Difference between revisions of "Death/zh-hans"

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{{Quotation|'''机枪手'''|你,没错,'''就是你'''!你已经'''死了'''!|sound=Heavy_taunts08.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''机枪手'''|你!对,就是''''''!你'''死定了'''!|sound=Heavy_taunts08.wav|en-sound=yes}}
 
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在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
'''死亡''',指的是当一名玩家的[[health points/zh-hans|生命值]]降至零时所发生的事情,其结果亦可成为'''击杀'''。玩家的死亡通常由其他玩家导致或是由[[environmental death/zh-hans|环境]]导致。如果玩家的一次'''死亡'''是由其他玩家所造成的,那么造成这个结果的玩家会得到一定的分数奖励;而在死亡玩家的记分板上,其死亡数一栏则会增加1点。
 
 
 
当死亡时,玩家的视角会转换成第三人称,而他们所控制的[[class/zh-hans|人物]]则会变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]或[[gibs/zh-hans|尸块]],具体由其死亡的原因而定,此外还会掉落手中的武器,其他玩家拾取后能够获得[[ammo/zh-hans|弹药]]和[[metal/zh-hans|金属]]。玩家的名字以及将其杀死的玩家的名字会出现在[[HUD/zh-hans|游戏界面]]右上角,并带有与杀人者[[weapon/zh-hans|武器]]相对应的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]。在死亡后,玩家会进入[[respawn/zh-hans|重生]]循环状态,需要等待一定时间才能重新加入游戏。而在这期间,玩家会暂时进入[[team#Spectator/zh-hans|观察者]]模式,除非该服务器开启了'''立即重生'''设置。
 
 
 
在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,当玩家死亡时,他的队友们都会听到一段[[Media:Mvm player died.wav|提示音效]]。
 
 
 
  
 +
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药盒]]。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapaon/zh-hans|武器]]图标,也会显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。
  
 +
在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}模式]]中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段[[Media:Mvm player died.wav|提示音效]]。
  
 
== 玩家击杀 ==
 
== 玩家击杀 ==
[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家游戏界面中的死亡图标,当玩家死亡的瞬间在人物生命值的位置能短暂地看到]]
+
[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家信息面板中的死亡图标,它会在玩家死亡时短暂显示在生命值的位置]]
  
=== 普通击杀 ===
+
=== 常规击杀 ===
 
{{main|Weapons/zh-hans|l1=武器}}
 
{{main|Weapons/zh-hans|l1=武器}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=三明治|victim=炸鱼饼|weapon=fists|width=35%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=工程师|victim=间谍|weapon=wrench|width=35%}}
这是一次普通击杀,而杀死炸鱼饼的三明治获得1分。
+
一次常规击杀将为击杀者获得 1 分。
  
 
=== 控制击杀 ===
 
=== 控制击杀 ===
{{main|Dominating/zh-hans|l1=控制}}
+
{{main|Domination/zh-hans|l1=控制}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=三明治|victim=炸鱼饼|weapon=domination|width=50%|kill-text=控制了}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=间谍|victim=狙击手|weapon=domination|width=50%|kill-text=已控制}}
三明治接连杀死炸鱼饼4次,且没有被炸鱼饼杀死过,所以三明治获得了对炸鱼饼的控制,游戏还会播放一段特殊音效。
+
控制击杀会在一名玩家连续击杀另一名玩家 4 次后达成,并伴有一段提示音效。
 +
 
 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=间谍|victim=狙击手|weapon=domination|width=50%|kill-text=结识了}}
 +
当玩家启用[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]时,控制击杀的文本将变成“结识了”。
  
 
=== 复仇击杀 ===
 
=== 复仇击杀 ===
{{main|Revenge/zh-hans|l1=复仇}}
+
{{main|Domination/zh-hans|l1=控制}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=炸鱼饼|victim=三明治|weapon=domination|width=50%|kill-text=报复了}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=火焰兵|victim=机枪手|weapon=domination|width=50%|kill-text=报复}}
炸鱼饼通过努力,成功击杀或助攻击杀了[[Domination/zh-hans|控制]]着自己的三明治,因此获得了复仇击杀,成功复仇会获得2分。
+
玩家击杀或助攻击杀将其控制的另一名玩家即可取得复仇击杀,且可由此获得 2 分。
 +
 
 +
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=火焰兵|victim=机枪手|weapon=domination|width=50%|kill-text=抛弃了}}
 +
当玩家启用火焰兵幻境时,复仇击杀的文本将变成“抛弃了”。
  
