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* L'effet des téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés. | * L'effet des téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés. |
Revision as of 20:11, 27 December 2010
Grâce a son Spytron 3000, le Spy a la capacité unique de se déguiser en n'importe quel classes du jeu.
Sommaire
Application d'un déguisement
Un déguisement peut être appliqué simplement en ouvrant votre Kit de Déguisement puis en appuyant sur le nombre de la classe choisit. Vous vous déguisez en un joueur ennemi par défaut, mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un membre de votre équipe pour manœuvré vos adversaires.
Il existe aussi plusieurs commandes permettant l'application de ces déguisements:
Classes Valeur X Équipes Valeur Y Scout 1 Enemy -1 Soldier 3 Friendly -2 Pyro 7 BLU 1 Demoman 4 Red 2 Heavy 6 Engineer 9 Medic 5 Sniper 2 Spy 8
- Lors de l'utilisation de la commande lastdisguise, liée par default à la touche B de votre clavier, vous retrouverez automatiquement votre dernier costume porté.
- Lors de l'utilisation de Your Eternal Reward, vous perdez l'accès a votre Spytron 3000, vous obtiendrez le déguisements de votre adversaire qu’après l'avoir poignardé au dos.
- Lors de l'application d'un déguisement, le Spy produit des particules colorés et une fumée noir.
Après quelques secondes, il cessera d'émettre ces particules et sera pleinement déguisée.
Déguisement en jeu
Lorsqu'il est déguisé, les coéquipiers du Spy vont l'apercevoir avec un masque en papier avec la face de la classe correspondante à son déguisement. Quand ils placent leurs curseurs au dessus de lui, ils vont voir l'information au sujet du déguisement : la santé de son déguisement, la classe, ainsi qu’à quelle équipe appartient son déguisement. Les ennemis vont le voir comme si il était la classe auquel il est déguisé, et si il est déguisé comme un membre de leur équipe, ils vont voir sa fausse classe, santé et armes. Si l'équipe auquel le Spy choisi de se déguiser a au moins un joueur de la classe qu'il a choisi, il va copier son identité, incluant son nom, sa santé et ses armes. Autrement, il prendra l'identité d'un autre joueur au hasard, quelle que soit sa classe.
Si la classe choisi par le Spy est plus lent que celui ci, il diminuera sa vitesse à celle correspondante sauf lors qu'il est invisible. Il ne va pas augmenter sa vitesse lorsqu'il est déguisé comme Medic ou Scout.
Lorsqu'il est déguisé comme un ennemi, le Spy peut être remarqué lorsqu'il ramasse une kit de santé, puisque la croix qui apparait au dessus de sa tête va correspondre à sa vraie équipe. Il se peut aussi qu’un ennemi remarque son "coéquipier" qui ramasse une kit pendant qu’il parait en pleine santé si le Spy est endommagé.
Actions lorsque déguisé
Se déguisant comme un ennemi:
- Vous empêche de bloquer la capture d'un point ou d'arrêter le mouvement d'un wagon.
- Vous empêche de capturer un point ou de faire avancer un wagon.
- Élimine les particules créées lorsque vous ressortez d'un Téléporteur de votre équipe.
- Vous permet d'utiliser les Téléporteurs de l'ennemi (ceci produira des particules lorsque téléportée de votre vrai équipe, se qui peux vous révélé aux ennemis.
- Vous permet d'utiliser les Distributeurs de l'ennemi (ne va pas produire un jet de santé si vous êtes invisible).
- Vous permet d'être soigné et ÜberCharger par un Medic de l'autre équipe.
- Vous permet d'être soigné et de recevoir des munitions d'un wagon de l'autre équipe.
- Arrête les Mitrailleuse de vous cibler aussi longtemps que vous n'aviez pas révéler vos vrai couleurs dans son champ de vision (ils n'ont aucune vision de vous lorsque vous êtes invisible ou en arrière des surfaces ou objets).
Se déguiser comme un coéquipier fait que les mécaniques du jeu vous traite comme ci vous n'étiez pas déguisé, à l'exception de votre apparence.
Ils y a plusieurs actions conçus pour faire que votre déguisement soit plus convaincant aux ennemis.
- Changer l'arme de votre déguisement - Changer à votre arme primaire, secondaire ou de mêlée puis ensuite pesé sur B (par défaut) va changer l'arme de votre déguisement à celui correspondant à la même position (ex: tenir le Couteau pendant que vous êtes déguisé comme Scout va donner l'apparence de tenir la Batte ou une arme équivalente). Si le joueur d'après qui vous êtes déguisé a une arme débloquable équipé, vous auriez l'apparence d'utiliser l'arme lors déguisé.
- Recharger - Si l'arme de votre déguisement en est une qui utilise de clips ou des shells (tel un Fusil à pompe, un Lance roquette, SMG etc.), recharge votre Revolver va donné l'apparence que votre déguisement recharge son arme. Ceci ne s'applique pas aux Fusil de détresse ou Fusil de Sniper, puisqu'il ne charge qu'une balle à la fois. Vous ne pouviez pas faire une fausse-recharge lorsque votre Revolver a toutes ses 6 charges.
- Commandes de Voix - Les commandes de voix performer lorsque vous êtes déguisé va l'annoncer à votre équipe comme vous même tendis qu'il va l'annoncer comme le joueur d'après qui vous êtes déguiser à l'ennemi. Vous pouvez appeler pour des Medics pour qu’ils vous soignent de cette façon. Mais ceci peux alerter la personne d'après qui vous êtes déguisé, puisqu'il va voir des commandes à partir de son nom sans qu'il les ait dit, et il pourrait alerter son équipe.
Retrait du déguisement
Certains actions retirent le déguisement:
Le Saboteur est la seule arme qui ne retire pas le déguisement quand elle est utilisée.
Notes
- Les déguisement ne changent pas les taille, forme et position de la hitbox du Spy. Ainsi, certains déguisements limitent le risque de tir à la tête.
- Si un Spy déguisé prend une recharge de santé ou est soigné, le déguisement gagne aussi de la vie. Cela permet de pouvoir prendre les recharges de santé si le Spy a sa vie à fond mais le déguisement non.
- Le déguisement empêche d'utiliser les railleries.
- Le déguisement fourni une immunité au recul, quelle que soit sa couleur.
- Le déguisement ne change pas le comportement de collision envers les autres joueurs: le Spy passera toujours à travers ses équipiers mais pas à travers les membres de l'équipe adverse.
- Si un Spy utilisant la Dead Ringer reçoit des dégâts en étant déguisé en un membre de son équipe, le faux corps apparaissant est celui de la classe du déguisement.
Succès
Général
|
Scarechievements
Pyro
|
Engineer
|
Medic
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|
Spy
|
|
Changements Précédents
- Correction d'un exploit de Spies leurs permettant d'attaquer sans perdre leurs déguisements.
- L'effet des téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
- Les Spies déguisés comme un allié peuvent maintenant capturer les points de contrôle.
- Amélioration de la prédiction du changement de vitesse du Spy en fonction du déguisement.
Voir aussi
- Stratégie du Spy pour avoir des informations sur l'infiltration du territoire ennemie avec les déguisement.
- Classes pour le détail des différentes vitesses des classes.