Difference between revisions of "Team Fortress 2/zh-hans"
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− | '' | + | ''军团要塞''最早作为''雷神之锤''的免费mod,其制作组由 Robin Walker 与 John Cook 两人所组成,于1998年被Valve看中并邀请入职。此后,军团要塞改换为金源(GoldSrc)引擎。在当时,''军团要塞2''被称为''[[Valve's Team Fortress/zh-hans|Valve:军团要塞(Valve's Team Fortress)]]''。在军团要塞的开发团队被收购后,游戏的开发速度有了质的飞跃,基于粉丝的数量以及开发时间,军团要塞被提升为完全独立的一款游戏,许多''军团要塞''玩家购买''[[Half-Life/zh-hans|半条命]]''只是为了等待''军团要塞2''的免费放出。1999年,直接在半条命基础上开发出的''军团要塞经典''免费放出。 值得注意的是,''军团要塞经典''的开发完全在公开使用的金源(GoldSrc)软件开发工具(SDK)中完成,并展示了金源软件开发工具在玩家社区与游戏行业中的灵活性。 |
− | + | Walker 和 Cook 签下了与 Valve 为时三个月的开发合同,并全天投入他们的开发当中,这使得军团要塞的开发进展迅速。''军团要塞2''最早是有着阶层结构分明的指挥制度、可以控制战场局势的指挥官、用于交流的无线电语音通讯、以及许多其他创新的一款写实现代战争游戏。 | |
=== 1999年E3展 === | === 1999年E3展 === | ||
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− | 这项新设计在1999的第三届电子娱乐展览会中向公众放出并揽获大量奖项包括最佳多人游戏奖和最佳动作游戏奖。此时''军团要塞2''获得了一个新副题,[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms| | + | 这项新设计在1999的第三届电子娱乐展览会中向公众放出并揽获大量奖项包括最佳多人游戏奖和最佳动作游戏奖。此时''军团要塞2''获得了一个新副题,[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/zh-hans|军团要塞2:兄弟连(Team Fortress 2: Brotherhood of Arms)]],且 Walker 与 Cook 在Valve的开发成果更为人熟知。并展示了数项当时从未所闻的先进技术: 参数化动画;更顺滑的无缝混合动画,更生动的动作;并且智能多分辨率网格技术将会动态地减少呈现的细节以此大大提升性能(一种已过时的降低内存占用的技术,至今的游戏采用相比之下占用更多内存但减少CPU工作量的技术)。但当时E3展并没有具体的日期。 |
− | 在2000年,Valve宣布''军团要塞2'''的开发将会再次延期。Valve将消息带入开发团队,并将引擎换成现在熟知的Valve内部开发专用的[[Source engine/zh-hans|起源引擎]]。并将所有关于军团要塞的消息压了下去,并且''军团要塞2'' | + | 在2000年,Valve宣布''军团要塞2'''的开发将会再次延期。Valve将消息带入开发团队,并将引擎换成现在熟知的Valve内部开发专用的[[Source engine/zh-hans|起源引擎]]。并将所有关于军团要塞的消息压了下去,并且''军团要塞2''进入了著名开发状态,直到2006年7月13日,在这段时间内, Walker 和 Cook 都参与了其他的Valve项目– 甚至 Walker 当上了''半条命2:第一章''开发的负责人,而 Cook 则作为[[Steam/zh-hans|蒸汽平台]]与其他事物的开发者,这让外界一直怀疑''军团要塞2''的活跃开发只是口头上的空谈而已 。 |
