Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"

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'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。
 
'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。
  
[[HUD]]の[[ammo|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか([[Medigun/ja|メディガン]]の場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする([[Kritzkrieg|クリッツクリーク]])といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
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[[HUD]]の[[ammo|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか([[Medigun/ja|メディガン]]の場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする([[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]])といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
  
 
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
 
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
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ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
 
ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
  
==ユーバーチャージを貯めよう==
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ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
 
ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
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* メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
 
* メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
 
** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
 
** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを貯めることができます。
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* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。
* これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%貯まります(変装している敵スパイを除く)。[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に貯めることができます。
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* これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります(変装している敵スパイを除く)。[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。
**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も貯まります。
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**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も溜まります。
  
 
==ユーバーチャージを使おう==
 
==ユーバーチャージを使おう==
 
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[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]]
Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by [[knockback]] from weapons such as the [[Sentry Gun]] and the [[Pyro]]'s [[compression blast]]. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.
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注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]][[Pyro/ja|パイロ]][[compression blast|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。
  
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, since the [[April 1, 2008 Patch]], each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
+
メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、[[April 1, 2008 Patch|2008年4月1日のパッチ]]によりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]
  
Medigun ÜberCharged players cannot capture [[control points]] or hold [[intelligence]] or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the [[Medic]]. These same rules apply to the [[Scout]]'s [[Bonk! Atomic Punch]].
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メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ・旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]][[Bonk! Atomic Pun/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。
  
 
==関連実績==
 
==関連実績==
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
 
'''[[October 25, 2007 Patch|2007/10/25 パッチ]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch|2007/10/25 パッチ]]'''
* Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.
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* ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。
 
'''[[November 07, 2007 Patch|2007/11/07 パッチ]]'''
 
'''[[November 07, 2007 Patch|2007/11/07 パッチ]]'''
* Fixed Medic's Über-charge stats tracking.
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* メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。
 
'''[[December 20, 2007 Patch|2007/12/20 パッチ]]'''
 
'''[[December 20, 2007 Patch|2007/12/20 パッチ]]'''
* Fixed exploit where the Medigun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
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* メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。
 
'''[[May 5, 2008 Patch|2008/05/05 パッチ]]'''
 
'''[[May 5, 2008 Patch|2008/05/05 パッチ]]'''
* Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
+
* 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
 
'''[[May 7, 2008 Patch|2008/05/07 パッチ]]'''
 
'''[[May 7, 2008 Patch|2008/05/07 パッチ]]'''
* Fixed another unlimited UberCharge exploit.
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* 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
 
'''[[May 21, 2008 Patch|2008/05/21 パッチ]]'''
 
'''[[May 21, 2008 Patch|2008/05/21 パッチ]]'''
* Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining.
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* メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
*Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
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*マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
*ÜberCharges extinguish [[Fire]] on both the Medic and his target.
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*ユーバーチャージの発動によって自身や対象の[[Fire|火だるま状態]]から素早く鎮火させることが出来ます。
*While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the [[Übersaw]] and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
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*メディックがユーバーチャージ発動中、[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]に持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
*ÜberCharged players can be killed by [[telefrag|telefrags]].
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*無敵ユーバー状態のプレイヤーでも[[telefrag|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
*The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of ''Team Fortress 2''. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
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*初期バージョンの''チームフォートレス2'' で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
*When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.
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*無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==

Revision as of 02:41, 31 December 2010

ユーバーチャージ候補の一人
俺様は人間防弾壁だ~!
— ユーバーヘビーの役目

ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)メディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。

HUD弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか(メディガンの場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする(クリッツクリーク)といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。

注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。

スパイを上手く使いこなせば、変装を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。

ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。

ユーバーチャージを溜めよう

メディガンによるユーバーチャージ

ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。

  • 以下の状況下ではメディガンの使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
    • 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
    • セットアップ中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
      • セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
  • セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
    • メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
  • クリッツクリークはメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
  • メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
    • クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
  • 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。
  • これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります(変装している敵スパイを除く)。Bonk! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。
    • この武器による罵倒攻撃で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も溜まります。

ユーバーチャージを使おう

クリッツクリークによるユーバーチャージ

注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器による反動、特にセントリーガンパイロエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。

メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日のパッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]

メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ・旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。

関連実績

スカウト

満塁でタイムリー
満塁でタイムリー
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる
ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。

ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。

パイロ

出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。

デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。

ヘビー

フォトストロイカ
フォトストロイカ
無敵状態で敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。
ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。

メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


プラシーボ効果
プラシーボ効果
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 2 人倒して、1 回も倒されない


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。

スナイパー

突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。

スパイ

ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2007/10/25 パッチ

  • ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。

2007/11/07 パッチ

  • メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。

2007/12/20 パッチ

  • メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。

2008/05/05 パッチ

  • 無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008/05/07 パッチ

  • 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。

2008/05/21 パッチ

  • メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。

トリビア

  • マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
  • ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
  • メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
  • 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。

関連項目


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