the effects of a friendly Buff Banner, a [[Crit#Crit boost|Усиление критами]] or when facing an enemy covered in Jarate. Your Mini-Crits do not stack with Critical hits or other Mini-Crits, and weakening yourself with a Mini-Crit debuff is detrimental. | ||
Line 90: | Line 90: | ||
*Be careful when going up against Snipers with the [[Кусторез]] equipped, as they will Crit you during the effect of the [[Крит Кола]]. | *Be careful when going up against Snipers with the [[Кусторез]] equipped, as they will Crit you during the effect of the [[Крит Кола]]. | ||
− | ===[[Зломолоко]]=== | + | ===[[Mad_Milk/ru|Зломолоко]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | ||
− | * Mad Milk makes fighting bulky classes such as [[Heavy|Heavies]] easier, as your continuous damage will help you tank some of their firepower. | + | * Mad Milk makes fighting bulky classes such as [[Heavy/ru|Heavies]] easier, as your continuous damage will help you tank some of their firepower. |
*Mad Milk is also a great supplement for an offensive (or defensive) push, allowing attackers to replenish their health quickly. | *Mad Milk is also a great supplement for an offensive (or defensive) push, allowing attackers to replenish their health quickly. | ||
Line 102: | Line 102: | ||
* Mad Milk does not wash off in water. | * Mad Milk does not wash off in water. | ||
− | ===[[Бита]]=== | + | ===[[Bat/ru|Бита]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} | ||
− | *Удар Битой часто может убить игрока, который был ослаблен [[Обрезом]]. | + | *Удар Битой часто может убить игрока, который был ослаблен [[Scattergun/ru|Обрезом]]. |
− | ===[[Дрема]]=== | + | ===[[Sandman/ru|Дрема]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | ||
*The Sandman's stun ball slows the target and prevents them from using their weapons. The duration of the effect increases with the distance between you and your target. | *The Sandman's stun ball slows the target and prevents them from using their weapons. The duration of the effect increases with the distance between you and your target. | ||
Line 114: | Line 114: | ||
*The Sandman's ball fires with an arc similar to the [[Flare Gun]]'s, however, the ball launches slightly above the crosshair - take this into account while aiming with the Sandman. | *The Sandman's ball fires with an arc similar to the [[Flare Gun]]'s, however, the ball launches slightly above the crosshair - take this into account while aiming with the Sandman. | ||
− | ===[[Поддай Леща]]=== | + | ===[[Holy_Mackerel/ru|Поддай Леща]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}} | ||
*The Holy Mackerel is exactly like the Bat, except it announces each blow in the kill feed. Use the Bat if you want to remain off the board. Use the fish if you want the attention. | *The Holy Mackerel is exactly like the Bat, except it announces each blow in the kill feed. Use the Bat if you want to remain off the board. Use the fish if you want the attention. |
Revision as of 13:55, 26 November 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Разведчик имеет малый радиус действия, высокую скорость, слабый класс с возможностью двойного прыжка. Он захватывает контрольные точеки и телеги сопровождения с удвоенной скоростью.
Его роль заключается в быстром продвижении на фланг, и убийстве врагов с помощью Обреза.
Содержание
общие
- Это самый быстрый класс в игре, с двойным прыжком позволяющий преодолеть сложные места необычными и запутанными способами. Не быть предсказуемым, и оставаться на ходу.
- Разведчик отличается в единоборстве. Если вы найдете одинокого игрока, то сможете убить его.
- Пребывание на земле, а борьба классов с хитами может оружия, такие как обрез. Прыжки делают вас несколько предсказуемыми. Однако, против врагов с постоянно стреляющим оружием или взрывчатыми боеприпасами, прыгайте часто и быстро меняйте направление.
- Если враг использует отбрасывание чтобы поймать вас, то сразу используйте двойной прыжок как только вас отбросило. Если все сделано правильно, вы можете прыгнуть над головой и убежать.
- Турельи являются наиболее опасными врагами. Попробуйте уничтожить их из-за угла или на расстоянии, но не удивляйтесь, если вы можете избегать их, пока товарищи по команде могут помочь вам.
- Двойной прыжок может спасти вас от урона при падения. Просто прыгай на землю перед вами , или на выступ рядом, когда ты падаешь.
- Если вы поймали врага врасплох, подождите, пока вы окажитесь рядом с ним, чтобы начать стрельбу. На очень коротких дистанциях, Обрез делает более сотни урона, а двойной выстрел может убить противника, прежде чем он сможет среагировать.
- Если вы встретили медленного напарника, который несет разведданные, то попросите его отдать их вам (кнопка по умолчанию: 'L'), потому что вы можете носить их быстрее.
- Вы наносите отличный урон. С достаточной практикой, вы один из лучших боевых классов.
- Разведчик может "перебивать" врагов. Остановитесь на расстоянии, когда враги используют оружия, которые являются хорошими с близкого расстояния, а затем подходите, когда враги используют оружия, которые хороши на больших расстояниях.
Советы по Оружию
Обрез
- При использовании Обреза, не полагайтесь на вашу мышь чтобы отслеживать врагов. Используйте свои движения, чтобы держать противника сосредоточено на экране, стрельба, когда ваше перекрестие и противник совпадут. Это позволяет сосредоточить внимание на движущиеся что делает вас труднее для попадания, и в то же время, делая ваши цели более уязвимыми.