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− | 2003年末,臭名昭著的''半条命2''源代码树泄漏事件发生,两个可编译的''军团要塞2'' | + | 2003年末,臭名昭著的''半条命2''源代码树泄漏事件发生,两个可编译的''军团要塞2''模型和源代码随着泄露。其中包括一个外星咕噜兽与另一个风格另类的人类士兵模型。大部分代码被认为是来源于''半条命2''的背景故事;但是,这两个模型与任何''半条命''系列的已知风格完全不同 ,这使得许多玩家认为该模型来自于''军团要塞2''。 |
该[[Source SDK/zh-hans|起源SDK]]与''半条命2''源代码的泄露提到了''军团要塞2''。一些代码证实了一些玩家的想象,但其他代码则提到了全新的消息,例如NPCs将会存在于多人游戏,游戏很有可能发生于''半条命2''的世界观,固定的等离子枪,迫击炮,以及更多。 | 该[[Source SDK/zh-hans|起源SDK]]与''半条命2''源代码的泄露提到了''军团要塞2''。一些代码证实了一些玩家的想象,但其他代码则提到了全新的消息,例如NPCs将会存在于多人游戏,游戏很有可能发生于''半条命2''的世界观,固定的等离子枪,迫击炮,以及更多。 | ||
− | + | 泄露的消息似乎没有对现今的游戏版本造成任何影响。这一点在2007年8月的一次由GameTrailers对 Gabe Newell 的采访和[http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ 2010年9月与PC Gamer的采访]中被反复提及,其中,他提到 "入侵"作为旗下Valve开发团队对''军团要塞2'''开发的第二个版本。 | |
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===最终设计=== | ===最终设计=== | ||
− | 下一个有意义的开发进度公布是在2004年''半条命2'' | + | 下一个有意义的开发进度公布是在2004年''半条命2''发布前:Valve的销售总监 Doug Lombardi 声称''军团要塞2''仍在开发当中,有关消息将在''半条命2''发售后发布。但他们并没有做出相应的行动,在''半条命2:第一章''的早期采访中,Lombardi的类似主张也没有实现。''第一章''发售前的一段时间,Gabe Newell再次扬言有关''军团要塞2''的消息即将发布– 这一次他们没有食言。在2006年7月的EA Summer Showcase 活动中,''军团要塞2''的开发团队再次亮相。 |
− | + | Walker 曾在2007年3月透露:"在决定最终设计前,Valve已经悄悄开发了三到四种完全不同的游戏。因为开发周期过于缓慢还总是被与''永远的毁灭公爵''相排,一款开发多年并历经多次引擎更换且同样令人期待(最终让人失望)的游戏。 | |
军团要塞测试版包含了6张多人游戏地图,其中三张有着开发人员对游戏设计,关卡设计和角色设计的可选评论,并提供了多年开发背后的更多信息。 | 军团要塞测试版包含了6张多人游戏地图,其中三张有着开发人员对游戏设计,关卡设计和角色设计的可选评论,并提供了多年开发背后的更多信息。 | ||
− | ''军团要塞2''并没有与Valve使用了起源引擎的游戏一样如''半条命2'',''胜利之日:起源'',和''反恐精英:起源'' | + | ''军团要塞2''并没有与Valve使用了起源引擎的游戏一样如''半条命2'',''胜利之日:起源'',和''反恐精英:起源'',采用较写实风格。相较而言,它使用了一种更加具有风格,卡通化"深受20世纪商业插画影响"的画面,并通过使用Valve内部渲染和光照技术,与大量的'材质渲染'实现了这种效果。开发者在游戏中表明选择卡通风格的一部分原因是难以用现实的术语来解释人物和地图。删除写实的设定可以回避这些问题。游戏首次亮相的是起源引擎的高动态范围光照效果,阴影与部分软粒子的技术,以及许多没用公开的技术,以及''半条命2:第二章''。''军团要塞2''第一款实现起源引擎新的面部动画3特征的游戏 |
− | 游戏的艺术风格灵感来自J. C. Leyendecker,以及Dean Cornwell和Norman | + | 游戏的艺术风格灵感来自J. C. Leyendecker,以及Dean Cornwell和Norman Rockwell。独特的尖锐轮廓和阴影风格可以将玩家的注意力吸引在特定细节上,使模型与众不同,将重点投放于角色的队伍,职业,和更容易识别当前的武器。人物的体型与动画同样也使角色的职业体现在表面上,并且在角色胸部区域的配色方案可以将玩家的注意力放在所用的武器上。 |
地图被设计带有中立区域的两个堡垒。这是一种典型的伪装成不起眼的建筑物的间谍堡垒。地图并不给人视觉上复杂并且极具风格化,并且几乎都是印象派的形象,这使得更加容易发现敌人。这些印象派的风格同样被运用到了纹理上,这些纹理基于手工改进过的照片,给人丰富的触觉感并赋予了''军团要塞2''独特的外观。这些地图的设计宗旨在于让玩家立刻搞懂他们正身处哪里。红队记得使用的是暖色调,搭配自然材质与棱角分明的外形,而蓝队则使用的是冷色调,工业材料和的正交外形。 | 地图被设计带有中立区域的两个堡垒。这是一种典型的伪装成不起眼的建筑物的间谍堡垒。地图并不给人视觉上复杂并且极具风格化,并且几乎都是印象派的形象,这使得更加容易发现敌人。这些印象派的风格同样被运用到了纹理上,这些纹理基于手工改进过的照片,给人丰富的触觉感并赋予了''军团要塞2''独特的外观。这些地图的设计宗旨在于让玩家立刻搞懂他们正身处哪里。红队记得使用的是暖色调,搭配自然材质与棱角分明的外形,而蓝队则使用的是冷色调,工业材料和的正交外形。 | ||
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===发布=== | ===发布=== | ||
− | 在2006年六月EA新闻发布会上,Valve透露''军团要塞2''将作为''半条命2:第二章''的多人游戏组件发布。发布会上的预告片展示了游戏全新的图像风格,包括所有原版''军团要塞'' | + | 在2006年六月EA新闻发布会上,Valve透露''军团要塞2''将作为''半条命2:第二章''的多人游戏组件发布。发布会上的预告片展示了游戏全新的图像风格,包括所有原版''军团要塞''的职业,指向更加轻松愉快且异想天开的视觉而不是最初黑暗、传统化的军事模拟,Valve常任董事长 Gabe Newell ,曾表明他们的宗旨是创造"最好看和最好玩的基于职业的多人游戏。" |
''军团要塞2''的测试版于2007年9月17日通过Steam平台发布,开放给预购橙盒以及激活ATI HD 2900XT显卡中附赠的"黑匣"优惠券的用户。除了橙盒用户,安装了'Steam for Cafe'系统的局域网游戏中心将会自动安装游戏并且准备好游玩。 | ''军团要塞2''的测试版于2007年9月17日通过Steam平台发布,开放给预购橙盒以及激活ATI HD 2900XT显卡中附赠的"黑匣"优惠券的用户。除了橙盒用户,安装了'Steam for Cafe'系统的局域网游戏中心将会自动安装游戏并且准备好游玩。 |
Revision as of 11:49, 30 March 2020
Team Fortress 2 | |
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基本信息 | |
发布日期: |
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开发商: | |
发行商: | |
经销商: | |
引擎: | |
分类: |
First person shooter |
模式: |
Multiplayer |
设计师: |
John Cook, Robin Walker |
评分: |
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平台: |
Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux |
媒体: |
Download, DVD, Blu-ray disc |
配置要求: |
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军团要塞2(Team Fortress 2)是一款由Valve开发的第一人称多人团队射击游戏,并且是游戏包“The Orange Box”(橙盒)的一部分。
它最初于2007年10月10日在微软Windows与Xbox 360上发布,而2007年11月22日又发布了PlayStation 3的版本。随后,它于2008年4月9日作为独立游戏发行,并于2010年6月10日推出Mac OS X的版本。
此外,PC与OS X版本的军团要塞2又于2011年6月23日开始采用免费游玩模式,使得游戏本身的收入全部来自内置的曼恩公司商店微交易中。在经过几个月的封闭测试后,军团要塞2最终于2013年2月14日登录Linux平台。
军团要塞系列最初是作为雷神之锤(即“Quake”,id Software开发的一款第一人称射击游戏)的一个名为“Team Fortress”的Mod的续集(即成型的初版军团要塞)于1998年发布的,
而自那以后游戏便经历着不同的概念与设计阶段。
在1999年,军团要塞似乎放弃了经典军团要塞原先的艺术设定,而转向更为写实与军事化的游戏风格。然而,这一设计也在长达九年的开发进程与引擎更替中不断演变。
最终定型的军团要塞2艺术风格对初版军团要塞与经典军团要塞做了一定的回归,并基于Dean Cornwell, J. C. Leyendecker 与 Norman Rockwell 三人的设计而形成了一种卡通般的视觉风格。
军团要塞2的艺术风格也赶上了近年CGI电影(即电脑三维动画制作的电影)的流行趋势,尤其是皮克斯动画工作室的电影,如《超人总动员》。
由于在六年的开发时间中缺乏媒体信息与明显的开发进程,军团要塞2一度被打上“雾件”(vaporware,即在开发完成前就作宣传的作品,带有一定讽刺意味)的标签,
甚至还定期登上《连线新闻》(Wired News)的年度“雾件” 榜单。
然而,自它发布以来,军团要塞2长期广受好评且斩获多项荣誉。
目录
游戏方式
正如其它的“前辈”游戏所做的那样,军团要塞2以两支队伍围绕某一战略目标进行竞争而展开。
这两支队伍代表着游戏故事背景中两家公司:可靠的开挖破坏(Reliable Excavation Demolition,即红队)与建设者联盟联合(Builders League United,即蓝队)。
玩家们可以在选择队伍后作为九个兵种(或者说“职业”)中的一个而进行游戏,每个职业都有其独特的优势、弱点、能力与作用。
尽管其中个别职业的能力与经典军团要塞的设计有所不同,其核心元素都得到了保留。
军团要塞2是Valve旗下的第一款能够收集玩家们各项详细信息的多人游戏。
这些信息包括玩家们作为每个职业的游戏时长,平均得分,以及在一局游戏内所达到的某项最高纪录(如占领数)。
这些持续的统计能够向玩家反应他们的战绩是如何提升的,比如一个玩家在一局游戏内所造成的伤害接近了他的最高历史记录。
军团要塞2同时还准备了大量的成就来供玩家们去达成各种挑战,像是达成一定数量的击杀或是在限定时间内完成一局游戏。且在游戏发布后还陆续追加了针对每个兵种或特定节日等内容的其它成就,达成某些成就能够为角色解锁新的免费物品。玩家们已经解锁的成就将在Steam社区或者Xbox LIVE的个人主页进行展示。
地图
- 主条目:地图
在PC与OS X平台中,军团要塞2最初的发布版本包含了六张Valve制作的官方地图, 此后由Valve与Steam社区提供的大量其它地图不断被添加到游戏中。
然而,在控制台版本(console versions)中,玩家依旧只能在这六张最初的地图上游玩。
官方地图通常以某种“邪恶天才或复古间谍科技”(evil genius or retro-spy tech mentality)的风格而出现,往往包含隐藏在工业仓库中的秘密基地,
甚至还有夸张的超级武器,比如作为地图目标而出现的激光炮与导弹发射装置。
当玩家第一次加入某些地图时,将会自动播放一小段介绍影片来向他们展示如何达成地图目标。在PC与OS X平台中,同一游戏房间通常最高能承载24名玩家,
但在某些服务器中这一数值能够最大提升到32名,而在Xbox 360与PlayStation 3 平台中最大为16名。
开发
起源
军团要塞最早作为雷神之锤的免费mod,其制作组由 Robin Walker 与 John Cook 两人所组成,于1998年被Valve看中并邀请入职。此后,军团要塞改换为金源(GoldSrc)引擎。在当时,军团要塞2被称为Valve:军团要塞(Valve's Team Fortress)。在军团要塞的开发团队被收购后,游戏的开发速度有了质的飞跃,基于粉丝的数量以及开发时间,军团要塞被提升为完全独立的一款游戏,许多军团要塞玩家购买半条命只是为了等待军团要塞2的免费放出。1999年,直接在半条命基础上开发出的军团要塞经典免费放出。 值得注意的是,军团要塞经典的开发完全在公开使用的金源(GoldSrc)软件开发工具(SDK)中完成,并展示了金源软件开发工具在玩家社区与游戏行业中的灵活性。
