Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
(Revised to resemble English page)
Line 8: Line 8:
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
| ammo-carried = 20 (36 na wersjach konsolowych)
+
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|na wersjach konsolowych}}</small>
 
| reload      = Pojedynczo
 
| reload      = Pojedynczo
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
Line 35: Line 35:
 
** Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
 
** Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
 
* Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
 
* Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
+
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach (27-46).
 
* Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
 
* Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
+
** Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach (27-89).
  
 
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
 
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Line 47: Line 47:
 
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
 
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
  
==Szybość pocisku==
+
{{Weapon Demonstration|gQgFEHSh_4g}}
*1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę / 68,75 stóp na sekundę / 46,875 m/h / 75,438 km/h
+
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 55: Line 62:
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
 
*Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
*Wyrzutnię rakiet można widocznie kupić w sklepie Mann Co., jeżeli wyśle się $37,53 na adres Saratoga New Jersey, PO Box 857. Pod tym adresem można także kupić pakiet "Przestrasz Ją Do Miłości" oraz Florydę.
 
 
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu..
 
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu..
  

Revision as of 03:44, 16 December 2010

Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!
Żołnierz na temat jego przynależności do drużyny

Wyrzutnia rakiet jest standardową podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.

Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy krytyczne rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń.

Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas.

Obrażenia

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Krótki zasięg: 105-112
  • Średni zasięg: 50-90
  • Daleki zasięg: 45-60
  • Mini-krytyczne: 122
  • Krytyczne: 270
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach (27-46).
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach (27-89).

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7 (angielski). Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 HEAT (angielski). Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
  • Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w Team Fortress Classic. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu..

Galeria

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl