Difference between revisions of "Crafting/de"

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(Bemerkungen)
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[[Image:Crafting anvil.png|right]]
 
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[[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Das Schmiedemenu]]
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[[Image:backpack craft.png|right|thumb|300px|Das Herstellen-Menü]]
{{cleanup}}
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'''Herstellen''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materalien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.
  
'''Schmieden''' ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Items, wie [[weapon/de|Waffen]], [[hat/de|Hüte]] oder Materalien für späteres Schmieden herzustellen, sowie nicht gewollte oder doppelte Items, die durch das [[Item drop system/de|Zufallsfundsystem]] erlangt wurden, in neue Objekte umzuändern. Um diese neuen Items herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch den Erfindungsgeist des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler versucht Items zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Items werden zerstört.
 
  
 
==Blaupausen==
 
==Blaupausen==
  
 
===Metall===
 
===Metall===
[[File:Backpack Scrap metal.png|right|thumb|100px|Restmetall<br /><sup>''Gegendstand herstellen Level 1''</sup>]]
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[[File:Backpack Scrap metal.png|right|thumb|100px|Restmetall <br /><sup>''Level 1 Herstellungsgegenstand''</sup>]]
[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Altmetall<br /><sup>''Gegendstand herstellen Level 2''</sup>]]
+
[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Altmetall <br /><sup>''Level 2 Herstellungsgegenstand''</sup>]]
[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb||100px|Veredeltes Metall<br /><sup>''Gegendstand herstellen Level 3''</sup>]]
+
[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|Veredeltes Metall <br /><sup>''Level 3 Herstellungsgegenstand''</sup>]]
[[File:Backpack Unusual Haunted Metal Scrap.png|right|thumb|100px|[[Unusual Haunted Metal Scrap/de|Verwunschener Metallschrott]] <br /><sup>''Gegendstand herstellen Level 4 ''</sup>]]
+
[[File:Backpack Haunted Metal Scrap.png|right|thumb|100px|[[Unusual Haunted Metal Scrap/de|Verwunschener Metallschrott]] <br /><sup>''Level 4 Herstellungsgegenstand''</sup>]]
  
 
{| class="wikitable grid" width="80%"
 
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! class="header" | Blaupause
 
! class="header" | Blaupause
 
! class="header" | Benötigt
 
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! Primärwaffen schmelzen <sup>†</sup>
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! height="50px" | Primärwaffen schmelzen <sup>†</sup>
| 2 identische Primärwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}''
+
| '''2''' x identische Primärwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}''</small>
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}</small>
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| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
 
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! Sekundärwaffen schmelzen <sup>†</sup>
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! height="50px" | Sekundärwaffen schmelzen <sup>†</sup>
| 2 identische Sekundärwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=40x40px}}''
+
| '''2''' x identische Sekundärwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=40x40px}}''</small>
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}</small>
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| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
 
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! Nahkampfwaffen schmelzen <sup>†</sup>
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! height="50px" | Nahkampfwaffen schmelzen <sup>†</sup>
| 2 identische Nahkampfwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}}''
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| '''2''' x identische Nahkampfwaffen<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}}''</small>
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}</small>
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| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
 
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! Klassenwaffen schmelzen
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! height="50px" | Klassenwaffen schmelzen  
| 2 Waffen der selben Klaase<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} ([[Spy/de|Spion]] Waffen)''
+
| Any '''2''' Waffen der selben Klasse<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} ([[Spy/de|Spy]]-Waffen)''</small>
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}</small>
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| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
 
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! Token schmelzen
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! height="50px" | Token schmelzen
| 3 Token<br /><small>''Bsp.: [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]] + [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]] + [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]''
+
| '''3''' x Token<br /><small>''Bsp.: [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]] + [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]] + [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]''</small>
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}</small>
+
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
 
|-
 
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! Restmetall kombinieren
+
! height="50px" | Restmetall kombinieren
| '''3''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''3''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
 
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! Altmetall kombinieren
+
! height="50px" | Altmetall kombinieren
| '''3''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''3''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|icon-size=40x40px}}
+
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]]
 
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! Veredeltes Metall schmelzen
+
! height="50px" | Veredeltes Metall schmelzen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]]
| style="white-space: nowrap;" | '''3''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| style="white-space: nowrap;" | '''3''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
 
|-
 
|-
! Altmetall schmelzen
+
! height="50px" | Altmetall schmelzen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| style="white-space: nowrap;" | '''3''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}
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| style="white-space: nowrap;" | '''3''' x [[Image:Backpack_Scrap_Metal.png|40px|Scrap Metal]]
 
|}
 
|}
:<sup>†</sup> ''Die ''Klassenwaffen schmelzen''-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klaase. Jedoch wurde es in '''3''' Waffen (nun '''2''') der gleichen Klasse abgeändert, wegen des [[Demoman/de|Demoman]], des [[Spy/de|Spions]] und dem [[Sniper/de|Sniper]].  Dies machte die Blaupausen mit einem Dolch überflüssig.
+
:<sup>†</sup> ''Die ''Klassenwaffen schmelzen''-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klasse. Jedoch wurde sie in '''3''' Waffen (nun '''2''') beliebiger Klassen geändert, um dem [[Demoman/de|Demoman]], dem [[Spy/de|Spy]] und, zur Zeit als die Veränderung vorgenommen wurde, dem [[Sniper/de|Sniper]] entgegen zu kommen.  Dies machte die mit einem "†" markierten Blaupausen überflüssig.
  
