Difference between revisions of "Audio cues/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (revised)
m
Line 30: Line 30:
 
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany i obecnie przegrywasz.]]
 
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany i obecnie przegrywasz.]]
  
== Sygnały ogólne ==
+
== Ogólne ==
 
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Dźwięk, który jest odtwarzany przy każdym ogólnym powiadomieniu bez ustalonego konkretnego efektu dźwiękowego.
 
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Dźwięk, który jest odtwarzany przy każdym ogólnym powiadomieniu bez ustalonego konkretnego efektu dźwiękowego.
 
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego konstrukcje są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|działkowi strażniczemu]] brakuje amunicji.
 
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego konstrukcje są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|działkowi strażniczemu]] brakuje amunicji.
Line 84: Line 84:
 
* [[Media:Vote failure.wav|Głosowanie nie przeszło.]]
 
* [[Media:Vote failure.wav|Głosowanie nie przeszło.]]
  
== Nie używana zawartość ==
+
== Nieużywana zawartość ==
=== Sygnały Wymiany ===
+
=== Wymiana ===
 
Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.
 
Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]

Revision as of 11:19, 27 January 2019

Trenowanie

Sygnały dźwiękowe, podobnie do reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć powiadomienia, które pojawią się na interfejsie gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.

Trenowanie

Osobny artykuł: Trenowanie

Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.

Dominacja / Zemsta

Osobny artykuł: Dominacja

Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz reakcja głosowa.

Pojedynek

Osobny artykuł: Mini-Gra - Pojedynek

Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im powiadomienia na ekranie.

Ogólne

Mann kontra Maszyny

Osobny artykuł: Mann kontra Maszyny

Specjalne wydarzenia

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Scream Fortress.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Bardzo Straszne Halloween.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Upiorne Halloween.

Głosowanie

Osobny artykuł: Głosowanie

Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.

Nieużywana zawartość

Wymiana

Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.

Szkolenie

Notatki

  • 1 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy reakcja głosowa.
  • 2 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
  • 3 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy powiadomienie.

Zobacz także