PDA
< PDA(Redirected from Toolbox/zh-hans)
本条目的主题是工程师的建造和拆除工具。关于相似内容,请见:PDA(消歧)。
“ | 这个按钮,建造传送器。这个按钮,建造补给器。而这个小小的按钮让这些该死的敌人希望他们自己从未出生过!
点击试听 (英语)
— 工程师正在解释PDA是如何工作的
|
” |
PDA 是一件工程师的默认武器,工程师分别使用建造工具和破坏工具来建造或者破坏自己的建筑。建造工具是一个计算器造型的装置,而破坏工具外观类似刻板印象中的便携式引爆装置。
这些小工具不是常规武器,因为无法使用它们来攻击,它们主要的用处是为玩家提供视觉提示。当选中其中一个工具时,玩家屏幕中间会叠加一个用户界面菜单,让玩家建造或者拆除已经建造的建筑物。尽管菜单上展示了所有四种可用的建筑,只有高亮的建筑可被选中。可通过按下对应的数字按钮选中对应的建筑。
选择按键只有在正确的条件下使用适当的工具才会有用。若玩家拥有的金属不足以建造某建筑,或此建筑已被建造,则无法在建造工具上选中此建筑。相反的,破坏工具用于摧毁玩家的已建造的建筑,包括正在展开或正在升级的建筑。然而,破坏工具无法摧毁正在被任何电子工兵瘫痪的建筑。
在玩家从建造工具中选择建造一个可用的建筑物之后,玩家的模型会拿着一个工具箱,并且玩家会看见他们面前的地面上有一个建筑模板。这个建筑模板会显示之前选择的建筑物的旋转角度。当模板可见时,按下次要开火键会调整建筑物的角度,按一次逆时针旋转90度,按下主要开火按键会开始建造。
按下切换到上次使用武器按键或主要开火按键会取消任意建筑菜单,并且切换到玩家上次使用的武器。
演示视频
奇异属性
[展开]奇异品质信息 |
---|
更新历史
2007年9月26日补丁
- 修复破坏菜单中部分字符被截断的问题。
- 更改工具菜单的选取按键,将选取分别绑定到"slot1", "slot2", "slot3", "slot4" 指令,并且绑定取消菜单到 "slot10" 指令 。
- 修复了工程师可以可以自毁被电子工兵瘫痪的建筑物的问题。
- [未记载] 修复工具使用错误动作的问题。
- 添加奇异品质的建造工具。
2014年6月11日补丁 #1
- [未记载] 在工具菜单的建筑物名上添加一条白线。
2014年6月11日补丁 #2
- 修复了切换兵种之后建筑菜单依然会显示在屏幕上的问题。
- 将工具转化为使用
c_models
系统。
- 修复了工程师的工具被视作上次使用武器的问题。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了工程师的工具不总是遵循“使用最小化视图模型”选项的问题。
- 修复了工程师的破坏工具在 3D 用户界面玩家模型中使用错误的动画的问题(来自 gidi30 的社区修复)。
未使用内容
- 物品大纲更新的列表中包含了“补给器恢复队友生命数”等级,这原先是为建造工具的奇异等级准备的,但是现在只是简单的关联步哨枪杀敌并且使用基础奇异等级名称和数值。
- 存在着通用工具的材质,以 v_pda 的格式。此文件最早可追溯至补丁版本 1.0.0.0,是古老的残留物。
漏洞
- 如果在曼恩 vs. 机器中装备奇异建造工具,工程师在使用升级站时且其他玩家正在使用工程师的补给器或传送器时,他会丢失升级和花在上面的钱。
- 如果使用建造工具的时候被一个实体或者一个投射物打到,建造选项会消失。
- 建筑工具不会总是做出拿出的动作。
注释
- 在两种工具之间切换之后,使用切换到上一次使用武器按键不会像往常一样触发切换武器的延迟。
- 哔哔小子饰品会更改建造工具和破坏工具的建筑菜单的外观。
- 主机版本的《军团要塞2》没有单独的破坏工具。建造和破坏都在建造工具上进行,它变成了两种功能兼具的工具。选取合适的武器槽来手持工具后,如果金属足够的话玩家可使用右扳机键或R2来建造当前选择的建筑物,并使用左扳机键或L2来自毁当前选择的已建造的建筑物。
细枝末节
- 建筑工具是基于德州电子的TI-500系列datamach计算机,它是在1971年出现的。
- 启用
tf_build_menu_controller_mode
控制台参数会让建筑工具可以建筑和破坏,就像在主机上一样。 - 控制台指令
pda_click
会播放工程师按下工具上的按钮的动画,但只对其它玩家可见。使用此指令不会建造或拆除建筑,大概是遗留下来的调试代码。在玩家蹲下时使用此指令不会播放动画。
画廊
另见
|
[展开]武器 |
---|