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'''Schmieden''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Items, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materalien für späteres Schmieden herzestellen, sowie nicht gewollte oder doppelte Items, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Objekte umzuändern. Um diese neuen Items herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch den Erfindungsgeist des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler versucht Items zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Items werden zerstört.
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'''Schmieden''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Items, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materalien für späteres Schmieden herzustellen, sowie nicht gewollte oder doppelte Items, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Objekte umzuändern. Um diese neuen Items herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch den Erfindungsgeist des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler versucht Items zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Items werden zerstört.
  
 
==Blaupausen==
 
==Blaupausen==

Revision as of 17:55, 6 December 2010

Crafting anvil.png
Das Schmiedemenu

Schmieden ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Items, wie Waffen, Hüte oder Materalien für späteres Schmieden herzustellen, sowie nicht gewollte oder doppelte Items, die durch das Zufallsfundsystem erlangt wurden, in neue Objekte umzuändern. Um diese neuen Items herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch den Erfindungsgeist des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler versucht Items zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Items werden zerstört.

Blaupausen

Metall

Restmetall
Gegendstand herstellen Level 1
Altmetall
Gegendstand herstellen Level 2
Veredeltes Metall
Gegendstand herstellen Level 3
Verwunschener Metallschrott
Gegendstand herstellen Level 4
Blaupause Benötigt Produziert
Primärwaffen schmelzen 2 identische Primärwaffen
Bsp.: Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Sekundärwaffen schmelzen 2 identische Sekundärwaffen
Bsp.: Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Nahkampfwaffen schmelzen 2 identische Nahkampfwaffen
Bsp.: Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 Item icon Scrap Metal.png
Klassenwaffen schmelzen 2 Waffen der selben Klaase
Bsp.: Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Spion Waffen)
1 Item icon Scrap Metal.png
Token schmelzen 3 Token
Bsp.: Heavy Token + Demoman Token + Melee Token
1 Item icon Reclaimed Metal.png
Restmetall kombinieren 3 Item icon Scrap Metal.png 1 Item icon Reclaimed Metal.png
Altmetall kombinieren 3 Item icon Refined Metal.png 1 Item icon Refined Metal.png
Veredeltes Metall schmelzen 1 Item icon Refined Metal.png 3 Item icon Refined Metal.png
Altmetall schmelzen 1 Item icon Refined Metal.png 3 Item icon Scrap Metal.png
Die Klassenwaffen schmelzen-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klaase. Jedoch wurde es in 3 Waffen (nun 2) der gleichen Klasse abgeändert, wegen des Demoman, des Spions und dem Sniper. Dies machte die Blaupausen mit einem Dolch überflüssig.

Token

Blaupause Benötigt Produziert
Klassentoken herstellen 3 Waffen von einer Klasse
Bsp.: Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png (Heavy Waffen)
1 Klassentoken
Bsp.: 1 Heavy Token
Slottoken herstellen 3 Waffen eines Slots
Bsp.: Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 Slottoken
Bsp.: 1 Primary Token
Klassentoken erneuern Any 1 Ein Klassentoken und eine Waffe einer anderen Klasse
Bsp.: Sniper Token + Item icon Buff Banner.png
1 Klassentoken
Bsp.: 1 Soldier Token
Slottoken erneuern Any 1 Ein Slottoken und eine Waffe eines anderen Slots
Bsp.: Secondary Token + Item icon Axtinguisher.png
1 Slottoken
Bsp.: 1 Melee Token
Bemerkung: Wenn 3 identische Waffen geschmiedet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassentoken oder ein Slottoken hergestellt wird, aber nicht beide.
Zusätzlich wird beim Schmieden von einem
Pain Train mit einem Klassentoken oder von 3 Pain Train (beim Herstellen eines Klassentoken) immer ein Soldiertoken, niemals ein Demomantoken hergestellt.
Schmieden im Inventar

Kopfbedeckungen

Blaupause Benötigt Produziert
Kopfbedeckung herstellen 3 Refined Metal 1 Zufällige Kopfbedeckung
Klassenkopfbedeckung herstellen 4 Refined Metal + 1 Class Token 1 Klaasenkopfbedeckung
Kopfbedeckung erneuern 2 Kopfbedeckung 1 Zufällige Kopfbedeckung
Bonk! Helm herstellen 1 Batter's Helmet + 2 Bonk 1 Bonk Helm
Milkman herstellen 4 Refined Metal + 1 Item icon Shortstop.png oder Mad Milk oder Item icon Holy Mackerel.png 1 Milkman
Grenadier's Softcap herstellen 4 Refined Metal + 1 Item icon Black Box.png oder Backpack Battalion's Backup.png 1 Item icon Grenadier's Softcap.png
Attendant herstellen 4 Refined Metal + 1 Item icon Degreaser.png oder Item icon Powerjack.png 1 Item icon Attendant.png
Ol' Snaggletooth herstellen 4 Refined Metal + 1 Item icon Sydney Sleeper.png oder Item icon Darwin's Danger Shield.png oder Item icon Bushwacka.png 1 Item icon Ol' Snaggletooth.png
Familiar Fez herstellen 4 Refined Metal + 1 Item icon L'Etranger.png oder Item icon Your Eternal Reward.png 1 Item icon Familiar Fez.png
Halloween Headgear herstellen 4 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap 1 Item icon Voodoo Juju.png OR