 
=== 步哨枪击杀 ===
 
=== 步哨枪击杀 ===
{{main|Sentry Gun/zh-hans|l1=步哨枪}}
+
{{main|Sentry Gun/zh-hans|l1=步哨枪击杀}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=工程师|victim=爆破手|weapon=level 1 sentry|width=40%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=工程师|victim=机枪手|weapon=level 1 sentry|width=40%}}
[[Engineer/zh-hans|工程师]]躲在[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]后面,借由步哨枪的攻击杀死了爆破手,工程师获得了1分。借由步哨枪也能获得[[Kill assist/zh-hans|助攻]]击杀。
+
可由[[Engineer/zh-hans|工程师]][[Sentry Gun/zh-hans|{{item name|sentry gun}}]]杀敌达成,每次击杀工程师都可以获得 1 分。步哨枪击杀也可以由他人助攻。
  
 
=== 自杀 ===
 
=== 自杀 ===
 
{{main|Suicide/zh-hans|l1=自杀}}
 
{{main|Suicide/zh-hans|l1=自杀}}
{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=爆破手|kill-text=永别了,残酷的世界!|width=50%}}
+
{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=侦察兵|kill-text=再见了,残酷的世界!|width=50%}}
爆破手喝醉后想不开,于是自杀了,爆破手的记分板死亡数增加1点。
+
自杀也会被记入死亡数。玩家在控制台输入<code>kill</code><code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。
当玩家在控制台中输入代码 <code>kill</code> 或是 <code>explode</code> 后,就会自杀。如果玩家开启了'''更换兵种后自杀'''的选项,那么当他在重生点外的地方进行兵种更换后,也会自杀。
+
 
 +
=== 坠落 ===
 +
{{main|Fall damage/zh-hans|l1=坠落伤害}}
 +
{{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=狙击手|kill-text=笨拙、痛苦地摔死|width=50%}}
 +
坠落死亡也会被记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。
  
 
===爆头击杀===
 
===爆头击杀===
 
{{main|Headshot/zh-hans|l1=爆头}}
 
{{main|Headshot/zh-hans|l1=爆头}}
*'''狙击步枪爆头'''
+
*'''使用任何狙击步枪爆头'''
{{main|Sniper Rifle/zh-hans|l1=狙击步枪}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=狙击手|victim=侦察兵|weapon=sniper headshot|width=35%}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=狙击手|victim=工程师|weapon=sniper headshot|width=35%}}
+
击杀者将获得 1.5 分。
狙击手站在远处,用狙击枪爆头杀死了工程师。狙击手获得1.5分。
 
  
*'''猎人短弓爆头'''
+
*'''使用任何弓箭爆头'''
{{main|Huntsman/zh-hans|l1=猎人短弓}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=狙击手|victim=侦察兵|weapon=huntsman headshot|width=35%}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=Nafoul|victim=狙击手|weapon=huntsman headshot|width=35%}}
+
击杀者将获得 2 分。
Nafoul 看见工程师被杀了,抽出猎人短弓瞄准狙击手那洋洋自得的脑袋,一支箭呼啸地刺穿了狙击手的脑袋,Nafoul 获得了2分。
 
  
*'''反弹弓箭爆头'''
+
*'''反射弓箭造成爆头'''
{{main|Compression blast/zh-hans|l1={{common string|Compression blast}}}}
+
{{main|Compression blast/zh-hans|l1=压缩空气}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=火焰兵|victim=狙击手|weapon=deflect arrowhs|width=25%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=火焰兵|victim=狙击手|weapon=deflect arrowhs|width=25%}}
狙击手不爽,重生后也拿出猎人短弓朝着 Nafoul 放了一箭。这时一名火焰兵看见了,火焰兵冲过去,用{{common string|Compression blast}}反弹了那只箭,箭被反弹后飞了回去,(又)刺穿了狙击手的脑袋,火焰兵获得了1.5分。
+
击杀者将获得 1.5 分。
  
*'''大使手枪'''
+
*'''使用{{item link|Ambassador}}造成爆头'''
{{main|Ambassador/zh-hans|l1=大使手枪}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=间谍|victim=侦察兵|weapon=ambassador headshot|width=25%}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=间谍|victim=狙击手|weapon=ambassador headshot|width=25%}}
+
击杀者将获得 1.5 分。
间谍也来凑热闹。他乘着狙击手拿着猎人短弓抓狂时掏出了大使手枪,一枪打穿了狙击手的头,间谍获得1.5分。
 
