Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/it"
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* Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata. | * Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata. | ||
* Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]]. | * Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al [[Jumping#Soldier jumps|Salto Razzo]]. | ||
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* Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo. | * Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo. | ||
* Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]]. | * Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un [[Medico]]. | ||
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* Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti. | * Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti. | ||
− | * Il | + | * Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il [[Shotgun|Fucile a Pompa]], rendendolo più vulnerabile agli attacchi. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
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− | * | + | * Il Salta-Razzo non causa danni e così facendo annulla la sua arma più utile, in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua offesa è severamente dimezzata, però il Soldato sarà molto più difficile da colpire. |
− | * | + | * I Soldati equipaggiati con il Salta-Razzo tendono ad quipaggiare il [[Mantreads|Passo d'Uomo]] e l' [[Market Gardener|Orticoltore]]. Mantieni le distanze se vedi avvicinarsi un Soldato con un Salto-Razzo. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
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− | * | + | * I razzi del Lanciarazzi della Libertà mantiene il raggio del Lanciarazzi, ma volano più velocemente. Attacca a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di te. |
− | * | + | * Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce un po' il danno di una ricarica, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
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− | * | + | * Il Mutila Mucche opera similmente al Lanciarazzi ma non causa critici interi e infligge danno minimo sulle costruzioni. |
− | * | + | * Non permettere a un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usa questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente. |
− | ** | + | ** Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguilo, difendi la Torretta, o concentrati sui suoi compagni mentre ricarica. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Original}} | ||
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− | * | + | * L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi. |
− | * | + | * I razzi dell'Originale vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, esponendo il Soldato se prova a sparare da un angolo. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
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− | * | + | * Mai lasciare un Soldato con il Bazooka dei Poveri avvicinarsi abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui tuoi compagni. Costringilo a sparare da una lunga distanza, dove gli manca la precisione, facendogli mancare il bersaglio. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Air Strike}} | ||
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− | * | + | * Il caricatore del Bombardiere si amplia quando il Soldato uccide. Ciò risulta nel rafforzamento del Soldato, ma anche dell'allungamento del tempo di ricarica - aspetta la ricarica per abbatterlo. |
− | * | + | * I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e della difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria. |
− | * | + | * Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il [[B.A.S.E. Jumper|Paracadute Urbano]]equipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca. |
|} | |} | ||
− | === | + | === Armi Secondarie === |
− | ==== | + | ==== Armamenti ==== |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | Arma |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | Anti- | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins''' | ||
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− | * | + | * Un Soldato userà tipicamente il Fucile a Pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, assesta meno danni ed è più vulnerabile. |
− | * | + | * I proiettili del Fucile a Pompa hanno un raggio largo, quindi spostati all'indietro o schiva a lato per ridurre il danno che prendi. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | ||
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− | * | + | * Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una piogga di razzi su di te. Cerca di arrivare in alto prima di lui o arretra per schivare il suo assalto. |
− | * | + | * Il Soldato sacrifica il suo Fucile a Pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni recati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
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− | * | + | * Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se sparato in aria da un razzo, manovra in modo tale da evitare i suoi colpi e cerca di raggiungere terra velocemente. |
− | * | + | * Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a Pompa, Se manca con i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi. |
− | * [[Weapon heckling]] | + | * [[Weapon heckling]] è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva, a causa della velocità di scambio d'arma. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
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− | * | + | * Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno [[knockback]] dalle armi nemiche, acconsentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie. |
− | * | + | * Presta attenzione ai Soldati in aria; a parte sparare i razzi a voi, qualcuno potrebbe provare a caderti addosso e infliggerti danni con il suo Passo d'Uomo. |
− | ** | + | ** Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che ti punta, arretra così da fargli subire i danni da caduta. |
− | * | + | * Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspetta che atterri prima di attaccarlo. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
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− | * | + | * Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a Pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evita di stare vicino ai tuoi compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti. |
