Difference between revisions of "Turtling/fr"

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Le '''Turtling''' est un terme désignant une situation particulière, dans laquelle la majorité des joueurs d'une équipe décide de défendre un lieu spécifique sans intention d'avancer. Tout comme une vraie tortue (sur laquelle est basé le mot "''Turtling''"), l'équipe se replie dans sa "carapace" afin d'empêcher l'ennemi d'avancer plus loin dans leur côté de la carte. Mais cette tactique empêche l'équipe qui l'utilise d'avancer efficacement et de gagner le round. Une égalité entre les deux équipes est souvent le résultat du turtling, et peut durer longtemps si le round ne peut se terminer en match nul. Le Turtling est en général utilisé dans des points clés de la carte, que l'autre équipe ne peut contourner pour avancer. Cette tactique est souvent associée à l'[[Engineer/fr|Engineer]] qui peut utiliser des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s et des [[Dispenser/fr|Distributeur]]s pour renforcer une zone en particulier.
 
Le '''Turtling''' est un terme désignant une situation particulière, dans laquelle la majorité des joueurs d'une équipe décide de défendre un lieu spécifique sans intention d'avancer. Tout comme une vraie tortue (sur laquelle est basé le mot "''Turtling''"), l'équipe se replie dans sa "carapace" afin d'empêcher l'ennemi d'avancer plus loin dans leur côté de la carte. Mais cette tactique empêche l'équipe qui l'utilise d'avancer efficacement et de gagner le round. Une égalité entre les deux équipes est souvent le résultat du turtling, et peut durer longtemps si le round ne peut se terminer en match nul. Le Turtling est en général utilisé dans des points clés de la carte, que l'autre équipe ne peut contourner pour avancer. Cette tactique est souvent associée à l'[[Engineer/fr|Engineer]] qui peut utiliser des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s et des [[Dispenser/fr|Distributeur]]s pour renforcer une zone en particulier.
  
Le Turtling est détesté par de nombreux joueurs puisque c'est une forme extrême de [[Camping/fr|Camping]] et est considéré comme une tactique facile qui ne demande pas beaucoup d'expérience. Tandis que turtling peut sembler être bénéfique, beaucoup d'équipes préfèrent ne pas le faire puisque cela les empêche de gagner. Le turtling est également déconseillé en [[Sudden Death/fr|Mort Subite]], puisque des Engineers dans chaque équipe prolongeront le round en un [[Stalemate/fr|Match nul]]. Cela arrive le plus souvent lorsqu'une équipe forte pousse trop souvent l'autre équipe jusqu'au dernier point. Mais cette stratégie ne doit être utilisée qu'en dernier recours à une équipe quand l'équipe adverse est constituée de bons joueurs (ou membres d'un même clan) qui s'allient volontairement pour l'écraser (technique désignée en anglais par "stacking").
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Le Turtling est détesté par de nombreux joueurs puisque c'est une forme extrême de [[Camping/fr|Camping]] et est considéré comme une tactique facile qui ne demande pas beaucoup d'expérience. Tandis que turtling peut sembler être bénéfique, beaucoup d'équipes préfèrent ne pas le faire puisque cela les empêche de gagner. Le turtling est également déconseillé en [[Sudden Death/fr|Mort Subite]], puisque des Engineers dans chaque équipe prolongeront le round en un [[Stalemate/fr|Match nul]]. Cela arrive le plus souvent lorsqu'une équipe forte pousse trop souvent l'autre équipe jusqu'au dernier point. Mais cette stratégie ne doit être utilisée qu'en dernier recours à une équipe quand l'équipe adverse est constituée de bons joueurs (ou membres d'un même clan) qui s'allient volontairement pour l'écraser (technique nommée "stacking" en anglais).
  
 
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*Comme contre d'autres stratégies, un assaut coordonné est la meilleure manière de détruire une Tortue. Un Medic avec une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est très efficace puisque l'invincibilité vous permettra de vous protéger des Mitrailleuses et du [[Spamming/fr|spam]]. Le reste de l'équipe est censé avancer derrière l'Über pour la supporter et nettoyer la zone. Le [[Spy/fr|Spy]] peut également [[Electro Sapper/fr|saboter]] les constructions ennemies, permettant à votre équipe d'éliminer rapidement la menace.
 