  
===背刺击杀===
+
===背刺===
 
{{main|Backstab/zh-hans|l1=背刺}}
 
{{main|Backstab/zh-hans|l1=背刺}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=间谍|victim=狙击手|weapon=backstab|width=25%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=间谍|victim=狙击手|weapon=backstab|width=25%}}
间谍爆头后觉得还没有尽兴,他躲在一边守着。过了一会,狙击手又出现了,间谍掏出刀子,溜到狙击手背后,用力捅了下去,间谍获得2分。
+
击杀者将获得 2 分。
  
===辅助击杀===
+
===助攻===
{{main|Kill assist/zh-hans|l1=辅助击杀}}
+
{{main|Kill assist/zh-hans|l1=助攻}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=士兵|victim=间谍|assister=医生|weapon=shotgun|width=50%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=机枪手|victim=爆破手|assister=医生|weapon=minigun|width=50%}}
士兵和医生看到狙击手被蹂躏后很生气,在医生医疗枪的治疗下,士兵用自己的霰弹枪打死了间谍。医生因为在为士兵治疗,所以算作助攻,获得0.5分。
+
击杀者将获得 0.5 分。
  
===被解决===
+
===解决===
{{Kill notice|extend=yes|killer=机枪手|victim=士兵|weapon=skull|width=50%|kill-text=解决了}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=工程师|victim=间谍|weapon=skull|width=50%|kill-text=解决了}}
机枪手看到间谍被杀后,拿起机枪朝士兵开火,'''打伤了'''士兵,可士兵迅速冲到了机枪手跟前。机枪手吓着了,士兵得意地笑着,将发射器顶着机枪手的胸口,扣动了扳机……一声爆炸后,机枪手木然地站在原地,看着被火箭爆炸炸趴在地的士兵。机枪手因为对士兵造成了伤害,而接着士兵又被自己的火箭炸死,所以算作机枪手杀死了士兵,机枪手获得1分。
+
击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用<code>kill</code><code>explode</code>指令、以及被[[#地形击杀|地形击杀]]时出现。
如果一名玩家在受到对手伤害后,自己退出游戏/断线,或使用<code>kill</code>以及<code>explode</code>指令,又或是受到[[environmental death/zh-hans|环境伤害]]死亡,那么他的对手都会获得击杀得分。
 
  
===传送杀===
+
===传送击杀===
{{main|Telefrag/zh-hans|l1=传送杀}}
+
{{main|Telefrag/zh-hans|l1=传送击杀}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=工程师|victim=医生|weapon=skull|width=35%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=间谍|victim=工程师|weapon=skull|width=35%}}
医生看见士兵死了,吓得撒腿就跑,他跑着跑着一脚踩上了传送装置出口,正巧刚才被狙击手爆头的工程师重生后搭乘传送装置过来。一道闪光后,工程师站在传送装置出口,惊讶地望着倒在一边的医生,工程师获得1分。
+
击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在敌人使用{{item name|teleporters}}时呆在了其出口上,则会被传送击杀。
即使是处于超能冲锋无敌状态的玩家,站在对方传送装置出口上时,也会被传送过来的敌人“撞死”。
 
  
 
===摧毁===
 
===摧毁===
 
{{main|Destruction/zh-hans|l1=摧毁}}
 
{{main|Destruction/zh-hans|l1=摧毁}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=医生|victim=传送装置(工程师)|weapon=bonesaw|width=50%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=机枪手|victim=补给器(工程师)|weapon=minigun|width=50%}}
医生怒了,重生后拿着骨锯把工程师的[[Buildings/zh-hans|传送装置]]砍成了碎片,医生获得1分。
+
摧毁敌方[[Buildings/zh-hans|建筑]]将为玩家获得 1 分。
所有建筑的分值均为1分。
 
  
 
===流血===
 
===流血===
 
{{main|Bleeding/zh-hans|l1=流血}}
 
{{main|Bleeding/zh-hans|l1=流血}}
{{Kill notice|extend=yes|killer=工程师|victim=医生|weapon=bleed|width=25%}}
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=狙击手|victim=间谍|weapon=bleed|width=25%}}
工程师也怒了,他抽出[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的特款]],用力地给医生来了几下,医生捂住喷血不止的伤口逃跑,但最后倒在了血泊中,工程师获得1分。
+
流血效果主要可由一些武器施加,如果一名玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
除了南部的特款,其他能对敌人造成出血伤害的武器还有:[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]、[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]、[[Three-Rune Blade/zh-hans|符文剑]]、[[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]以及[[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]。
 
  
== 环境伤害 ==
+
== 环境击杀 ==
{{main|Environmental death/zh-hans|l1=环境伤害}}
+
{{main|Environmental death/zh-hans|l1=环境击杀}}
{{Kill notice|weapon=train|extend=yes|invert=yes|killer=侦察兵|width=50%}}
+
击杀还可由[[map/zh-hans|地图]]中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如[[train/zh-hans|列车]]的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。
侦察兵看到自己没有出场的份,所以去卧轨了(你不还是出场了吗)。
 
