Difference between revisions of "Audio cues/pl"
(Poprawiono błąd) |
m (revised) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Sygnały | + | {{DISPLAYTITLE: Sygnały dźwiękowe}} |
− | [[File:Call for a Coach.png|right|256px| | + | [[File:Call for a Coach.png|right|256px|Trenowanie]] |
− | '''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|Reakcji | + | '''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|Reakcji głosowych]], są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od [[Domination/pl|dominacji i zemst]] do [[Dueling/pl|pojedynków]] i [[Trading/pl|wymian]]. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć [[Alerts/pl|powiadomienie]], które pojawia się na [[HUD/pl|interfejsie]] gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego. |
− | == | + | == Trenowanie == |
− | {{main|Coaching/pl|l1= | + | {{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie} |
− | Towarzyszą | + | Towarzyszą one interfejsowi ze strzałką która ,wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza. |
* [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]] | * [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]] | ||
* [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]] | * [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]] | ||
Line 13: | Line 13: | ||
== Dominacja / Zemsta == | == Dominacja / Zemsta == | ||
{{main|Domination/pl|l1=Dominacja}} | {{main|Domination/pl|l1=Dominacja}} | ||
− | Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi | + | Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcji głosowej]. |
* [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]] | * [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]] | ||
* [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]] | * [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]] | ||
− | * [[Media:Tf_revenge.wav| | + | * [[Media:Tf_revenge.wav|Zemściłeś się na swym nemezis.]] |
− | == Sygnały | + | == Sygnały pojedynku == |
{{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Mini-Gra - Pojedynek}} | {{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Mini-Gra - Pojedynek}} | ||
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą [[alerts/pl|powiadomieniom]] na ekranie. | Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą [[alerts/pl|powiadomieniom]] na ekranie. | ||
− | * [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń rozpoczął | + | * [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup> |
− | * [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas rozpoczął | + | * [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął..]]<sup>1</sup> |
* [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]] | * [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]] | ||
− | * [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z | + | * [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.]] |
− | * [[Media:Duel challenge rejected.wav| | + | * [[Media:Duel challenge rejected.wav|Pojedynek został odrzucony.]]<sup>1</sup> |
* [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup> | * [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup> | ||
* [[Media:Duel event.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany.]] | * [[Media:Duel event.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany.]] | ||
− | * [[Media:Duel score behind.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany | + | * [[Media:Duel score behind.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany i przegrywasz.]] |
== Sygnały ogólne == | == Sygnały ogólne == | ||
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego. | * [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego. | ||
− | * [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] | + | * [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego budynki są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] potrzebuje amunicji |
− | * [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] | + | * [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcję|Zaawansowanych opcjach TF2]]. |
− | * [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] | + | * [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza Śmierci]]. |
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Towarzyszy [[:File:Achieved.png|symbolowi trofeum]] nad głową zdobywcy [[achievement/pl|Osiągnięcia]]. | * [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Towarzyszy [[:File:Achieved.png|symbolowi trofeum]] nad głową zdobywcy [[achievement/pl|Osiągnięcia]]. | ||
− | * [[Media:System_message_alert (New).wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora.]] Używane | + | * [[Media:System_message_alert (New).wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora.]] Używane przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny. |
− | * [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] | + | * [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje. |
== Mann kontra Maszyny == | == Mann kontra Maszyny == | ||
Line 64: | Line 64: | ||
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup> | * [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup> | ||
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|MONOCULUS! wrócił do domu]]<sup>3</sup> | * [[Media:Halloween_boss_escape.wav|MONOCULUS! wrócił do domu]]<sup>3</sup> | ||
− | * [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|MONOCULUS! | + | * [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|MONOCULUS! zjawił się]]<sup>3</sup> |
− | * [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł | + | * [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.]]<sup>3</sup> |
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]]. | Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]]. | ||
Line 73: | Line 73: | ||
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup> | * [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup> | ||
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu]]<sup>3</sup> | * [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu]]<sup>3</sup> | ||
− | * [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus | + | * [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus zjawił się]]<sup>3</sup> |
== Głosowanie == | == Głosowanie == | ||
Line 86: | Line 86: | ||
== Nie używana zawartość == | == Nie używana zawartość == | ||
=== Sygnały Wymiany === | === Sygnały Wymiany === | ||
− | Te sygnały były używane zanim | + | Te sygnały były używane zanim wymiany były wykonywane przez interfejs Steam. |
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]] | * [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]] | ||
* [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]] | * [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]] | ||
Line 93: | Line 93: | ||
=== Szkolenie === | === Szkolenie === | ||
− | * [[Media:Coach student died.wav|Nie używany plik dźwiękowy który prawdopodobnie miał towarzyszyć wiadomości dla Trenera że student zginął.]] | + | * [[Media:Coach student died.wav|Nie używany plik dźwiękowy, który prawdopodobnie miał towarzyszyć wiadomości dla Trenera, że student zginął.]] |
== Notatki == | == Notatki == | ||
− | * <sup>1</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcja | + | * <sup>1</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcja głosowa]]. |
− | * <sup>2</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie. | + | * <sup>2</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie. |
− | * <sup>3</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|Powiadomienie]]. | + | * <sup>3</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|Powiadomienie]]. |
== Zobacz także == | == Zobacz także == |
Revision as of 09:16, 9 July 2018
Sygnały dźwiękowe, podobnie do Reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć powiadomienie, które pojawia się na interfejsie gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.