Walker 和 Cook 签下了与 Valve 为时三个月的开发合同,并全天投入他们的开发当中,这使得军团要塞的开发进展迅速。军团要塞2最早是有着阶层结构分明的指挥制度、可以控制战场局势的指挥官、用于交流的无线电语音通讯、以及许多其他创新的一款写实现代战争游戏。
1999年E3展
这项新设计在1999的第三届电子娱乐展览会中向公众放出并揽获大量奖项包括最佳多人游戏奖和最佳动作游戏奖。此时军团要塞2获得了一个新副题,军团要塞2:兄弟连(Team Fortress 2: Brotherhood of Arms),且 Walker 与 Cook 在Valve的开发成果更为人熟知。并展示了数项当时从未所闻的先进技术: 参数化动画;更顺滑的无缝混合动画,更生动的动作;并且智能多分辨率网格技术将会动态地减少呈现的细节以此大大提升性能(一种已过时的降低内存占用的技术,至今的游戏采用相比之下占用更多内存但减少CPU工作量的技术)。但当时E3展并没有具体的日期。
在2000年,Valve宣布军团要塞2'的开发将会再次延期。Valve将消息带入开发团队,并将引擎换成现在熟知的Valve内部开发专用的起源引擎。并将所有关于军团要塞的消息压了下去,并且军团要塞2进入了著名开发状态,直到2006年7月13日,在这段时间内, Walker 和 Cook 都参与了其他的Valve项目– 甚至 Walker 当上了半条命2:第一章开发的负责人,而 Cook 则作为蒸汽平台与其他事物的开发者,这让外界一直怀疑军团要塞2的活跃开发只是口头上的空谈而已 。
"入侵" 设计
2003年末,臭名昭著的半条命2源代码树泄漏事件发生,两个可编译的军团要塞2模型和源代码随着泄露。其中包括一个外星咕噜兽与另一个风格另类的人类士兵模型。大部分代码被认为是来源于半条命2的背景故事;但是,这两个模型与任何半条命系列的已知风格完全不同 ,这使得许多玩家认为该模型来自于军团要塞2。
该起源SDK与半条命2源代码的泄露提到了军团要塞2。一些代码证实了一些玩家的想象,但其他代码则提到了全新的消息,例如NPCs将会存在于多人游戏,游戏很有可能发生于半条命2的世界观,固定的等离子枪,迫击炮,以及更多。
泄露的消息似乎没有对现今的游戏版本造成任何影响。这一点在2007年8月的一次由GameTrailers对 Gabe Newell 的采访和2010年9月与PC Gamer的采访中被反复提及,其中,他提到 "入侵"作为旗下Valve开发团队对军团要塞2'开发的第二个版本。
最终设计
下一个有意义的开发进度公布是在2004年半条命2发布前:Valve的销售总监 Doug Lombardi 声称军团要塞2仍在开发当中,有关消息将在半条命2发售后发布。但他们并没有做出相应的行动,在半条命2:第一章的早期采访中,Lombardi的类似主张也没有实现。第一章发售前的一段时间,Gabe Newell再次扬言有关军团要塞2的消息即将发布– 这一次他们没有食言。在2006年7月的EA Summer Showcase 活动中,军团要塞2的开发团队再次亮相。
Walker 曾在2007年3月透露:"在决定最终设计前,Valve已经悄悄开发了三到四种完全不同的游戏。因为开发周期过于缓慢还总是被与永远的毁灭公爵相排,一款开发多年并历经多次引擎更换且同样令人期待(最终让人失望)的游戏。
军团要塞测试版包含了6张多人游戏地图,其中三张有着开发人员对游戏设计,关卡设计和角色设计的可选评论,并提供了多年开发背后的更多信息。
军团要塞2并没有与Valve使用了起源引擎的游戏一样如半条命2,胜利之日:起源,和反恐精英:起源,采用较写实风格。相较而言,它使用了一种更加具有风格,卡通化"深受20世纪商业插画影响"的画面,并通过使用Valve内部渲染和光照技术,与大量的'材质渲染'实现了这种效果。开发者在游戏中表明选择卡通风格的一部分原因是难以用现实的术语来解释人物和地图。删除写实的设定可以回避这些问题。游戏首次亮相的是起源引擎的高动态范围光照效果,阴影与部分软粒子的技术,以及许多没用公开的技术,以及半条命2:第二章。军团要塞2第一款实现起源引擎新的面部动画3特征的游戏
游戏的艺术风格灵感来自J. C. Leyendecker,以及Dean Cornwell和Norman Rockwell。独特的尖锐轮廓和阴影风格可以将玩家的注意力吸引在特定细节上,使模型与众不同,将重点投放于角色的队伍,职业,和更容易识别当前的武器。人物的体型与动画同样也使角色的职业体现在表面上,并且在角色胸部区域的配色方案可以将玩家的注意力放在所用的武器上。
地图被设计带有中立区域的两个堡垒。这是一种典型的伪装成不起眼的建筑物的间谍堡垒。地图并不给人视觉上复杂并且极具风格化,并且几乎都是印象派的形象,这使得更加容易发现敌人。这些印象派的风格同样被运用到了纹理上,这些纹理基于手工改进过的照片,给人丰富的触觉感并赋予了军团要塞2独特的外观。这些地图的设计宗旨在于让玩家立刻搞懂他们正身处哪里。红队记得使用的是暖色调,搭配自然材质与棱角分明的外形,而蓝队则使用的是冷色调,工业材料和的正交外形。
发布
在2006年六月EA新闻发布会上,Valve透露军团要塞2将作为半条命2:第二章的多人游戏组件发布。发布会上的预告片展示了游戏全新的图像风格,包括所有原版军团要塞的职业,指向更加轻松愉快且异想天开的视觉而不是最初黑暗、传统化的军事模拟,Valve常任董事长 Gabe Newell ,曾表明他们的宗旨是创造"最好看和最好玩的基于职业的多人游戏。"
军团要塞2的测试版于2007年9月17日通过Steam平台发布,开放给预购橙盒以及激活ATI HD 2900XT显卡中附赠的"黑匣"优惠券的用户。除了橙盒用户,安装了'Steam for Cafe'系统的局域网游戏中心将会自动安装游戏并且准备好游玩。
军团要塞2于2007年10月10日发布,作为Steam的独立产品和零售店的和橙盒(一个游戏捆绑包,价格为每个游戏平台的标准价格。该捆绑包还包含半条命2,半条命2:第一章,半条命2:第二章和传送门,对于那些在10月10日发布之前通过Steam预购的玩家,Valve为Orange Box提供了5美元的折扣,并将有机会参加军团要塞2的最终测试,游戏可持续受到的免费更新,为游戏提供新内容,BUG修复和其他功能)的一部分。
军团要塞2于2011年6月23日开始可在Steam上可免费游玩。
重要评价(Critical reception)
军团要塞2发布以来受到游戏评论家与玩家消费者们的普遍好评。
IGN 的 Charles Onyett 对军团要塞2的评分为8.9/10,他赞扬军团要塞2的奇特图像与有趣氛围,但批判游戏中部分额外内容的缺失,比如机器人玩家系统的缺陷(仅在少数地图支持)以及作为经典军团要塞重要内容的职业手雷的移除。
恰恰相反的是,PC Gamer UK 肯定了军团要塞2移除手雷这一选择,并赞扬Valve对于每个游戏角色独特的个性塑造。抛开对于游戏地图指示系统与医生职业的温和批评,PC Gamer UK 最终给了军团要塞2 94%的评分。
X-Play 对 Orange Box 打出了它的历史最高分数(5/5),并对军团要塞2作出了全面肯定。
综合评论网站 Metacritic 将军团要塞2评为“普遍好评”(universal acclaim)游戏,它基于12家游戏评论网站的反馈而打出了92%的平均分数,并基于玩家的反馈打出了9.6/10的最终评分。
截至2018年1月21日,Orange Box 在 Xbox 360 平台上得到了96.2%的游戏分数,与排名最高的游戏并驾齐驱,而在PC平台上的分数也为96.2%。
评分 | 杂志 / 网站 | 观点 |
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100 | AceGamez | The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans - as such, this is going to be a firm favourite with shooter fans everywhere for months if not years to come.
别具特色的复古间谍风格的呈现,令人心潮澎湃的动作成分,深入人心而变化多端的职业,与暗藏着的幽默因素的完美结合使军团要塞2远超你心目中对精彩游戏的定义,藏于新颖的外表画面下的是精美且对新手来说极易上手的多人游戏,同时又保留了硬核玩家所需的游戏深度,正因如此,该游戏势必在几年内成为全球各地射击游戏爱好者的最爱。 |
100 | GameSpy | At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.