1 Item icon Spine-Chilling Skull.png

Saxton Hale-Maske herstellen 1 Item icon Scout Mask.png + 1 Item icon Soldier Mask.png + 1 Item icon Pyro Mask.png + 1 Item icon Demoman Mask.png + 1 Item icon Heavy Mask.png + 1 Item icon Engineer Mask.png + 1 Item icon Medic Mask.png + 1 Item icon Sniper Mask.png + 1 Item icon Spy Mask.png 1 Item icon Saxton Hale Mask.png
Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen Hüte und Verschiedene Items als Kopfbedeckungen.
Der Level des Baseballhelms wird nicht übertragen, wenn er in einen Bonk! Helm verwandelt wird. Der Level wird zufällig bestimmt.

Waffen

Class Blueprint Requires Produces
All Klassenwaffe herstellen 1 Klassen Token + 1 Slot Token + 1 Restmetall

Bsp.: Medic Token + Sekundär Token + Restmetall
Bsp.: Scout Token + Medic Token + Restmetall

1 Klassenspezifische Waffe

Bsp.: Kritiker
Bsp.: Sandman or Heilige Makrele

Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop herstellen 1 Force-A-Nature + 1 Reclaimed Metal 1 Shortstop
Krit-'n-Cola herstellen 1 Item icon Kritzkrieg.png + 1 Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 Item icon Crit-a-Cola.png
Mad Milk herstellen 1 Item icon Jarate.png + 1 Reclaimed Metal 1 Mad Milk
Die heilige Makrele herstellen 1 Item icon Sandman.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Holy Mackerel.png
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Black Box herstellen 1 Item icon Direct Hit.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Black Box.png
Battalion's Backup herstellen 1 Item icon Buff Banner.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Battalion's Backup.png
Die Raketenstiefel herstellen 1 Item icon Chargin' Targe.png + 1 Item icon Razorback.png 1 Item icon Gunboats.png
Der Pain Train herstellen 1 Item icon Sandman.png + 1 Scrap Metal 1 Item icon Pain Train.png
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Die Herdflamme herstellen 1 Item icon Backburner.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Degreaser.png
Powerjack herstellen 1 Item icon Axtinguisher.png + 1 Reclaimed Metal 1 Item icon Powerjack.png
Der Unruhestifter herstellen 1 Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Equalizer.png 1 Item icon Homewrecker.png
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Der schottische Schädelspalter herstellen 1 Item icon Axtinguisher.png + 1 Item icon Jarate.png 1 Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Der Pain Train herstellen 1 Item icon Sandman.png + 1 Scrap Metal 1 Item icon Pain Train.png
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters herstellen 2 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap + 1 Scotsman's Skullcutter 1 Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Dalokohs-Riegel herstellen 1 Item icon Sandvich.png + 1 Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 Item icon Dalokohs Bar.png
Handschuhe der schnellen Flucht herstellen 1 Item icon Killing Gloves of Boxing.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Gloves of Running Urgently.png
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Texanische Gastfreundschaft herstellen 1 Item icon Ambassador.png + 1 Item icon Scrap Metal.png 1 Item icon Southern Hospitality.png
Leaderboard class medic.png
Medic
Säge des Lebens herstellen 1 Item icon Ubersaw.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Vita-Saw.png
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper herstellen 1 Item icon Huntsman.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Sydney Sleeper.png
Darwin's Danger Shield herstellen 1 Item icon Razorback.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Darwin's Danger Shield.png
Stammesklinge herstellen 1 Item icon Huntsman.png + 1 Item icon Dead Ringer.png 1 Item icon Tribalman's Shiv.png
Bushwacka herstellen 1 Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Bushwacka.png
Leaderboard class spy.png
Spy
L'Etranger herstellen 1 Item icon Dead Ringer.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon L'Etranger.png
Your Eternal Reward herstellen 1 Item icon Cloak and Dagger.png + 1 Item icon Reclaimed Metal.png 1 Item icon Your Eternal Reward.png

Bemerkung: Diese Blaupausen erlauben dem Spieler viele der bereits erschienen Waffen zu nutzen um neue Community-Items schneller herzustellen, anstatt darauf zu warten, dass sie zufällig gefunden werden.