 
===Token===
 
===Token===
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! class="header" | Blaupause
 
! class="header" | Blaupause
 
! class="header" | Benötigt
 
! class="header" | Benötigt
! class="header" | Produziert
+
! class="header" | Ergibt
 
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|-
 
! height="50px" | Klassentoken herstellen
 
! height="50px" | Klassentoken herstellen
| '''3''' Waffen von einer Klasse<br /><small> ''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=40x40px}} ([[Heavy/de|Heavy]] Waffen)'' </small>
+
| '''3''' Waffen von einer Klasse<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=40x40px}} [[Heavy/de|Heavy]]-Waffen)''</small>
| '''1''' Klassentoken<br /> ''Bsp.: 1 [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]]''  
+
| '''1''' x Klassentoken<br /><small>''Bsp.: 1 x [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]]''</small>
 
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|-
! height="50px" | Slottoken herstellen
+
! height="50px" | Slot-Token herstellen
| '''3''' Waffen eines Slots<br /><small> ''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=40x40px}}  
+
| '''3''' Waffen des selben Slots<br /><small>''Bsp.: {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=40x40px}}</small>
| '''1''' Slottoken<br /> ''Bsp.: 1 [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]'' </small>
+
| '''1''' x Slot Token<br /><small>''Bsp.: 1 x [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]''</small>
 
|-
 
|-
! height="50px" | Klassentoken erneuern  
+
! height="50px" | Klassen-Token erneuern  
| Any '''1''' Ein Klassentoken und eine Waffe einer anderen Klasse<br /><small> ''Bsp.: [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]] + {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}}'' </small>
+
| '''1''' Klassen-Token und eine Waffe einer anderen Klasse<br /><small>''Bsp.: [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]] + {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}}''</small>
| '''1''' Klassentoken<br /><small> ''Bsp.: 1 [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]]'' </small>
+
| '''1''' x Class Token<br /><small>''Bsp.: 1 x [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]]''</small>
 
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! height="50px" | Slottoken erneuern  
+
! height="50px" | Slot-Token erneuern
| Any '''1''' Ein Slottoken und eine Waffe eines anderen Slots<br /><small> ''Bsp.: [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]] + {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}'' </small>
+
| '''1''' Ein Slot-Token und eine Waffe eines anderen Slots<br /><small>''Bsp.: [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]] + {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}}''</small>
| '''1''' Slottoken<br /><small> ''Bsp.: 1 [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]'' </small>
+
| '''1''' x Slot Token<br /><small>''Bsp.: 1 x [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]''</small>
 
|}
 
|}
:''Bemerkung: Wenn '''3''' identische Waffen geschmiedet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassentoken ''oder'' ein Slottoken hergestellt wird, aber nicht beide.<br />Zusätzlich wird beim Schmieden von einem ''Pain Train'' mit einem Klassentoken oder von '''3''' ''Pain Train'' (beim Herstellen eines Klassentoken) immer ein ''Soldier''token, niemals ein ''Demoman''token hergestellt.
+
:''Bemerkung: Wenn '''3''' identische Waffen verwendet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassen-Token ''oder'' ein Slot-Token hergestellt wird<br />Falls der Spieler einen [[Pain Train/de|Der Pain Train]] oder eine [[Frying Pan|Bratpfanne]] mit einem Klassen-Token benutzt oder 3 [[Pain Train/de|Der Pain Train]]/[[Frying Pan|Bratpfanne]] benutzt, ist das Ergebniss immer ein ''[[Soldier/de|Soldier]]-Token''.
[[Image:backpack craftDE.png|right|thumb|300px|Schmieden im Inventar]]
+
 
 
===Kopfbedeckungen===
 
===Kopfbedeckungen===
{| class="wikitable grid"  
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
|-
 
|-
 
! class="header" | Blaupause
 
! class="header" | Blaupause
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! class="header" | Produziert
 
! class="header" | Produziert
 
|-
 
|-
! height="50px" | Kopfbedeckung herstellen  
+
! height="50px" | Kopfbedeckung herstellen
| '''3''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''3''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]]
| '''1''' Zufällige Kopfbedeckung  
+
| '''1''' x Zufällige Kopfbedeckung  
 
|-
 
|-
! height="50px" | Klassenkopfbedeckung herstellen  
+
! height="50px" | Klassen-Kopfbedeckung herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' [[File:Token blank class.png|40px|Class Token]]
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|link=Refined Metal]] +     '''1''' x [[File:Token blank class.png|40px|Class Token]]
| '''1''' Klaasenkopfbedeckung
+
| '''1''' x Klassen-Kopfbedeckung
 
|-
 
|-
! height="50px" | Kopfbedeckung erneuern  
+
! height="50px" | Kopfbedeckung erneuern
| '''2''' Kopfbedeckung  
+
| '''2''' x Kopfbedeckung (Hinweis: Nicht alle Kopfbedeckungen können zum herstellen benutzt werden!)
| '''1''' Zufällige Kopfbedeckung  
+
| '''1''' x Zufällige Kopfbedeckung
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] herstellen<sup>†</sup>
 
! height="50px" | [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] herstellen<sup>†</sup>
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Batter's Helmet|Batter's Helmet|icon-size=40x40px}} + '''2''' {{Icon weapon|weapon=Bonk|Bonk|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Batter's Helmet|Batter's Helmet|icon-size=40x40px}} + '''2''' x {{Icon weapon|weapon=Bonk|Bonk|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Bonk Helm|Bonk Helm|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Bonk Helm|Bonk Helm|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Milkman/de|Milkman]] herstellen
+
! height="50px" | [[Milkman/de|Milchmann]] herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Milkman|Milkman|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Milkman|Milkman|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Grenadier's Softcap/de|Grenadier's Softcap]] herstellen
+
! height="50px" | [[Grenadier's Softcap/de|Feldmütze des Granadiers]] herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Battalion's Back-up|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Battalion's Back-up|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Grenadier's Softcap|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Grenadier's Softcap|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Attendant/de|Attendant]] herstellen
+
! height="50px" | [[Attendant/de|Tankwart]] herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Attendant|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Attendant|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Ol' Snaggletooth/de|Ol' Snaggletooth]] herstellen
+
! height="50px" | [[Ol' Snaggletooth/de|Alter Schiefzahn]] herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Ol' Snaggletooth|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Ol' Snaggletooth|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Familiar Fez/de|Familiar Fez]] herstellen
+
! height="50px" | [[Familiar Fez/de|Orientalischer Fes]] herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} oder {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} or {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Familiar Fez|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Familiar Fez|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="75px" |   Halloween Headgear herstellen
+
! height="75px" | Halloween Headgear herstellen
| '''4''' {{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Haunted Metal Scrap|Unusual Haunted Metal Scrap|icon-size=40x40px}}
+
| '''4''' x [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Refined Metal]] + '''1''' x [[Image:Backpack_Haunted_Metal_Scrap.png|40px|Unusual Haunted Metal Scrap]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Voodoo Juju|icon-size=40x40px}} '''OR'''
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Voodoo Juju|icon-size=40x40px}}
 +
''oder''
  