Spis treści
Trenowanie
{{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie} Towarzyszą one interfejsowi ze strzałką która ,wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.
Dominacja / Zemsta
Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcji głosowej].
Sygnały pojedynku
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą powiadomieniom na ekranie.
- Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął..1
- Pojedynek został przyjęty.
- Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.
- Pojedynek został odrzucony.1
- Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.1
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany.
- Wynik Pojedynku został zaktualizowany i przegrywasz.
Sygnały ogólne
- Masz nowe powiadomienie. Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
- Budynek jest uszkodzony. Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na interfejsie Inżyniera albo Szpiega, jeżeli jego budynki są uszkodzone albo Działko strażnicze potrzebuje amunicji
- Automatyczne wołanie o Medyka. Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w Zaawansowanych opcjach TF2.
- Piętno Śmierci. Dźwięk, który usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od Wachlarza Śmierci.
- Zdobyto Osiągnięcie. Towarzyszy symbolowi trofeum nad głową zdobywcy Osiągnięcia.
- Masz nowe powiadomienie od koordynatora. Używane przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
- Masz nowe powiadomienie o prezentach. Dźwięk, który występuje przy użyciu Sekretnego Saxtona albo Fury prezentów. Występuje także, gdy broń rodzaju Kuriozum awansuje.
Mann kontra Maszyny
- Bomba weszła w strefę krytyczną.
- Gracz przywrócił się do gry.2
- Gracz zginął.
- Nosiciel bomby został ulepszony.
- Niszczyciel Działek własnie się zjawił.
- Mannierka Wzmacniająca została użyta.2
- Czołg własnie się pojawił.
- Czołg został zniszczony.
- Runda została przegrana.
Specjalne wydarzenia
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Scream Fortress.
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił3
- Zostałeś oznaczony jako "to".
- Inny gracz został oznaczony jako "to".
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.3
- Ukryty prezent własnie się pojawił.3
- Ukryty prezent własnie został znaleziony.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Bardzo Straszne Halloween.
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.2
- MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.2
- MONOCULUS! wrócił do domu3
- MONOCULUS! zjawił się3
- Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.3
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Upiorne Halloween.
- Koło losu się kręci.
- Odtańczenie losu zostało wybrane.
- Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.2
- Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.2
- Merasmus wrócił do domu3
- Merasmus zjawił się3
Głosowanie
Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie
- Głosowanie się rozpoczęło.
- Gracz zagłosował na tak.
- Gracz zagłosował na nie.
- Głosowanie przeszło pomyślnie.
- Głosowanie nie przeszło.
Nie używana zawartość
Sygnały Wymiany
Te sygnały były używane zanim wymiany były wykonywane przez interfejs Steam.
- Przedmioty w wymianie zostały zmienione.
- Wymiana została anulowana.
- Obaj gracze zaakceptowali ofertę.
- Wymiana zakończona.
Szkolenie
Notatki
- 1 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Reakcja głosowa.
- 2 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
- 3 wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Powiadomienie.