当下,这款游戏将会是我们的年度最佳多人游戏的主要竞争者,无论是作为橙盒的一部分购买还是通过Steam平台的数字版单独购买,他都对得起消费者的每一分钱。 |
100 | Eurogamer (再评价) [2011年7月] |
Team Fortress 2 is the purest embodiment of Valve's philosophy: listening to their audience, always updating, and forever over-delivering. It's also the best argument for Steam as a platform ever made: with an average of one update a fortnight it has expanded and changed so much, yet like its celebrated silhouettes, still stands out, utterly familiar.
军团要塞2是Valve的游戏运营哲学最为纯粹的体现:倾听玩家心声,保持游戏更新,以及永远的超额支付。它同时也是Steam作为一个游戏平台所达到成就的最佳论据:平均每两周更新一次的它已经扩展与改变了许多,但它如其著名的人物剪影一般,依旧与众不同而深入人心。 |
96 | Cheat Code Central | Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.
军团要塞2是一款必买游戏。它将给予你在很长一段时间内享受到的最棒乐趣。 |
96 | PCGamer | A brilliant, ever-evolving multiplayer shooter. three years on and Team Fortress 2 is better and cheaper than ever.
一款深入人心且不断发展的多人射击游戏。三年过去了,军团要塞2比以往任何时候都更好更便宜。 |
96 | YouGamers | When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
当一款游戏的最大缺陷便在于它会在你100小时左右的时间后显得有些重复,你便知道你已收获了某些特别的东西。 |
94 | PC Gamer UK | Rich, gorgeous and endlessly fun.
丰富的,华丽的与无尽的乐趣。 |
93 | Computer Games Online RO | Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"
不过可得小心点,如果你中了它的毒,最终你可能会对你的老板来一句:“像个男人一样面对它,矮子。”(工程师台词) |
93 | PC Zone UK | The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [2007年12月 p.64]
九大职业、角色与地图设计、视觉效果,以及上手层次的完美结合。 |
92 | GameZone | This game makes me laugh even when I'm losing … an impressive feat.
这款游戏即使是在我输掉时也令我开怀...一个深入人心的成就。 |
90 | Eurogamer | The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
这款游戏在为你构建与培养同其他玩家的关系这方面,同样也是可圈可点的。 |
90 | GameDaily | With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
军团要塞2以一种荒诞离奇的卡通风格为我们提供了一款优秀的,基于职业的多人射击游戏。TF2的职业都各有特色,能够在团队中挺身而出发挥他们的特定功能,而同时又足够灵活以适应不断变化的情况。 |
90 | Play (Poland) | The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [2007年12月]
理想的在线射击游戏:普通玩家都能参与到战场上互相伤害,而职业玩家也将在每局2Fort多磨掉几毫秒携带情报。而这一切都要归功于这样一个事实:那就是在这九个职业中,没有任何一个是无用的。唯一严重的缺点便是那少得可怜的地图数量:仅仅六个。 |
90 | 1UP | I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
我喜欢,喜欢TF2的饰品装饰。“栩栩如生的卡通”所称赞地还不够好。有些卡通的动画效果还更加出色,比其它的更别具一格–而且,通过对比,它就是最出类拔萃的。 |
90 | PALGN | Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better. 军团要塞2,本质上是一款以独特风格与潇洒气质加之无可否认的游戏之爱而打造出的,精美而简单的匠心之作。 |
90 | GamerNode | The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.
动作激烈快节奏,画面滑稽够刺激,游戏简单易上手。尝试几个职业或者专注于一个,总之要为了上手TF2而不择手段。这将会是你永不忘怀的一段线上体验。 |
89 | IGN | It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.
这是个非常出色的游戏。它有着优秀的艺术风格与快节奏而易上手的游戏体验,足以融化你我间最为疲惫不堪之人的那颗冷若冰霜、愤世嫉俗、自我封闭的心灵。话虽如此,它还称不上是最为复杂的射击游戏呢。 |
85 | The New York Times | Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
军团要塞2是一款设计精美的游戏,它那视觉艺术风格令人怀念起华纳兄弟(Warner Brothers,一家影业公司)制作的老卡通片,同时还有着将游戏战术与疯狂动作相结合的战斗体验。唯一的瑕疵便在于游戏中的文档,它们对于精通每个兵种的帮助实在是九牛一毛。 |
85 | GameSpot | Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.