'''1''' {{Icon weapon|weapon=Spine-Chilling Skull|icon-size=40x40px}}
+
'''1''' x {{Icon weapon|weapon=Spine-Chilling Skull|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="50px" |   [[Saxton Hale Mask/de|Saxton Hale-Maske]] herstellen
+
! height="50px" | [[Saxton Hale Mask/de|Saxton Hale-Maske]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scout Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Soldier Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Pyro Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Demoman Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Heavy Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Engineer Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Medic Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sniper Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Spy Mask|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''x{{Icon weapon|weapon=Scout Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Soldier Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Pyro Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Demoman Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Heavy Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Engineer Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Medic Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Sniper Mask|icon-size=40x40px}} + '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Spy Mask|icon-size=40x40px}}
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Saxton Hale Mask|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x{{Icon weapon|weapon=Saxton Hale Mask|icon-size=40x40px}}
 
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:''Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen [[hats/de|Hüte]] und [[miscellaneous items/de|Verschiedene Items]] als Kopfbedeckungen.''
+
:''Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen [[hats/de|Hüte]] und [[miscellaneous items/de|Verschiedene Gegenstände]] als Kopfbedeckungen.''
:<sup>†</sup> ''Der Level des Baseballhelms wird nicht übertragen, wenn er in einen Bonk! Helm verwandelt wird. Der Level wird zufällig bestimmt.''
+
:<sup>†</sup> ''Die Eigenschaften des Baseballhelms werden nicht auf den Bonk Helm übertragen. Dazu zählen Level, "Klassisch"-Status, aufgetragene Farbe, veränderter Name und veränderte Beschreibung. Der Level wird zufällig sein.''
  
 
===Waffen===
 
===Waffen===
 
+
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{| {| class="wikitable grid" width="100%"
 
 
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! height="75px" | Klassenwaffe herstellen  
| '''1''' Klassen Token + '''1''' Slot Token + '''1''' Restmetall<br />
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| '''1''' x Klassen Token + '''1''' x Slot Token + '''1''' x Restmetall<br />
 
<small>''Bsp.: [[Medic/de|Medic]] Token + [[Secondary/de|Sekundär]] Token + Restmetall''<br/>''Bsp.: [[Scout/de|Scout]] Token + [[Melee/de|Medic]] Token + Restmetall''</small>
 
<small>''Bsp.: [[Medic/de|Medic]] Token + [[Secondary/de|Sekundär]] Token + Restmetall''<br/>''Bsp.: [[Scout/de|Scout]] Token + [[Melee/de|Medic]] Token + Restmetall''</small>
| '''1''' Klassenspezifische Waffe<br />
+
| '''1''' x Klassenspezifische Waffe<br />
<small>''Bsp.: [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]''<br/>''Bsp.: [[Sandman/de|Sandman]] or [[Holy Mackerel/de|Heilige Makrele]]''</small>
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<small>''Bsp.: [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]''<br/>''Bsp.: [[Sandman/de|Sandman]] oder [[Holy Mackerel/de|Heilige Makrele]]''</small>
 
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! rowspan="4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|icon-size=30px|link=Scout}}<br/>Scout
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! rowspan="4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|icon-size=30px|link=Scout/de}}<br/>Scout
! height="25px" | [[Shortstop/de|Shortstop]] herstellen
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! height="25px" | Fabricate [[Shortstop]]
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}}
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! height="25px" | [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] herstellen  
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! height="25px" | [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] herstellen
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! height="25px" | [[Mad Milk/de|Mad Milk]] herstellen
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! height="25px" | [[Holy Mackerel/de|Die heilige Makrele]] herstellen
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}}
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! height="25px" | [[Black Box/de|Black Box]] herstellen  
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! height="25px" | [[Black Box/de|Black Box]] herstellen
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! height="25px" | [[Battalion's Backup/de|Der Bataillonsbeistand]] herstellen  
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! height="25px" | [[Gunboats/de|Die Raketenstiefel]] herstellen  
 
! height="25px" | [[Gunboats/de|Die Raketenstiefel]] herstellen  
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}}
 
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}}
 
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! height="25px" | [[Pain Train/de|Der Pain Train]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Pain Train/de|Der Pain Train]] herstellen
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! rowspan="3" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|icon-size=30px|link=Pyro/de}}<br/>Pyro
! height="25px" | [[Degreaser/de|Die Herdflamme]] herstellen  
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! height="25px" | [[Degreaser/de|Herdflamme]] herstellen
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! height="25px" | [[Powerjack/de|Powerjack]] herstellen
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! height="25px" | [[Homewrecker/de|Der Unruhestifter]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Homewrecker/de|Der Unruhestifter]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}}
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! height="25px" | [[Scotsman's Skullcutter/de|Der schottische Schädelspalter]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Scotsman's Skullcutter/de|Der schottische Schädelspalter]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}
 
