Difference between revisions of "List of Pickups (Classic)/fr"
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Revision as of 12:11, 14 December 2010
Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.
Le temps de réapparition d'un objet varie d'un élément à un autre.
Sommaire
Munitions
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
![]() |
Fournit des munitions aux joueurs afin de pouvoir tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variétés de munitions. | Les Grenades à main ne peuvent être acquises à partir de boîtes de munitions. |
Armures
Sac à dos
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
![]() |
Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend du créateur de carte. | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades. |
Biocombinaison
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
![]() |
Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Utile sur les cartes Rock et Rock 2. | La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. |
Santé
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
![]() |
Restaure la santé de tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaure la vie à 100% de l'équipier quand celle-ci est inférieure à 100%. | A été remplacé plus tard par le Sac à dos. |
Seulement dans Quake Team Fortress
Pentagramme de Protection
Dégâts Quad
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
![]() |
Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare. | A également une version TFC. |
Anneau des Ténèbres
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