Difference between revisions of "Huntsman/ru"
(→Факты) |
|||
Line 31: | Line 31: | ||
* Полная натяжка: 1 сек. | * Полная натяжка: 1 сек. | ||
* Потеря точности после натяжки: 6 сек. | * Потеря точности после натяжки: 6 сек. | ||
+ | |||
+ | ==Как компонент при [[Crafting/ru|ковке]]== | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-1-local = Охотник | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2-local = Восстановленный металл | ||
+ | | result = Sydney Sleeper | ||
+ | | result-local = Сиднейский соня | ||
+ | }} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Dead Ringer | ||
+ | | ingredient-1-local = Звон смерти | ||
+ | | ingredient-2 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2-local = Охотник | ||
+ | | result = Tribalman's Shiv | ||
+ | | result-local = Заточка дикаря | ||
+ | }} | ||
+ | <br /> | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-1-amount =2 | ||
+ | | ingredient-1-local = Восстановленный металл | ||
+ | | ingredient-2 = Huntsman | ||
+ | | ingredient-2-local = Охотник | ||
+ | | result = Crusader's Crossbow | ||
+ | | result-local = Арбалет крестоносца | ||
+ | }} | ||
==Факты== | ==Факты== |
Revision as of 09:26, 21 December 2010
« | "Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?"
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
|
» |
Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием снайпера. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой снайпер ослабит натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит с крайне низкой точностью и, скорее всего, промажет. На больших расстояниях стрела начинает снижаться по дуге (как шприцы шприцемета). Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках Охотник.
Содержание
Урон
- В тело: 44-63(0%), 103-137 (100%)
- В голову: 153 (0%), 370 (100%)
Время
- Полная натяжка: 1 сек.
- Потеря точности после натяжки: 6 сек.
Как компонент при ковке
Охотник | Восстановленный металл | Сиднейский соня | ||
+ | = |
Звон смерти | Охотник | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Восстановленный металл | Охотник | Арбалет крестоносца | ||
x2 | + | = |
Факты
- Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об обновлении снайпера.
- Если дружественный поджигатель направит огонь на Охотника, то стрела загорится и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого вы загоритесь сами.
- Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
- Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. См. видео.
- Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к разведчику под эффектом Бонка! Атомного залпа. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
Связанные достижения
Галерея
- Huntsman 1st person cropped.png
Урезанный вид от 1-го лица.