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| [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|来自Valve的图片,从左到右分别为:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hans|工程师]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]、[[Heavy/zh-hans|重装兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]和[[Medic/zh-hans|医护兵]]。]] | | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|来自Valve的图片,从左到右分别为:[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Engineer/zh-hans|工程师]]、[[Spy/zh-hans|间谍]]、[[Heavy/zh-hans|重装兵]]、[[Sniper/zh-hans|狙击手]]、[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破兵]]和[[Medic/zh-hans|医护兵]]。]] |
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| * {{Icon class|class=scout|link=Scout/zh-hans}} [[Scout/zh-hans|侦察兵]] | | * {{Icon class|class=scout|link=Scout/zh-hans}} [[Scout/zh-hans|侦察兵]] |
Revision as of 14:53, 13 September 2019
有9个兵种可以在军团要塞2中游玩,以下是这9个兵种:
无法使用的兵种
平民在游戏里无法选择。
兵种类型
所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考团队策略来选择兵种。
进攻型兵种
进攻型兵种(侦察兵,火箭兵以及火焰兵)是团队中的主要进攻角色。无论是占领控制点或是夺取情报,他们都可以重创敌军。在所有兵种里,侦察兵拥有最快的移动速度,占领控制点的速度是其他职业的2倍,还能进行二级跳。火箭兵使用他们的火箭发射器可以有效地重创对手。火焰兵则可以埋伏起来选择时机点燃对手,并且烧死他,同时也能为自己的队友灭火。
防御型兵种
防御型兵种(爆破兵、重装兵以及工程师)能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的粘性炸弹来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用转轮机枪来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的步哨枪,还可以建造传送装置让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的补给器这两种辅助建筑。
支援型兵种
支援型兵种(医护兵,狙击手以及间谍)但是可以在分秒必争的战斗中,为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势,让胜利的天平向己方倾斜。无论是削弱对方战斗力还是治疗都会需要他们。医护兵可以治疗队友,并通过超量治疗把被治疗者的生命值上限提升至150%,甚至还可以为队友提供无敌、100%暴击几率或者300%治疗速度且免疫移动减速等等增益效果。狙击手可以利用狙击步枪进行远距离压制,还可以用瓶手道尿罐为队友灭火或增加对敌人造成的伤害,让队友攻击时会造成迷你爆击。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,摧毁敌方建筑,并刺杀有威胁的目标。
生命值
不同职业生命值对比
侦察兵
|
125
|
185
|
158
|
装备睡魔时
|
110
|
165
|
139
|
士兵
|
200
|
300
|
251
|
装备军队的支援时
|
220
|
330
|
276
|
火焰兵
|
175
|
260
|
220
|
爆破手
|
175
|
260
|
220
|
装备靴类武器时
|
200
|
300
|
251
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时
|
150
|
225
|
189
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时
|
165
|
245
|
208
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时
|
180
|
270
|
226
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时
|
195
|
290
|
245
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时
|
210
|
315
|
264
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时
|
175
|
260
|
220
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时
|
190
|
285
|
239
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时
|
205
|
305
|
258
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时
|
220
|
330
|
276
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时
|
235
|
350
|
295
|
机枪手
|
300
|
450
|
376
|
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下
|
350
|
500†
|
426
|
装备钢铁手套时
|
300
|
390
|
346
|
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时
|
350
|
440
|
396
|
工程师
|
125
|
185
|
158
|
装备枪炮工之臂时
|
150
|
225
|
189
|
医生
|
150
|
225
|
189
|
装备维塔锯时
|
140
|
210
|
176
|
狙击手
|
125
|
185
|
158
|
间谍
|
125
|
185
|
158
|
装备暴利杀手时
|
100
|
150
|
126
|
装备密谋者的苦无时
|
70
|
105
|
89
|
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值
|
不适用
|
210
|
不适用
|
†仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。
携带医疗枪, 闪电战医疗枪或疫苗注射枪的医生能将队友治疗至他们一般生命只得150%。快速医疗枪只能治疗至125%,如果受伤,玩家能通过很多方式来重新获得生命值。
移动速度
在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括Spy,Sniper,Pyro和Engineer),单位被称为速度单位(Velocity units, v.)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而下蹲速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或下蹲时的狙击手前进或后退速度是一样的。在羞辱阶段,胜利的队员会提升10%的移动速度,而失败一方会降低10%移动速度,持续到回合结束。正常移动速度的上限为400v,或133%(即Scout的速度)。
当Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种(Heavy,Soldier或Demoman)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会回到Spy原本的移动速度。伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。
当Demoman用苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾或辉煌护盾冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。Soldier携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。
指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,Soldier和队友的移动速度都会增加到本人速度的140%,但最快不能超过Scout的速度。
携带快速医疗枪的医生能治疗比自己速度快的玩家时能获得他的速度。
职业速度比较
侦察兵
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|
装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能
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|
装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能
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|
装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能
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士兵
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|
绞牛机 5000蓄气时
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手持逃生计划镐,生命值高于 160 时
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|
手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时
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|
|
|
手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时
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|
|
手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时
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|
手持逃生计划镐,生命值低于 41 时
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火焰兵
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手持强力千斤顶时
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|
爆破手
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|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿时
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|
|
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
|
|
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|
|
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
|
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|
|
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
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|
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
|
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
|
|
|
|
|
装备苏格兰颅骨切割者时
|
|
|
|
|
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时
|
|
|
|
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使用盾牌冲锋时
|
|
不适用
|
不适用
|
|
使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时
|
|
不适用
|
不适用
|
|
使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时
|
|
不适用
|
不适用
|
|
机枪手
|
|
|
|
|
转轮机枪或娜塔莎转轮机枪或铁幕转轮机枪或汤姆斯拉夫枪管转动时
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黄铜猛兽枪管转动时
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水牛排三明治效果下
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手持紧急逃跑手套时
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|
手持驱逐警告时
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工程师
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搬运建筑时
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医生
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装备过载注射枪且 ÜberCharge 计量到达 100%
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治疗侦察兵时
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狙击手
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使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪)
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使用经典狙击步枪充能时
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使用猎人短弓拉弓时
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不适用
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间谍
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伪装成侦察兵时
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|
伪装成士兵时
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伪装成火焰兵时
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伪装成爆破兵时
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伪装成机枪手时
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伪装成工程师时
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伪装成医生时
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伪装成狙击手时
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|
|
|
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体型
每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。加上体型和体积的差距,每个兵种针对子弹类攻击都有各自的一套着弹部位判定系统。
但是对于玩家或物品之间的模型碰撞,肉搏武器,飞行物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这表示弓对于爆头的判定所有兵种都是一样的,而在狭小处或者拐角处,各个体型不会有任何区别。