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! height="25px" | [[Pain Train/de|Der Pain Train]] herstellen  
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! height="25px" | [[Pain Train/de|Der Pain Train]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|Scrap Metal|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}}
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! height="25px" | [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]] herstellen  
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! height="25px" | [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]] herstellen
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! height="25px" | [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}}
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! height="25px" | [[Gloves of Running Urgently/de|Handschuhe der schnellen Flucht]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Gloves of Running Urgently/de|Handschuhe der schnellen Flucht]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
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+
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! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}<br/>Engineer
+
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! height="25px" | [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}}
+
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}}
 
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! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|icon-size=30px|link=Medic}}<br/>Medic
+
! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|icon-size=30px|link=Medic/de}}<br/>Medic
! height="25px" | [[Vita-Saw/de|Säge des Lebens]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Vita-Saw/de|Säge des Lebens]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
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+
! rowspan = "4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|icon-size=30px|link=Sniper/de}}<br/>Sniper
! height="25px" | [[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Sydney Sleeper/de|Sydney Sleeper]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}}
 
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! height="25px" | [[Darwin's Danger Shield/de|Darwin's Danger Shield]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Darwin's Danger Shield/de|Darwin's Danger Shield]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}}
 
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|-
! height="25px" | [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}}
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| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="25px" | [[Bushwacka/de|Bushwacka]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Bushwacka/de|Bushwacka]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! rowspan="2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|icon-size=30px|link=Spy}}<br/>Spy
+
! rowspan="2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|icon-size=30px|link=Spy/de}}<br/>Spy
! height="25px" | [[L'Etranger/de|L'Etranger]] herstellen  
+
! height="25px" | [[L'Etranger/de|L'Etranger]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}}
 
|-
 
|-
! height="25px" | [[Your Eternal Reward/de|Your Eternal Reward]] herstellen  
+
! height="25px" | [[Your Eternal Reward/de|Your Eternal Reward]] herstellen
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} + '''1''' x [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]]
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
+
| '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}}
 
|}
 
|}
 
''Bemerkung: Diese Blaupausen erlauben dem Spieler viele der bereits erschienen Waffen zu nutzen um neue Community-Items schneller herzustellen, anstatt darauf zu warten, dass sie zufällig gefunden werden.''
 
  
 
==Kostenzusammenfassung==
 
==Kostenzusammenfassung==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
|-
 
|-
! class="header" | Item
+
! class="header" | Gegenstand
! class="header" | Herstellungskosten
+
! class="header" | Gesamte Herstellungskosten
 
! class="header" | Schmelzwert
 
! class="header" | Schmelzwert
 
|-
 
|-
Line 275: Line 273:
 
| '''2 Waffen'''
 
| '''2 Waffen'''
 
|-
 
|-
! height="50px" | Klassen- oder Slottoken
+
! height="50px" | Klassen- oder Slot-Token
| '''3 Waffem'''
+
| '''3 Waffen'''
| '''2 Waffen'''
+
| '''3 Waffen'''
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | [[Crafting/de|Altmetall]]
 
! height="50px" | [[Crafting/de|Altmetall]]
| '''6 Waffen''' = 3 Restmetall ''oder''<br />9 Waffen = 3 Token
+
| '''6 Waffen''' = 3 Restmetall ''oder'' 3 Tokens = 9 Waffen
 
| '''6 Waffen'''
 
| '''6 Waffen'''
 
|-
 
|-
! height="50px" | Klassenwaffe
+
! height="50px" | Klassenspezifische Waffe
| '''8 Waffen''' = 1 Restmetall + 1 Klassentoken + 1 Slottoken
+
| '''8 Waffen''' = 1 Restmetall + 1 Klassen-Token + 1 Slot Token
| '''1 Waffe'''
+
| '''8 Waffen'''
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | [[Crafting/de|Veredeltes Metall]]
 
! height="50px" | [[Crafting/de|Veredeltes Metall]]
| '''18 Waffen''' = 9 Restmetall = 3 Veredeltes Metall
+
| '''18 Waffen''' = 9 Restmetall = 3 Altmetall
 
| '''18 Waffen'''
 
| '''18 Waffen'''
 
|-
 
|-
 
! height="50px" | Zufällige Kopfbedeckung
 
! height="50px" | Zufällige Kopfbedeckung
| '''2 Kopfbedeckungen''' ''oder'' <br />54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall
+
| '''2 Kopfbedeckungen''' ''oder'' <br />'''54 Waffen''' = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall
| '''27 Waffen'''
+
| '''54 Waffen'''
 
|-
 
|-
! height="50px" | Klassenkopfbedeckung
+
! height="50px" | [[Item sets/de|Set]]-Kopfbedeckungen
| '''75 Waffen''' = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassentoken)
+
|'''73 Waffen''' = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe der Klasse aus dem Polycount-Set
| '''27 Waffen'''
+
| '''73 Waffen'''
 
|-
 
|-
! height="50px" | Hut aus [[Item sets/de|Itemsatz]]
+
! height="50px" | Klassenspezifische Kopfbedeckung
| '''73 Waffen''' = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe aus dem erwünschten Polycout Itemsatz
+
| '''75 Waffen''' = (36 Restmetall = 12 Altmetall Metal = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassen-Token der gewünschten Klasse)
 
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| '''75 Waffen'''
| '''73 Waffen'''
 
 
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==Einstufung der Waffen beim Schmieden==
 
==Einstufung der Waffen beim Schmieden==
Anders als im Spiel werden manche Waffen beim Schmieden zu anderen Slots gezählt. Unterhalb sind alle zum schmieden nutzbaren Waffen mit entsprechendem Slot abgebildet.
+
Im Gegensatz zu den Slots im Spiel, werden beim Herstellen manche Waffen zu anderen Slots gezählt. Ein Beispiel dafür ist der [[Revolver/de|Revolver]] des Spy. Dieser ist keine Primärwaffe obwohl er im Spiel den ersten Slot belegt. Unterhalb ist eine Liste mit allen benutzbaren Waffen und deren Slots die das Herstellen-System benutzt. Standard-Waffen wie die [[Scattergun/de|Scattergun]] sind beim Herstellen nicht verwendbar und werden daher nicht aufgelistet.
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%"
 
