Difference between revisions of "Defense/ru"
m |
m |
||
Line 10: | Line 10: | ||
Можно блокировать захват в то время пока на вас действует [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], но не во время действия [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. | Можно блокировать захват в то время пока на вас действует [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], но не во время действия [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. | ||
− | ==Стратегия для | + | ==Стратегия для защиты== |
Защита это тоже своего рода тактика в Team Fortress 2. Ведь цель защиты не допустить приближение врагов к какой-либо значимой цели. | Защита это тоже своего рода тактика в Team Fortress 2. Ведь цель защиты не допустить приближение врагов к какой-либо значимой цели. |
Revision as of 07:23, 5 December 2010
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Защита - специальное действие, которое препятствует врагу достичь своей цели. Существуют разные способы защиты:
- Убить врага, захватывающего контрольную точку или толкающего вагонетку.
- Стоять возле вагонетки, в то время как враг попытается её толкать. Это остановит вагонетку и не даст ей двигаться дальше.
- Стоять на контрольной точке в момент когда до захвата остается совсем немного времени. Это не позволит захватить эту точку, но чтобы вам засчитали защиту точка должна на половину быть захваченной врагом.
- Убить врага, который несет ваши разведданные.
Можно блокировать захват в то время пока на вас действует убер-заряд, но не во время действия Бонк! Атомный залп.
Содержание
Стратегия для защиты
Защита это тоже своего рода тактика в Team Fortress 2. Ведь цель защиты не допустить приближение врагов к какой-либо значимой цели. Поэтому хорошая защита так важна и играет главную роль.
Некоторые из стратегий защиты:
Классовые
Оборонительная стратегия разведчика заключается в частом отвлечении и добивании зазевавшихся врагов. Неумолимая сила дает разведчику нанести большой урон вблизи, который может стать смертельным для многих классов. Двойной прыжок позволяет разведчику забираться в труднодоступные места, чтобы легче убивать снайперов, либо избежать встречи с сильным врагом. Дрёма может быть полезна для оглушения врага, представляющего большую опасность для команды.
Солдат также может выполнять роль защиты. Солдата можно считать самым опасным классом, если встретиться с ним один на один. Присутствие солдата в команде достаточно, чтобы заставить врагов отступить и найти какой-нибудь другой путь для продвижения. Ракетный прыжок позволяет солдату забираться на выгодные высокие участки карты. Прямое попадание не так часто используется при защите, в основном против снайперов, находящихся в далеке.
Поддержка инженера - основная задача поджигателя в момент когда команда защищается. лучшее с чем вы может справится, это проверка на шпиона. Крушитель также полезен, за счет возможности удаления жучков с построек дружественных инженеров. А огнемет можно использовать, чтобы отразить сжатым воздухом бобы-липучки или любой другой снаряд, очень опасный для построек инженера. Достаточно знать путь по которому враг не ходит и можно спокойно пробраться к ним в тыл, устроить там панику и даже успеть сжечь пару врагов. Также если враг подожжен, шанс то что он отступит возрастает, особенно если в их команде нету Медика.
Подрывник хороший класс в обороне, способен устраивать различного рода засады при использовании бомб-липучек. Это может быть обычная точка или даже узкий коридор, никто не знает, кроме самого подрывника. Шотландское Сопротивление особенно подходит для длительной защиты какой-либо области, активация на том или ином месте установленных бомб-липучек позволяет полностью контролировать эту область.
Для пулеметчика обязательно нужен медик, лечащий его, или как минимум раздатчик. Наташа полезна против команды врагом, часть которой состоит из быстрых классов, например разведчик или поджигатель.
Инженер являться важным персонажем при защите какой-либо значимой области. турель в таких ситуациях очень помогает, но если вражеская команда будет под убер-зарядом медика, то лучше чтобы в команде был поджигатель, который смог бы отталкивать их от вашей турели сжатым воздухом. Шпионы очень опасны для незащищенных инженеров, в таком случаи вы должны быть очень бдительны и тут также может помочь в поиске шпионов поджигатель.
Медик и его напарник - хорошее сочетание при защите. Убер-заряд заставит противников отступить, поэтому лечебную пушку использовать тоже можно. Крицкриг же подходит больше для сильных ударов по толпе врагов. Чаще всего используется из засад, чтобы противник смог не так быстро сориентироваться.
Роль снайпера даже при защите не меняется: убить как можно больше врагов, тем самым уменьшив их количество при атаке. Можно также сменить снайперская винтовка на Охотник, если карта ограничивает ваше пространство со снайперской винтовкой. Банкате сгодится при выжидании целой толпы врагов, для большей эффективности. Отдельное внимание стоит обратить на вражеских медиков с готовым убер-зарядом. От этого многое может зависеть, успех или поражение.
Хоть шпион выполняет роль поддержки, он также может защищать не хуже снайпера. Пробраться в тыл вражеской команды, убить ударом в спину как можно больше противников. Подобно снайперу, убить медика, готового применить убер-заряд. Убийство таких классов как: пулеметчик, солдат, такие классы обычно медленно передвигаются. С легкостью убить подрывника может получится, когда он занят уничтожением турели инженера.
Достижения
Разведчик
Блок Предотвратите захват точки 50 раз. |
Солдат
Высота «Гамбургер» Защитите точку от захвата 30 раз. |
Подрывник
Храброе с перцем Убейте 25 игроков, защищающих точку или вагонетку. |
Пулеметчик
|
|