Difference between revisions of "Ammo/zh-hans"
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游戏中的弹药盒刷新时间为10秒,除非有特殊设置。 | 游戏中的弹药盒刷新时间为10秒,除非有特殊设置。 | ||
* 小型弹药盒:恢复武器五分之一(20%)的后备弹药量。 | * 小型弹药盒:恢复武器五分之一(20%)的后备弹药量。 | ||
* 中型弹药盒:恢复武器一半(50%)的后备弹药量。 | * 中型弹药盒:恢复武器一半(50%)的后备弹药量。 | ||
* 大型弹药盒:恢复武器全部(100%)的后背弹药量。 | * 大型弹药盒:恢复武器全部(100%)的后背弹药量。 | ||
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除了黏性炸弹碎片,其他碎片每片能恢复武器50%的后备弹药量,但金属与隐身能量的恢复量则要少很多。 | 除了黏性炸弹碎片,其他碎片每片能恢复武器50%的后备弹药量,但金属与隐身能量的恢复量则要少很多。 | ||
* 每一个被摧毁的[[stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]所留下的碎片:恢复'''1'''个单位的后备弹药量 | * 每一个被摧毁的[[stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]所留下的碎片:恢复'''1'''个单位的后备弹药量 | ||
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* 玩家死亡后掉落的武器:恢复武器一半(50%)的后备弹药量;恢复间谍25%的隐身能量。 | * 玩家死亡后掉落的武器:恢复武器一半(50%)的后备弹药量;恢复间谍25%的隐身能量。 | ||
** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何弹药或能量。 | ** [[Spy/zh-hans|间谍]]假身([[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]假死效果)掉落的武器不会提供任何弹药或能量。 | ||
* 工程师死亡后掉落的工具箱:恢复武器全部(100%)的后背弹药量 | * 工程师死亡后掉落的工具箱:恢复武器全部(100%)的后背弹药量 | ||
− | + | === 其他来源 === | |
* 补给器: | * 补给器: | ||
** 1级补给器 – 每秒恢复20%的后备弹药量 | ** 1级补给器 – 每秒恢复20%的后备弹药量 |
Revision as of 02:47, 22 September 2020
Ammo | ||
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拾取物类型: | 建筑 & 弹药 |
“ | 别管那些子弹;那些棺材花了你多少钱?
点击试听
— 工程师谈到成本问题
|
” |
弹药,又被简称为子弹,在游戏中,是指能为玩家的武器提供弹药补给的物品。玩家可以通过拾取地上的弹药盒、掉落的武器以及建筑被摧毁后留下的碎片来获得弹药。武器的弹药是通用的,这意思是指拾取任何掉落的武器都能为你当前所携带的武器补充弹药,例如拾取掉落的火焰兵的火焰喷射器可以为狙击手的狙击步枪补充弹药,又或者是为间谍的隐身手表和死亡之铃补充隐身能量。此外,当捡起弹药后,玩家携带的所有武器的弹药量都会得到恢复,而不是只恢复手中所持武器的弹药量。当一件武器的后备弹药耗尽,那么就无法为该武器进行装弹,而且当弹匣打空后,就会自动切换成其他武器,在获得弹药补给前,玩家无法再使用该武器。
弹药来源
最为玩家们所熟知的弹药来源就是弹药盒,弹药盒有三种大小,每种大小能为玩家恢复的弹药量也不同,此外还能恢复工程师的金属,以及间谍的隐身能量(除了隐身刺客)。目前游戏中的弹药来源有以下几种:
弹药盒
游戏中的弹药盒刷新时间为10秒,除非有特殊设置。
- 小型弹药盒:恢复武器五分之一(20%)的后备弹药量。
- 中型弹药盒:恢复武器一半(50%)的后备弹药量。
- 大型弹药盒:恢复武器全部(100%)的后背弹药量。
碎片
除了黏性炸弹碎片,其他碎片每片能恢复武器50%的后备弹药量,但金属与隐身能量的恢复量则要少很多。
掉落的物品
- 工程师死亡后掉落的工具箱:恢复武器全部(100%)的后背弹药量
其他来源
- 补给器:
- 1级补给器 – 每秒恢复20%的后备弹药量
- 2级补给器 – 每秒恢复30%的后备弹药量
- 3级补给器 – 每秒恢复40%的后备弹药量
- 注意:如果间谍伪装成敌方队伍的成员时,能通过敌方补给器来恢复自己的弹药量以及隐身能量。
- 战车:相当于1级补给器,每秒恢复20%的后备弹药量。
- 补给柜:恢复100%的后备弹药量,同时还会装满武器的弹匣。
更新历史
- 现在拾取掉落的武器可以恢复一半的后背弹药量
- 增加了生日派对样式的医药包和弹药盒模型
- 修复了恢复增益防止玩家捡起弹药箱。
- 现在可以捡起地上的武器了(如果可以被当前的兵种使用)
- 玩家不再能够捡起武器当作弹药。玩家现在死亡时会掉落一盒中型弹药箱。
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