军团要塞2为其标志性的以职业为基础的多人游戏盛宴创造了一个出色的舞台。 |
80 | GameSpot (再评价) [2014年1月] |
Staying relevant even a year after release is rare for a competitive shooter, and yet, here's Team Fortress 2, still lively after seven years in the business. At times it feels like the same game you could have played back then, and at other times it feels like no one will ever quite nail class-based shooter competition the way TF2 does. The experience has evolved over the years without compromising what made it so great in the first place, so though your free-to-play options may have increased considerably in the past few years, there are few that do it as well as Team Fortress 2.
对于一款射击竞技游戏来说,在发行一年以后仍然具有高热度的情况都算是罕见的,而这军团要塞2,在运营七年之后依然具有旺盛的生命力。尽管有时候,你感觉你还可以玩其它的同类游戏,但在其中好像也找不到一个像TF2那样优秀的以职业为基础的射击竞技游戏。军团要塞2的游戏体验也在未挫伤其精华的前提下于这些年不断发展着,因此尽管你的免费游戏选择可能已经在过去的几年中增加了,也很难在其中找到像TF2这样出类拔萃的作品。 |
奖项
军团要塞2自发布以来获得过诸多荣誉奖项。
于 IGN.com 的“2007年度最佳游戏奖”(Best of 2007)中,军团要塞2 荣获PC平台“最佳艺术设计奖”(Best Artistic Design)。
同年,军团要塞2还于 1UP.com 的“2007年度出版奖”(2007 editorial awards)中荣获“最佳多人游戏体验奖(PC)”(Best Multiplayer Experience (PC))与“最佳艺术指导奖(PC)”("Best Artistic Direction (PC)")。
此外,军团要塞2还于 GameSpy 的 “2007年度最佳游戏奖”(2007 Game of the Year awards)中荣获全平台“年度最佳多人游戏奖”(Best Multiplayer Game of the Year)与“最独特艺术风格奖”(Most Unique Art Style)。
外部链接
- Orange Box官方网站中的军团要塞2页面。
- Valve Software 官方网站。
- 军团要塞2官方网站/博客。
- Steam上的军团要塞2。
主要游戏更新(从最旧到最新):
- The Gold Rush Update(2008年4月29日)
- The Pyro Update(2008年6月19日)
- A Heavy Update(2008年8月19日)
- The Scout Update(2009年2月24日)
- The Sniper vs. Spy Update(2009年5月21日)
- Classless Update(2009年8月13日)
- Hallowe'en Special(2009年10月29日)
- WAR! Update (2009年12月17日)
- 119th Update (2010年4月29日)
- The Mac Update(2010年6月10日)
- The Engineer Update(2010年7月8日)
- The Mann-Conomy Update (2010年9月30日)
- Scream Fortress Update (2010年10月27日)
- Australian Christmas (2010年12月17日)
- The Hatless Update (2011年4月14日)
- The Replay Update(2011年5月5日)
- The Über Update (2011年6月23日)
- The Manniversary Update (2011年10月13日)
- Very Scary Halloween Special(2011年10月27日)
- Australian Christmas 2011 (2011年12月15日)
- Pyromania Update(2012年6月27日)
- Mann vs. Machine Update(2012年8月15日)
- Spectral Halloween Special (2012年10月26日)
- Mecha Update(2012年12月20日)
- Robotic Boogaloo Update (2013年5月17日)
- Two Cities Update (2013年11月21日)
- Smissmas 2013 (2013年12月20日)
- Love & War Update(2014年6月18日)
- Scream Fortress 2014(2014年10月29日)
- End of the Line Update(2014年12月8日)
- Smissmas 2014 (2014年12月22日)
- Gun Mettle Update (2015年7月2日)
- Invasion Update(2015年10月6日)
- Scream Fortress 2015 (2015年10月28日)
- Tough Break Update (2015年12月17日)
- Meet Your Match Update (2016年7月7日)
- Scream Fortress 2016 (2016年10月21日)
- Smissmas 2016(2016年12月21日)
- Jungle Inferno Update (2017年10月20日)
- Scream Fortress 2017 (2017年10月26日)
- Scream Fortress 2018 (2018年10月19日)
- Smissmas 2018(2018年12月19日)
- Scream Fortress 2019 (2019年10月10日)
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