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! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Primary Token]]<br />[[Weapons/de#Primärwaffen|Primärwaffen]]
! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]]<br />[[Secondary/de|Sekundärwaffen]]
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! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Secondary Token]]<br />[[Weapons/de#Sekundärwaffen|Sekundärwaffen]]
! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]<br />[[Melee/de|Nahkampfwaffen]]
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! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Melee Token]]<br />[[Weapons/de#Nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]]
! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Token]]<br />[[PDA2/de|Sekundär PDA]]s|[[PDA/de|Primär PDA]]s
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! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|PDA2 Token]]<br />[[Weapons/de#Primär PDAs|PDA]]s
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! class="header" | [[File:Token blank class.png|40px|Tokens]]<br />Token
 
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| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}}
 
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| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}}
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| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=40x40px}}
 
| [[File:Token spy large.png|40px|Spy Token]]
 
| [[File:Token spy large.png|40px|Spy Token]]
 
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==Bemerkungen==
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==Goldener Schraubenschlüssel==
* Die Eventhüte und andere Kopfbedeckungen / Objekte mit limitierter Verfügbarkeit können nicht genutzt werden um Hüte zu erneuern. Dazu gehören [[Bill's Hat/de|Bills Hut]], der [[Ghastly Gibus/de|Gammelige Klappzylinder]], die [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]], der [[Cheater's Lament|Heiligenschein]], [[Max's Severed Head/de|Max' abgetrennter Kopf]], der [[Alien Swarm Parasite/de|Alien Swarm Parasite]], die [[Earbuds/de|Kopfhörer]], die 4 Dienstmedaillen [[Mercenary/de|Söldner]], [[Soldier of Fortune/de|Soldier of Fortune]], [[Grizzled Veteran/de|Grizzled Veteran]] und [[Primeval Warrior/de|Urzeitkrieger]], und die [[Gentle Manne's Service Medal/de|Verdienstmedaille]]. Jedoch können Diverse Items wie [[Camera Beard/de|Kamerabart]], [[Whiskered Gentleman/de|Whiskered Gentleman]] und [[Physician's Procedure Mask/de|Dr. Doktors OP-Maske]] normal geschmiedet werden.
+
Vom 5. Juli bis zum 9. Juli 2010 hatten Spieler, die etwas herstellten, die Chance, 1 von 100 [[Golden Wrench/de|Goldenen Schraubenschlüsseln]] zu finden. Der erste, der nach einem von Valve bestimmten Zeitpunkt ein Item herstellte, fand auch einen Goldenen Schraubenschlüssel. Wenn einer gefunden wurde, informierte ein Soundeffekt und eine Benachrichtigung in der Mitte des Bildschirms alle Spieler die gerade online waren. Dies war nur vor dem Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden. Es wird auch eine Benachrichtigung gezeigt wenn einer von ihnen gelöscht wird. Sie haben die Fähigkeit Ragdolls in goldene Statuen zu verwandeln, ansonsten sind sie identisch zum normalen Schraubenschlüssel.
* Da aus Hüten keine Klassentoken hergestellt werden können war es unmöglich ein Engineer Token herzustellen. Aber Spieler hatten einst die Möglichkeit dies zu tun. Spieler fanden jedoch heraus, dass es möglich ist, indem 3 Engineerhüte kombiniert werden. Nicht lange nach dem berühmten "Goldenen Schraubenschlüssel" hatten Leute Engineer Token. Die Methode wurde jedoch durch ein neueres Update verhindert.
+
*Während dieses Events wurden die Blaupausen für 'Veredeltes Metall schmelzen' und 'Altmetall schmelzen' deaktiviert, um zu verhindern das Spieler endlos Gegenstände herstellen konnten, bis sie einen Schraubenschlüssel gefunden haben. Diese Blaupausen blieben bis zum Mann-Conomy Update deaktiviert, obwohl das Engineer Update schon fertig und alle Schraubenschlüssel gefunden wurden.
* Es existieren auch Granaten, Gebäude, PDA und Kopf Slot Token, wie in der <tt>items_game.txt</tt> angegeben und [http://www.tf2items.com/allitems.php hier] sichtbar, auch wenn es keine Blaupausen gibt um sie herzustellen ([http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 Inventar eines Spielers mit dem Kopf Slot Token. Bemerkenswert ist, dass es kein Symbol hat]).
+
 
* 3 Kamerabärte können nicht in ein Diverse Items Token geschmiedet werden, obwohl eine Blaupause "Slot Token herstellen" beim Versuch entdeckt wird. Die Kamerabärte verschwinden nicht, aber eine Blaupause wird entdeckt.
+
==Zugehörige Errungenschaften==
* Früher verursachte das Herstellen von Items die Nachricht "'''SPIELERNAME''' hat gefunden: '''ITEMNAME'''" im öffentlichen Serverchat. Später wurde dies in "'''SPIELERNAME''' hat hergestellt: '''ITEMNAME'''" geändert um Verwirrung zu vermeiden.
+
{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}}
** Ein paar Fälle von Spielern, die Restmetall "fanden" sind bekannt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Internetverbindung des Spielers verloren ging oder der Computer nach dem Klicken auf den "Herstellen"-Knopf abstürzte. Dies bedeutet, dass die Items verbraucht wurden, jedoch das Ergebnis nicht vergeben wird, bis der Spieler auf einem Server stirbt. Durch "'''SPIELERNNAME''' hat gefunden: '''METALLTYP'''" wurde der falsche Eindruck erweckt, dass Metalle gefunden werden können.
+
 