*Comme contre d'autres stratégies, un assaut coordonné est la meilleure manière de détruire une Tortue. Un Medic avec une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est très efficace puisque l'invincibilité vous permettra de vous protéger des Mitrailleuses et du [[Spamming/fr|spam]]. Le reste de l'équipe est censé avancer derrière l'Über pour la supporter et nettoyer la zone. Le [[Spy/fr|Spy]] peut également [[Electro Sapper/fr|saboter]] les constructions ennemies, permettant à votre équipe d'éliminer rapidement la menace.
*Les Übercharges au [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ne sont pas recommandées, puisque les constructions sont insensibles aux [[Critical Hit/fr|Coups Critiques]]. De plus, l'absence d'invincibilité vous rend vulnérable aux attaques ennemies. Malgré tout, des roquettes critiques peuvent tuer les [[Engineer/fr|Engineers]] plus rapidement, laissant le champ libre à un éventuel [[Spy/fr|Spy]].
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*Les Übercharges au [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ne sont pas recommandées, puisque les constructions sont insensibles aux [[Critical Hit/fr|Coups Critiques]]. De plus, l'absence d'invincibilité rend le Medic et son patient vulnérables aux attaques ennemies. Malgré tout, des roquettes critiques peuvent tuer les [[Engineer/fr|Engineers]] plus rapidement, laissant le champ libre à un éventuel [[Spy/fr|Spy]].
 
*Des Übers seules et/ou mal coordonnées ou des Spies seuls échoueront probablement puisqu'ils n'auront pas la puissance de feu suffisante pour éliminer l'autre équipe. Même si un joueur seul peut causer des dégâts à la défense ennemie, celle-ci pourra rapidement se remettre en place efficacement.
 
*Des Übers seules et/ou mal coordonnées ou des Spies seuls échoueront probablement puisqu'ils n'auront pas la puissance de feu suffisante pour éliminer l'autre équipe. Même si un joueur seul peut causer des dégâts à la défense ennemie, celle-ci pourra rapidement se remettre en place efficacement.
 
*Assurez-vous également de détruire les [[Dispensers/fr|Distributeurs]]. Si une Mitrailleuse est détruite mais le Distributeur de l'Engineer ne l'est pas, une Mitrailleuse niveau 3 pourra être reconstruite très rapidement, en particulier si plusieurs Engineers participent au Turtling.
 
*Assurez-vous également de détruire les [[Dispensers/fr|Distributeurs]]. Si une Mitrailleuse est détruite mais le Distributeur de l'Engineer ne l'est pas, une Mitrailleuse niveau 3 pourra être reconstruite très rapidement, en particulier si plusieurs Engineers participent au Turtling.
 
*Envoyer un Spy saboter les entrées de Téléporteurs pourra ralentir les Engineers et leur équipe, ce qui pourrait donner à votre équipe une chance de détruire la Tortue.
 
*Envoyer un Spy saboter les entrées de Téléporteurs pourra ralentir les Engineers et leur équipe, ce qui pourrait donner à votre équipe une chance de détruire la Tortue.
*En Mort Subite, il vaut mieux s'attaquer directement aux Engineers, puisque les bâtiment qu'ils auront construit seront instantanément détruits à leur mort.
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*En Mort Subite, il vaut mieux s'attaquer directement aux Engineers, puisque les bâtiments qu'ils auront construit seront instantanément détruits à leur mort.
  
 
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*Soyez attentif à certains signes; si l'équipe adverse n'attaque pas ou peu (par exemple, seule une poignée de joueurs tente d'attaquer), il est possible qu'ils se soient repliés dans leur base.
 
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Revision as of 17:27, 8 December 2010

«
Ne te cache pas derrière tes jouets, mon gars!
Le Demoman
»

Le Turtling est un terme désignant une situation particulière, dans laquelle la majorité des joueurs d'une équipe décide de défendre un lieu spécifique sans intention d'avancer. Tout comme une vraie tortue (sur laquelle est basé le mot "Turtling"), l'équipe se replie dans sa "carapace" afin d'empêcher l'ennemi d'avancer plus loin dans leur côté de la carte. Mais cette tactique empêche l'équipe qui l'utilise d'avancer efficacement et de gagner le round. Une égalité entre les deux équipes est souvent le résultat du turtling, et peut durer longtemps si le round ne peut se terminer en match nul. Le Turtling est en général utilisé dans des points clés de la carte, que l'autre équipe ne peut contourner pour avancer. Cette tactique est souvent associée à l'Engineer qui peut utiliser des Mitrailleuses et des Distributeurs pour renforcer une zone en particulier.