− | * | + | * I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrare o soffrirai danno estremo. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | ||
{{Table icon|B.A.S.E. Jumper}} | {{Table icon|B.A.S.E. Jumper}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Presta attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo. |
− | * | + | * Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparagli mentre vola con un'arma precisa. |
− | * | + | * Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparagli per costringerlo a ritrarre il paracadute, così che subisca il danno da caduta. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * L'Attacco di Panico viene schierato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Sopravvivi al primo sparo, e i prossimi attacchi saranno più facili da schivare. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Stendardi ==== |
− | |||
− | |||
+ | Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo. | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon | ! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} + '''reskins''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Puoi anche scegliere di ritirarti, facendo sprecare il poco tempo che i tuoi nemici hanno per infliggere più danni. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Usa il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno. |
− | * | + | * Non attivare dei booster di critici, come la [[Kritzkrieg]], mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspetta che il potenziamento sia terminato. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore,ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nasconditi dietro una copertura finché l'effetto non termina. |
− | * | + | * Il tuo team dovrebbe concentrarsi subersagli singoli per evitargli di curarsi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto. |
− | * | + | * Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi. |
|} | |} | ||
− | === | + | === Armi Corpo a Corpo === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | Arma |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | Anti- | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | Strategia Anti-Soldato |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shovel}} + '''reskins''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Dovresti riuscire a raggirare un Soldato che ti sta caricando con la pala standard equipaggiata, sicché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, causa mini-critici garantiti. |
− | * | + | * Osserva la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre veloce mentre ha quest'arma attiva, è estremamente ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il [[Fucile a Canne Mozze]] o con il [[Fucile a Pompa]], sarà abbastanza per ucciderlo. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato ti attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportati come se usasse la Pala di default e metti una fine veloce all'incontro. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Il Treno del Dolore aumenta la velocita di cattura del Soldato. Presta attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo, per conquistarli velocemente. |
− | * | + | * Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette a un'Esploratore o a un Grosso di finirlo più facilmente. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Lo Spadaccino Mancato cura il possidente per il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un tuo compagno con quest'arma, sappi che avrà almeno 100 punti vita. |
− | * | + | * Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stagli alla larga per forzarlo a cambiare arma. |
− | * | + | * Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - puoi allora allontanarti e fare fuoco a volontà. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
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− | * | + | * Presta attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccarti corpo a corpo - se sta usando l' [[Orticoltore]], i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci ci uccidere all'istante la maggior parte delle classi. |
− | * | + | * Allontanati finché non atterra, sparagli per sviarlo e causando knockback, o cecchinalo mentre è in aria. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere.Presta attenzioone al seguito che porterà con sé. |
− | * | + | * l'Azione Disciplinare ha un raggio corpo a corpo molto largo. Tieniti a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirti comunque. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Vedi Anche == |
− | * [[Rocket jumping]] | + | * [[Rocket jumping|Salto-Razzo]] |
− | * [[Team strategy]] | + | * [[Team strategy|Strategia di Squadra]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Revision as of 18:21, 7 December 2020
Indice
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“ | Oi, prestami la tua pala, così che io possa scavarti la fossa!
Premi per ascoltare
— The Sniper
|
” |
IlSoldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanza in poco tempo. E' più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno ad area causato dai suoi razzi. Il Soldato ha uno svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare l'offesa, la difesa, o il suo supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte sfruttabili debolezze, non è il migliore in tutto; per esempio, l' Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.
Generale
Attributi | Strategia Anti-Soldato | |||
---|---|---|---|---|
Ruolo |
|
Punti Vita |
|
|
Velocità |
| |||
Potenza |
|
Specifici per le Armi
Armi Primarie
Arma | Strategia Anti-Soldato |
---|---|
Lanciarazzi + reskins |
|
Colpo Diretto |
|
Scatola Nera + reskins |
|
Salta-Razzo |
|
Lanciarazzi della Libertà |
|
Mutila-Mucche 5000 |
|
Originale |
|
Bazooka dei Poveri |
|
Bombardiere |
|
Armi Secondarie
Armamenti
Arma | Strategia Anti-Soldato |
---|---|
Fucile a pompa + reskins |
|
Cannonieri |
|
Tiratore di Riserva |
|
Passo d'Uomo |
|
Bisonte Virtuoso |
|
| |
Attacco di Panico |
|
Stendardi
Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Stendardo Scamosciato + reskins |
|
Supporto del Battaglione |
|
Strombozzatore |
|
Armi Corpo a Corpo
Arma | Strategia Anti-Soldato |
---|---|
Pala + reskins |
|
Piano di Fuga |
|
Equalizzatrice |
|
Treno del Dolore |
|
Spadaccino Mancato |
|
Orticoltore |
|
Azione Disciplinare |
|
Vedi Anche
|