* Am 5. Juli 2010 war es Spielern möglich eines von 100 unglaublich seltenen Items, den [[Golden Wrench/de|Goldenen Schraubenschlüssel]], durch zufälliges Schmieden zur richtigen Zeit, zu erhalten. Wenn Spieler ein Item herstellten konnten sie sowohl das Item und den [[Golden Wrench/de|Goldenen Schraubenschlüssel]] erhalten. Wenn ein Schraubenschlüssel gefunden wurde, erhielten alle [[Team Fortress 2/de|TF2]]-Spielserver eine Nachricht. Dies war nur vor und während des Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden.
+
==Sonstiges==
** Während dieses Ereignis waren die Blaupausen "Altmetall schmelzen" und "Veredeltes Metall schmelzen" temporär deaktiviert bis alle 100 Goldene Schraubenschlüssel gefunden wurden, um Spieler davon abzuhalten ihr Metall andauernd zu schmieden und zu schmelzen, bis sie eins erhielten. Obwohl das Engineer-Update vorbei ist und keine weiteren Schraubenschlüssel gefunden werden können, wurden diese Blaupausen deaktiviert. Mittlerweile sind sie aber wieder verwendbar.
+
*Limitierte und Event-Hüte können nicht für die 'Kopfbedeckung erneuern' Blaupause verwendet werden. Dazu zählen [[Bill's Hat/de|Bills Hut]], [[Ghastly Gibus/de|Gammeliger Klappzylinder]], [[Ghastlier Gibus/de|Gammeligerer Klappzylinder]], [[Mildly Disturbing Halloween Mask/de|Halloweenmaske der anderen Art]], [[Cheater's Lament/de|Heiligenschein]], [[Max's Severed Head/de|Max' abgetrennter Kopf]], [[Alien Swarm Parasite/de|Alien Swarm Parasite]], [[Earbuds/de|Kopfhörer]], [[Ellis' Cap/de|Elis' Kappe]], ([[Mercenary/de|Söldner]], [[Soldier of Fortune/de|Glücksritter]], [[Grizzled Veteran/de|Ergrauter Veteran]], [[Primeval Warrior/de|Urzeitkrieger]]), [[Gentle Manne's Service Medal/de|Verdienstmedaille]], ([[Bronze Dueling Badge/de|Bronze Duell Abzeichen]], [[Silver Dueling Badge/de|Silber Duell Zeichen]], [[Gold Dueling Badge/de|Gold Duell Abzeichen]], [[Platinum Dueling Badge/de|Platin Duell Abzeichen]]), [[Mann Co. Cap/de|Mann Co. Kappe]], [[Lumbricus Lid/de|Lumbricus Lid]], [[Wiki Cap/de|Wiki Kappe]], [[License to Maim/de|License to Maim]], [[Dangeresque, Too?/de|Dangeresque, Too?]] und [[Dealer's Visor/de|Dealers Visor]].
**Zusätzlich hatte Valve die Anzahl für Zufallsfunde [http://teamfortress.com/post.php?id=4034&p=1 in dieser Woche erhöht] um mehr Leuten die Chance zu geben einen Schraubenschlüssel zu erhalten.
+
*Granaten-, Gebäude- und Kopf-Slot-Token sind in der Datei items_game.txt aufgelistet, es existiert allerdings keine Blaupause für diese, was bedeutet das man sie nicht herstellen kann. Es war früher möglich mit 4 Hüten ein Kopf Slot-Token herzustellen, allerdings wurden alle Exemplare des Gegenstanden gelöscht und die Blaupause entfernt als das [[Mann-Conomy/de|Mann-Conomy]] Update eingeführt wurde.
 +
*3 Kamerabärte können nicht in ein Verschiedene-Token umgewandelt werden, obwohl die Blaupause 'Slot-Token herstellen' dadurch entdeckt werden kann. Demnach wird kein Kamerabart verbraucht und die Blaupause wird in die Liste bekannter Blaupausen hinzugefügt.
 +
*Wenn beim Herstellen Metal oder Gegenstände unerwartet verschwinden, kann man diese schnell wieder auftauchen lassen, indem man den [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] öffnet.
 +
*Standard-Gegenstände, die durch ein Namensschild oder Beschreibungs-Tag werden im Rucksack angezeigt werden, können nicht zum Herstellen verwendet werden.
 +
*Alle Waffen und Hüte, die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind nicht handelbar und nicht zum Herstellen einsetzbar, allerdings sind diese Gegenstände, die als "Shop-Werbegegenstand" markiert waren, nach dem [[October 6, 2010 Patch/de|Patch vom 6. Oktober 2010]] für das Herstellen verwendbar geworden.  
 +
*Alles was mit einem nicht hadelbaren Gegenstand hergestellt wird, ist selbst nicht handelbar.
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
*[http://www.teamfortress.com/crafting Schmieden beim WAR-Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/crafting Herstellen beim WAR-Update]
 
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Größere Liste der Blaupausen bei TF2items.com]
 
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Größere Liste der Blaupausen bei TF2items.com]
*[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Erste Aussage zum Schmieden]
+
*[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Erste Aussage zum Herstellen]
  
 
[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]
{{Languages}}
 

Revision as of 23:31, 11 December 2010

Crafting anvil.png
Das Herstellen-Menü

Herstellen ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Gegenstände, wie Waffen, Hüte oder Materalien für späteres Herstellen anzufertigen, sowie nicht gewollte oder doppelte Gegenstände, die durch das Zufallsfundsystem erlangt wurden, in neue Gegenstände umzuwandeln. Um diese neuen Gegenstände herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch experimentieren des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler eine Blaupause entdeckt, erhält er den entsprechenden Gegenstand und die Blaupause. Wenn er versucht Gegenstände zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Gegenstände werden verbraucht.


