Difference between revisions of "Wrench (Classic)/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
m (Auto: EnforceCapitalization(Classic), infoboxFilter (Review RC#2359461)) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| ammo-type = N/A | | ammo-type = N/A | ||
+ | | tfc-model = Wrench tfc.png | ||
+ | | qtf-model = Wrench qwtf.png | ||
}} | }} | ||
− | A '''Wrench''' (Chave inglesa) é uma arma dos jogos de | + | A '''Wrench''' (Chave inglesa) é uma arma dos jogos de Classic Team Fortress e é usada somente pelo [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]. O propósito primordial dela é reparar e ressuprir as [[Building (Classic)/pt-br|Construções]] do Engineer, mas também pode ser usada para reparar [[Armor (Classic)/pt-br|Armaduras]] dos colegas de time. Como arma corpo-a-corpo, é idêntica à [[Crowbar (Classic)/pt-br|Crowbar]]. |
O modo que a Wrench repara e ressupre construções depende do jogo; em ''[[Quake Team Fortress/pt-br|Quake Team Fortress]]'', dar pancadas na construção abrirá um menu que permite au usuário repará-la ou ressupri-la. Em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'', dar pancadas na construção irá automaticamente repará-la e ressupri-la consumindo a munição mantida pelo Engineer, caso a construção precise de munição. | O modo que a Wrench repara e ressupre construções depende do jogo; em ''[[Quake Team Fortress/pt-br|Quake Team Fortress]]'', dar pancadas na construção abrirá um menu que permite au usuário repará-la ou ressupri-la. Em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'', dar pancadas na construção irá automaticamente repará-la e ressupri-la consumindo a munição mantida pelo Engineer, caso a construção precise de munição. |
Revision as of 13:00, 11 December 2018
A Wrench (Chave inglesa) é uma arma dos jogos de Classic Team Fortress e é usada somente pelo Engineer. O propósito primordial dela é reparar e ressuprir as Construções do Engineer, mas também pode ser usada para reparar Armaduras dos colegas de time. Como arma corpo-a-corpo, é idêntica à Crowbar.
O modo que a Wrench repara e ressupre construções depende do jogo; em Quake Team Fortress, dar pancadas na construção abrirá um menu que permite au usuário repará-la ou ressupri-la. Em Team Fortress Classic, dar pancadas na construção irá automaticamente repará-la e ressupri-la consumindo a munição mantida pelo Engineer, caso a construção precise de munição.
A quantidade de munição reparada é sempre uma quantidade determinada. Isso significa que classes com uma quantidade grande de pontos de munição, como o Soldier, demorarão mais para reparar do que uma classe com pequena quantidade de pontos de munição, como o Sniper. Quando um colega de time é atingido com sucesso pela Wrench, será feito o som de captura da Quad Damage.
A Wrench pode ser usada para fazer Spycheck, já que Spies vão gemer e sangrar se atingidos pela Wrench enquanto estiverem disfarçados. Uma vez que o disfarce do Spy mostra a munição dele como menor do que 100%, um Engineer pode facilmente reparar o que pensa ser um colega de time machucado - que na verdade é um Spy.
Dano
18 por golpe.
Curiosidades
- A Wrench tem duas animações: uma por atacar o ar ou um inimigo e outra por bater numa construção ou reparar a munição de um colega de time.
- O ícone de morte da Wrench lembra uma chave inglesa com abertura em U na ponta, enquanto a Wrench do Engineer lembra mais uma chave de grifo.
|
|