Kostenzusammenfassung

Item Herstellungskosten Schmelzwert
Restmetall 2 Waffen 2 Waffen
Klassen- oder Slottoken 3 Waffem 2 Waffen
Altmetall 6 Waffen = 3 Restmetall oder
9 Waffen = 3 Token
6 Waffen
Klassenwaffe 8 Waffen = 1 Restmetall + 1 Klassentoken + 1 Slottoken 1 Waffe
Veredeltes Metall 18 Waffen = 9 Restmetall = 3 Veredeltes Metall 18 Waffen
Zufällige Kopfbedeckung 2 Kopfbedeckungen oder
54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall
27 Waffen
Klassenkopfbedeckung 75 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassentoken) 27 Waffen
Hut aus Itemsatz 73 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe aus dem erwünschten Polycout Itemsatz 73 Waffen

Einstufung der Waffen beim Schmieden

Anders als im Spiel werden manche Waffen beim Schmieden zu anderen Slots gezählt. Unterhalb sind alle zum schmieden nutzbaren Waffen mit entsprechendem Slot abgebildet.

Class Primary Token
Primärwaffen
Secondary Token
Sekundärwaffen
Melee Token
Nahkampfwaffen
PDA2 Token
Sekundär PDAs|Primär PDAs
Token
Leaderboard class scout.png
Scout
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Sticky JumperScottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spy
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Spy Token

Bemerkungen

  • Die Eventhüte und andere Kopfbedeckungen / Objekte mit limitierter Verfügbarkeit können nicht genutzt werden um Hüte zu erneuern. Dazu gehören Bills Hut, der Gammelige Klappzylinder, die Halloweenmaske der anderen Art, der Heiligenschein, Max' abgetrennter Kopf, der Alien Swarm Parasite, die Kopfhörer, die 4 Dienstmedaillen Söldner, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran und Urzeitkrieger, und die Verdienstmedaille. Jedoch können Diverse Items wie Kamerabart, Whiskered Gentleman und Dr. Doktors OP-Maske normal geschmiedet werden.
  • Da aus Hüten keine Klassentoken hergestellt werden können war es unmöglich ein Engineer Token herzustellen. Aber Spieler hatten einst die Möglichkeit dies zu tun. Spieler fanden jedoch heraus, dass es möglich ist, indem 3 Engineerhüte kombiniert werden. Nicht lange nach dem berühmten "Goldenen Schraubenschlüssel" hatten Leute Engineer Token. Die Methode wurde jedoch durch ein neueres Update verhindert.
  • Es existieren auch Granaten, Gebäude, PDA und Kopf Slot Token, wie in der items_game.txt angegeben und hier sichtbar, auch wenn es keine Blaupausen gibt um sie herzustellen (Inventar eines Spielers mit dem Kopf Slot Token. Bemerkenswert ist, dass es kein Symbol hat).
  • 3 Kamerabärte können nicht in ein Diverse Items Token geschmiedet werden, obwohl eine Blaupause "Slot Token herstellen" beim Versuch entdeckt wird. Die Kamerabärte verschwinden nicht, aber eine Blaupause wird entdeckt.
  • Früher verursachte das Herstellen von Items die Nachricht "SPIELERNAME hat gefunden: ITEMNAME" im öffentlichen Serverchat. Später wurde dies in "SPIELERNAME hat hergestellt: ITEMNAME" geändert um Verwirrung zu vermeiden.
    • Ein paar Fälle von Spielern, die Restmetall "fanden" sind bekannt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Internetverbindung des Spielers verloren ging oder der Computer nach dem Klicken auf den "Herstellen"-Knopf abstürzte. Dies bedeutet, dass die Items verbraucht wurden, jedoch das Ergebnis nicht vergeben wird, bis der Spieler auf einem Server stirbt. Durch "SPIELERNNAME hat gefunden: METALLTYP" wurde der falsche Eindruck erweckt, dass Metalle gefunden werden können.
  • Am 5. Juli 2010 war es Spielern möglich eines von 100 unglaublich seltenen Items, den Goldenen Schraubenschlüssel, durch zufälliges Schmieden zur richtigen Zeit, zu erhalten. Wenn Spieler ein Item herstellten konnten sie sowohl das Item und den Goldenen Schraubenschlüssel erhalten. Wenn ein Schraubenschlüssel gefunden wurde, erhielten alle TF2-Spielserver eine Nachricht. Dies war nur vor und während des Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden.
    • Während dieses Ereignis waren die Blaupausen "Altmetall schmelzen" und "Veredeltes Metall schmelzen" temporär deaktiviert bis alle 100 Goldene Schraubenschlüssel gefunden wurden, um Spieler davon abzuhalten ihr Metall andauernd zu schmieden und zu schmelzen, bis sie eins erhielten. Obwohl das Engineer-Update vorbei ist und keine weiteren Schraubenschlüssel gefunden werden können, wurden diese Blaupausen deaktiviert.
    • Zusätzlich hatte Valve die Anzahl für Zufallsfunde in dieser Woche erhöht um mehr Leuten die Chance zu geben einen Schraubenschlüssel zu erhalten.

Externe Links