Blaupausen

Metall

Restmetall
Level 1 Herstellungsgegenstand
Altmetall
Level 2 Herstellungsgegenstand
Veredeltes Metall
Level 3 Herstellungsgegenstand
Verwunschener Metallschrott
Level 4 Herstellungsgegenstand
Blaupause Benötigt Ergibt
Primärwaffen schmelzen 2 x identische Primärwaffen
Bsp.: Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 x Scrap Metal
Sekundärwaffen schmelzen 2 x identische Sekundärwaffen
Bsp.: Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 x Scrap Metal
Nahkampfwaffen schmelzen 2 x identische Nahkampfwaffen
Bsp.: Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 x Scrap Metal
Klassenwaffen schmelzen Any 2 Waffen der selben Klasse
Bsp.: Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Spy-Waffen)
1 x Scrap Metal
Token schmelzen 3 x Token
Bsp.: Heavy Token + Demoman Token + Melee Token
1 x Reclaimed Metal
Restmetall kombinieren 3 x Scrap Metal 1 x Reclaimed Metal
Altmetall kombinieren 3 x Reclaimed Metal 1 x Refined Metal
Veredeltes Metall schmelzen 1 x Refined Metal 3 x Reclaimed Metal
Altmetall schmelzen 1 x Reclaimed Metal 3 x Scrap Metal
Die Klassenwaffen schmelzen-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klasse. Jedoch wurde sie in 3 Waffen (nun 2) beliebiger Klassen geändert, um dem Demoman, dem Spy und, zur Zeit als die Veränderung vorgenommen wurde, dem Sniper entgegen zu kommen. Dies machte die mit einem "†" markierten Blaupausen überflüssig.

Token

Blaupause Benötigt Ergibt
Klassentoken herstellen 3 Waffen von einer Klasse
Bsp.: Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png Heavy-Waffen)
1 x Klassentoken
Bsp.: 1 x Heavy Token
Slot-Token herstellen 3 Waffen des selben Slots
Bsp.: Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 x Slot Token
Bsp.: 1 x Primary Token
Klassen-Token erneuern 1 Klassen-Token und eine Waffe einer anderen Klasse
Bsp.: Sniper Token + Item icon Buff Banner.png
1 x Class Token
Bsp.: 1 x Soldier Token
Slot-Token erneuern 1 Ein Slot-Token und eine Waffe eines anderen Slots
Bsp.: Secondary Token + Item icon Axtinguisher.png
1 x Slot Token
Bsp.: 1 x Melee Token
Bemerkung: Wenn 3 identische Waffen verwendet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassen-Token oder ein Slot-Token hergestellt wird
Falls der Spieler einen Der Pain Train oder eine Bratpfanne mit einem Klassen-Token benutzt oder 3 Der Pain Train/Bratpfanne benutzt, ist das Ergebniss immer ein
Soldier-Token.

Kopfbedeckungen

Blaupause Benötigt Produziert
Kopfbedeckung herstellen 3 x Refined Metal 1 x Zufällige Kopfbedeckung
Klassen-Kopfbedeckung herstellen 4 x Backpack Refined Metal.png + 1 x Class Token 1 x Klassen-Kopfbedeckung
Kopfbedeckung erneuern 2 x Kopfbedeckung (Hinweis: Nicht alle Kopfbedeckungen können zum herstellen benutzt werden!) 1 x Zufällige Kopfbedeckung
Bonk! Helm herstellen 1 x Batter's Helmet + 2 x Bonk 1 x Bonk Helm
Milchmann herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Shortstop or Mad Milk or Item icon Holy Mackerel.png 1 x Milkman
Feldmütze des Granadiers herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Black Box.png or Backpack Battalion's Backup.png 1 x Item icon Grenadier's Softcap.png
Tankwart herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Degreaser.png or Item icon Powerjack.png 1 x Item icon Attendant.png
Alter Schiefzahn herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon Sydney Sleeper.png or Item icon Darwin's Danger Shield.png or Item icon Bushwacka.png 1 x Item icon Ol' Snaggletooth.png
Orientalischer Fes herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Item icon L'Etranger.png or Item icon Your Eternal Reward.png 1 x Item icon Familiar Fez.png
Halloween Headgear herstellen 4 x Refined Metal + 1 x Unusual Haunted Metal Scrap 1 x Item icon Voodoo Juju.png

oder

1 x Item icon Spine-Chilling Skull.png

Saxton Hale-Maske herstellen 1xItem icon Scout Mask.png + 1 xItem icon Soldier Mask.png + 1 xItem icon Pyro Mask.png + 1 xItem icon Demoman Mask.png + 1 xItem icon Heavy Mask.png + 1 xItem icon Engineer Mask.png + 1 xItem icon Medic Mask.png + 1 xItem icon Sniper Mask.png + 1 xItem icon Spy Mask.png 1 xItem icon Saxton Hale Mask.png
Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen Hüte und Verschiedene Gegenstände als Kopfbedeckungen.
Die Eigenschaften des Baseballhelms werden nicht auf den Bonk Helm übertragen. Dazu zählen Level, "Klassisch"-Status, aufgetragene Farbe, veränderter Name und veränderte Beschreibung. Der Level wird zufällig sein.

