Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"
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− | + | ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。 | |
− | * | + | * 以下の状況下では[[Medigun/ja|メディガン]]の使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。 |
− | ** | + | ** 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。 |
− | ** | + | ** [[Setup|セットアップ]]中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。 |
− | *** | + | *** セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。 |
− | * | + | * セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。 |
− | ** | + | ** メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。 |
− | * | + | * [[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]はメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。 |
− | * | + | * メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。 |
− | ** | + | ** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。 |
− | * | + | * 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを貯めることができます。 |
− | * | + | * これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%貯まります(変装している敵スパイを除く)。[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に貯めることができます。 |
− | ** | + | **この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も貯まります。 |
==ユーバーチャージを使おう== | ==ユーバーチャージを使おう== |
Revision as of 16:02, 29 December 2010
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「 | 俺様は人間防弾壁だ~!
聴く
— ユーバーヘビーの役目
|
」 |
ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。
HUDの弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか(メディガンの場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする(クリッツクリーク)といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
スパイを上手く使いこなせば、変装を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。
ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
目次
ユーバーチャージを貯めよう
![](/w/images/thumb/5/51/%C3%9CberCharge_Regular.png/150px-%C3%9CberCharge_Regular.png)
ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
- 以下の状況下ではメディガンの使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
- 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
- セットアップ中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
- セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
- セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
- メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
- クリッツクリークはメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
- メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
- クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
- 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを貯めることができます。
- これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%貯まります(変装している敵スパイを除く)。Bonk! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当てても同様に貯めることができます。
- この武器による罵倒攻撃で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も貯まります。
ユーバーチャージを使おう
![](/w/images/thumb/6/6b/%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png/150px-%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png)
Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, since the April 1, 2008 Patch, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].
Medigun ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.
- Fixed Medic's Über-charge stats tracking.
- Fixed exploit where the Medigun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
- Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
- Fixed another unlimited UberCharge exploit.
- Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining.
トリビア
- Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
- ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
- ÜberCharged players can be killed by telefrags.
- The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of Team Fortress 2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
- When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.