在一些[[map/zh-hans|地图]]中,有些特殊的区域或情况会导致玩家瞬间死亡,例如被[[train/zh-hans|火车]]撞到。例外一些会对玩家造成伤害,但不一定能够立即杀死玩家,例如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]。这些环境伤害都有自己的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。
 
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
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* [[Suicide/zh-hans|自杀]]
 
* [[Suicide/zh-hans|自杀]]
 
* [[Ragdoll/zh-hans|布娃娃]]
 
* [[Ragdoll/zh-hans|布娃娃]]
* [[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]
+
* [[Kill icons/zh-hans|击杀图标]]
* [[Classes#Health points/zh-hans|生命值]]
+
* [[Classes/zh-hans#生命值|生命值]]
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]

Revision as of 06:22, 17 December 2020

Deathstone.png
你!对,就是!你死定了
机枪手

在《军团要塞2》中,玩家的生命值点数降到零后便会死亡(Death),并由此产生击杀(kill)。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由环境造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。

玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的角色则会根据死亡原因变成布娃娃碎片,并在死亡位置掉落武器与一件中型弹药盒。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的武器图标,也会显示在信息面板右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在重生间隔中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入观察者模式,除非服务器启用了快速重生。

曼恩 vs. 机器模式中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段提示音效

玩家击杀

玩家信息面板中的死亡图标,它会在玩家死亡时短暂显示在生命值的位置

常规击杀

主条目: 武器
工程师 
Killicon wrench.png
 间谍

一次常规击杀将为击杀者获得 1 分。

控制击杀

主条目: 控制
间谍 
Killicon domination.png
已控制 
 狙击手

控制击杀会在一名玩家连续击杀另一名玩家 4 次后达成,并伴有一段提示音效。

间谍 
Killicon domination.png
结识了 
 狙击手

当玩家启用火焰兵幻境时,控制击杀的文本将变成“结识了”。

复仇击杀

主条目: 控制
火焰兵 
Killicon domination.png
报复 
 机枪手

玩家击杀或助攻击杀将其控制的另一名玩家即可取得复仇击杀,且可由此获得 2 分。

火焰兵 
Killicon domination.png
抛弃了 
 机枪手

当玩家启用火焰兵幻境时,复仇击杀的文本将变成“抛弃了”。

步哨枪击杀

主条目: 步哨枪击杀
工程师 
Killicon sentry1.png
 机枪手

可由工程师步哨枪杀敌达成,每次击杀工程师都可以获得 1 分。步哨枪击杀也可以由他人助攻。

自杀

主条目: 自杀
侦察兵 
Killicon skull.png
再见了,残酷的世界! 

自杀也会被记入死亡数。玩家在控制台输入killexplode即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。

坠落

主条目: 坠落伤害
狙击手 
Killicon skull.png
笨拙、痛苦地摔死 

坠落死亡也会被记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。

爆头击杀

主条目: 爆头
  • 使用任何狙击步枪爆头
狙击手 
Killicon sniperriflehs.png
 侦察兵

击杀者将获得 1.5 分。

  • 使用任何弓箭爆头
狙击手 
Killicon huntsmanhs.png
 侦察兵

击杀者将获得 2 分。

  • 反射弓箭造成爆头
主条目: 压缩空气
火焰兵 
Killicon deflect arrowhs.png
 狙击手

击杀者将获得 1.5 分。

间谍 
Killicon sniperriflehs.png
 侦察兵

击杀者将获得 1.5 分。

背刺

主条目: 背刺
间谍 
Killicon backstab.png
 狙击手

击杀者将获得 2 分。

助攻

主条目: 助攻
机枪手 + 医生 
Killicon minigun.png
 爆破手

击杀者将获得 0.5 分。

解决

工程师 
Killicon skull.png
解决了 
 间谍

击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用killexplode指令、以及被地形击杀时出现。

传送击杀

主条目: 传送击杀
间谍 
Killicon skull.png
 工程师

击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在敌人使用传送装置时呆在了其出口上,则会被传送击杀。

摧毁

主条目: 摧毁
机枪手 
Killicon minigun.png
 补给器(工程师)

摧毁敌方建筑将为玩家获得 1 分。

流血

主条目: 流血
狙击手 
Killicon bleed.png
 间谍

流血效果主要可由一些武器施加,如果一名玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。

环境击杀

主条目: 环境击杀

击杀还可由地图中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如列车的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如南瓜炸弹的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的击杀图标

参见