Waffen

Klasse Blaupause Benötigt Ergibt
Alle Klassenwaffe herstellen 1 x Klassen Token + 1 x Slot Token + 1 x Restmetall

Bsp.: Medic Token + Sekundär Token + Restmetall
Bsp.: Scout Token + Medic Token + Restmetall

1 x Klassenspezifische Waffe

Bsp.: Kritiker
Bsp.: Sandman oder Heilige Makrele

Leaderboard class scout.png
Scout
Fabricate Shortstop 1 x Force-A-Nature + 1 x Reclaimed Metal 1 x Shortstop
Krit-'n-Cola herstellen 1 x Item icon Kritzkrieg.png + 1 x Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 x Item icon Crit-a-Cola.png
Mad Milk herstellen 1 x Item icon Jarate.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Mad Milk
Die heilige Makrele herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Holy Mackerel.png
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Black Box herstellen 1 x Item icon Direct Hit.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Black Box.png
Der Bataillonsbeistand herstellen 1 x Item icon Buff Banner.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Battalion's Backup.png
Die Raketenstiefel herstellen 1 x Item icon Chargin' Targe.png + 1 x Item icon Razorback.png 1 Item icon Gunboats.png
Der Pain Train herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Pain Train.png
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Herdflamme herstellen 1 x Item icon Backburner.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Degreaser.png
Powerjack herstellen 1 x Item icon Axtinguisher.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Powerjack.png
Der Unruhestifter herstellen 1 x Item icon Eyelander.png + 1 Item icon Equalizer.png 1 x Item icon Homewrecker.png
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Der schottische Schädelspalter herstellen 1 x Item icon Axtinguisher.png + 1 x Item icon Jarate.png 1 x Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Der Pain Train herstellen 1 x Item icon Sandman.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Pain Train.png
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters herstellen 2 x Backpack Refined Metal.png + 1 x Unusual Haunted Metal Scrap + 1 x Scotsman's Skullcutter 1 x Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Dalokohs-Riegel herstellen 1 x Item icon Sandvich.png + 1 x Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1 x Item icon Dalokohs Bar.png
Handschuhe der schnellen Flucht herstellen 1 x Item icon Killing Gloves of Boxing.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Gloves of Running Urgently.png
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Texanische Gastfreundschaft herstellen 1 x Item icon Ambassador.png + 1 x Scrap Metal 1 x Item icon Southern Hospitality.png
Leaderboard class medic.png
Medic
Säge des Lebens herstellen 1 x Item icon Ubersaw.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Vita-Saw.png
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper herstellen 1 x Item icon Huntsman.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Sydney Sleeper.png
Darwin's Danger Shield herstellen 1 x Item icon Razorback.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Darwin's Danger Shield.png
Stammesklinge herstellen 1 x Item icon Huntsman.png + 1 x Item icon Dead Ringer.png 1 x Item icon Tribalman's Shiv.png
Bushwacka herstellen 1 x Item icon Eyelander.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Bushwacka.png
Leaderboard class spy.png
Spy
L'Etranger herstellen 1 x Item icon Dead Ringer.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon L'Etranger.png
Your Eternal Reward herstellen 1 x Item icon Cloak and Dagger.png + 1 x Reclaimed Metal 1 x Item icon Your Eternal Reward.png

Kostenzusammenfassung

Gegenstand Gesamte Herstellungskosten Schmelzwert
Restmetall 2 Waffen 2 Waffen
Klassen- oder Slot-Token 3 Waffen 3 Waffen
Altmetall 6 Waffen = 3 Restmetall oder 3 Tokens = 9 Waffen 6 Waffen
Klassenspezifische Waffe 8 Waffen = 1 Restmetall + 1 Klassen-Token + 1 Slot Token 8 Waffen
Veredeltes Metall 18 Waffen = 9 Restmetall = 3 Altmetall 18 Waffen
Zufällige Kopfbedeckung 2 Kopfbedeckungen oder
54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall
54 Waffen
Set-Kopfbedeckungen 73 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe der Klasse aus dem Polycount-Set 73 Waffen
Klassenspezifische Kopfbedeckung 75 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall Metal = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassen-Token der gewünschten Klasse) 75 Waffen

Einstufung der Waffen beim Schmieden

Im Gegensatz zu den Slots im Spiel, werden beim Herstellen manche Waffen zu anderen Slots gezählt. Ein Beispiel dafür ist der Revolver des Spy. Dieser ist keine Primärwaffe obwohl er im Spiel den ersten Slot belegt. Unterhalb ist eine Liste mit allen benutzbaren Waffen und deren Slots die das Herstellen-System benutzt. Standard-Waffen wie die Scattergun sind beim Herstellen nicht verwendbar und werden daher nicht aufgelistet.

Class Primary Token
Primärwaffen
Secondary Token
Sekundärwaffen
Melee Token
Nahkampfwaffen
PDA2 Token
PDAs
Tokens
Token
Leaderboard class scout.png
Scout
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.png   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.pngSticky Jumper   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.pngItem icon Iron Curtain.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.pngItem icon Golden Wrench.png   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spy
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.pngItem icon Enthusiast's Timepiece.png Spy Token

Goldener Schraubenschlüssel

Vom 5. Juli bis zum 9. Juli 2010 hatten Spieler, die etwas herstellten, die Chance, 1 von 100 Goldenen Schraubenschlüsseln zu finden. Der erste, der nach einem von Valve bestimmten Zeitpunkt ein Item herstellte, fand auch einen Goldenen Schraubenschlüssel. Wenn einer gefunden wurde, informierte ein Soundeffekt und eine Benachrichtigung in der Mitte des Bildschirms alle Spieler die gerade online waren. Dies war nur vor dem Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden. Es wird auch eine Benachrichtigung gezeigt wenn einer von ihnen gelöscht wird. Sie haben die Fähigkeit Ragdolls in goldene Statuen zu verwandeln, ansonsten sind sie identisch zum normalen Schraubenschlüssel.

  • Während dieses Events wurden die Blaupausen für 'Veredeltes Metall schmelzen' und 'Altmetall schmelzen' deaktiviert, um zu verhindern das Spieler endlos Gegenstände herstellen konnten, bis sie einen Schraubenschlüssel gefunden haben. Diese Blaupausen blieben bis zum Mann-Conomy Update deaktiviert, obwohl das Engineer Update schon fertig und alle Schraubenschlüssel gefunden wurden.

Zugehörige Errungenschaften

Sackston Hale
Sackston Hale
Stellen Sie die Saxton Hale-Maske her.


Sonstiges

Externe Links