Le Turtling est détesté par de nombreux joueurs puisque c'est une forme extrême de Camping et est considéré comme une tactique facile qui ne demande pas beaucoup d'expérience. Tandis que turtling peut sembler être bénéfique, beaucoup d'équipes préfèrent ne pas le faire puisque cela les empêche de gagner. Le turtling est également déconseillé en Mort Subite, puisque des Engineers dans chaque équipe prolongeront le round en un Match nul. Cela arrive le plus souvent lorsqu'une équipe forte pousse trop souvent l'autre équipe jusqu'au dernier point. Mais cette stratégie ne doit être utilisée qu'en dernier recours à une équipe quand l'équipe adverse est constituée de bons joueurs (ou membres d'un même clan) qui s'allient volontairement pour l'écraser (technique nommée "stacking" en anglais).

Comment faire un Turtling

  • Positionnez-vous sur un point vital. Ce genre de lieu est idéal car l'autre équipe est obligée de le traverser pour atteindre son but.
  • Soyez sûr que vous pouvez tenir cette position pendant un long moment; Turtling peut amener l'autre équipe à réduire progressivement votre santé et vos munitions afin que votre défense disparaisse d'elle-même. Un Medic est très utile pour soigner et les Übercharges peuvent facilement stopper l'avancée de l'ennemi.
  • Vous êtes plus fort à plusieurs. En général, beaucoup de joueurs sont nécessaires à un Turtle efficace.

Comment traverser une Tortue

  • Comme contre d'autres stratégies, un assaut coordonné est la meilleure manière de détruire une Tortue. Un Medic avec une ÜberCharge est très efficace puisque l'invincibilité vous permettra de vous protéger des Mitrailleuses et du spam. Le reste de l'équipe est censé avancer derrière l'Über pour la supporter et nettoyer la zone. Le Spy peut également saboter les constructions ennemies, permettant à votre équipe d'éliminer rapidement la menace.
  • Les Übercharges au Kritzkrieg ne sont pas recommandées, puisque les constructions sont insensibles aux Coups Critiques. De plus, l'absence d'invincibilité rend le Medic et son patient vulnérables aux attaques ennemies. Malgré tout, des roquettes critiques peuvent tuer les Engineers plus rapidement, laissant le champ libre à un éventuel Spy.
  • Des Übers seules et/ou mal coordonnées ou des Spies seuls échoueront probablement puisqu'ils n'auront pas la puissance de feu suffisante pour éliminer l'autre équipe. Même si un joueur seul peut causer des dégâts à la défense ennemie, celle-ci pourra rapidement se remettre en place efficacement.
  • Assurez-vous également de détruire les Distributeurs. Si une Mitrailleuse est détruite mais le Distributeur de l'Engineer ne l'est pas, une Mitrailleuse niveau 3 pourra être reconstruite très rapidement, en particulier si plusieurs Engineers participent au Turtling.
  • Envoyer un Spy saboter les entrées de Téléporteurs pourra ralentir les Engineers et leur équipe, ce qui pourrait donner à votre équipe une chance de détruire la Tortue.
  • En Mort Subite, il vaut mieux s'attaquer directement aux Engineers, puisque les bâtiments qu'ils auront construit seront instantanément détruits à leur mort.

Comment empêcher le Turtling

  • La plupart du temps, la meilleure chose à faire est d'avancer à l'aide d'une forte offensive. Le point faible de la Tortue est le temps requis pour installer des défenses efficaces. Si votre équipe parvient à avancer rapidement avant que les ennemis ne puissent la préparer, leur Tortue sera inutile et rapidement démantelée.
  • Soyez attentif à certains signes; si l'équipe adverse n'attaque pas ou peu (par exemple, seule une poignée de joueurs tente d'attaquer), il est possible qu'ils se soient repliés dans leur base.

Galerie

Vidéo d'exemple