- Обрез может быть использован чтобы убить Медика с не активированнымУбер зарядом прежде, чем он узнает о вашем присутствии. Два выстрела в упор или 3-4 на средней дальности убьет его.
- Обрез представляет большую опасность чем Неумолимая сила. Короткими очередями, Неумолимая сила бьет Обрез.
Неумолимая сила
- The Force-A-Nature has very high burst damage but can't sustain that damage over time. Engage foes in shorter fights, so that your constant reloading doesn't place you at a disadvantage.
- If you plan on using the Force-A-Nature, you should probably bring the Pistol as well. The Force-A-Nature's small clip size means that without the Pistol, you will be essentially weaponless for the two seconds after you fire both shots.
- Силовой прыжок и Тройной прыжок allow you to reach unusual positions and dodge even more erratically than the double jump allows.
- Use the Force-A-Nature's отталкивание ability to your advantage. A foe launched into the air is generally predictable, so your second shot can reliably hit your target. Fire the second shot as soon as possible to deal maximum damage!
Прерыватель
- Halfway between a Пистолет и Обрез, the Shortstop deals less damage up close, but it reliably deals excellent damage at range.
- The Критический удар from this weapon are devastating. It generates them like a Pistol, so if you fire one critical in a clip, the rest of the clip is guaranteed to Crit as well.
- The Shortstop draws from the same ammunition reserve as the Pistol. Pairing these two weapons will drain your ammo reserve quickly.
- The Shortstop reloads rapidly, allowing consistent damage over time.
Пистолет / Пистолет Макса
- One of the Pistol's primary uses is to finish off wounded targets.
- The Pistol reloads much faster than the Обрез. When both are empty, reloading the Pistol first will have you firing much sooner.
- Pistol criticals are deadly. If you happen to get первая кровь на Арене, switch to your Pistol as it can take any class down in one clip, including most overhealed enemies.
- Though the Обрез trumps it at short ranges, at medium to long ranges your Pistol is an excellent option for dealing consistent damage.
Бонк! Атомный залп
- Use Bonk! for dodging around things you would normally run away from, such as Турели, Пулеметчик-Медик pairs, or large groups of enemies.
- Bonk! is useful to push through sticky traps to attack the Demoman.
- Bonk! can be used as a temporary Убер заряд for taking out Sentry Guns, providing a distraction while your teammates attack. This tactic is of particular use on low population servers or on Arena, where ÜberCharges can be quite rare or lengthy to build up.
- Use Bonk! for passing through the enemy team to reach the enemy spawn. You can then destroy телепорт entrances and pick off fragile foes.
- Bonk! can be used to reset an intelligence return countdown, or to keep a Payload cart from moving backwards if it's being heavily defended.
Crit-a-Cola/ruКрит Кола
- At point-blank range, one blast from the Обрез or Неумолимая сила, with the Mini-Crit buff, is capable of killing any 125-HP class.
- Mini-Crits don't suffer from damage falloff, so your primary weapon can remain useful at a longer range.
- Crit-a-Cola is a good partner for the Обрез because you can deal excellent damage at range, enough to often kill a Пулеметчик outright.
- Don't drink Крит Кола while under the effects of a friendly Buff Banner, a Усиление критами or when facing an enemy covered in Jarate. Your Mini-Crits do not stack with Critical hits or other Mini-Crits, and weakening yourself with a Mini-Crit debuff is detrimental.
- Be careful when going up against Snipers with the Кусторез equipped, as they will Crit you during the effect of the Крит Кола.
Зломолоко
- Mad Milk makes fighting bulky classes such as Heavies easier, as your continuous damage will help you tank some of their firepower.
- Mad Milk is also a great supplement for an offensive (or defensive) push, allowing attackers to replenish their health quickly.
- It also gives you some of the benefits of Jarate: extinguishing teammates or yourself, and shorting out nearby Шпион cloaking devices.
- Mad Milk is hard to notice on an affected person's HUD (a small white drop next to the health icon). If you can cover someone in milk in the middle of an assault or push, it is unlikely they will notice and could put themselves into a situation that will greatly benefit your teammates.
- Mad Milk does not wash off in water.
Бита
- Удар Битой часто может убить игрока, который был ослаблен Обрезом.
Дрема
- The Sandman's stun ball slows the target and prevents them from using their weapons. The duration of the effect increases with the distance between you and your target.
- The Heavy is one of your best targets for the ball. He's slow and easy to hit, and the stun stops his incredibly high damage. Remember, he will remain spun up while stunned, so be prepared when the stun wears off.
- The Sandman's ball fires with an arc similar to the Flare Gun's, however, the ball launches slightly above the crosshair - take this into account while aiming with the Sandman.
Поддай Леща
- The Holy Mackerel is exactly like the Bat, except it announces each blow in the kill feed. Use the Bat if you want to remain off the board. Use the fish if you want the attention.
- Hits on disguised Spies do not display in the kill feed.
- The Holy Mackerel has a slightly shorter melee range than the Bat.
Особая доставка
- The +25 health this loadout gives you is helpful against other Scouts, afterburn, and wayward explosives.
- Remember that your only ranged weapon will be the Shortstop.
См. также
|