Difference between revisions of "Kill assist/zh-hans"
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* 火焰兵没有获得杀敌判定,因为他的攻击并没有直接杀死侦察兵。 | * 火焰兵没有获得杀敌判定,因为他的攻击并没有直接杀死侦察兵。 | ||
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+ | ##使用{{item link|Gas Passer}}泼中目标。 | ||
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+ | ##击杀者杀敌时正在为其治疗(包括为敌方伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]],即使治疗链在其杀敌时会断开)。如果两名医生都在为击杀者治疗,那么助攻则算在最先为其治疗的医生身上。不管第二个医生向治疗目标部署了任何类型的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],所有的助攻仍会归为第一个医生。来自[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的治疗效果无效。 | ||
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+ | ##使用{{item link|Buff Banner}}为击杀者提供增益 | ||
+ | ##使用{{item link|Battalion's Backup}}为击杀者提供增益 | ||
+ | ##使用{{item link|Concheror}}为击杀者提供增益 | ||
+ | #其他 | ||
+ | ##在3秒内重伤敌人。最后造成伤害的玩家得到助攻。 | ||
+ | ##修复在过去3秒内进行杀敌的步哨枪(这包括升级和弹药补充,即使工程师没有金属)。最后修理步哨枪的工程师就会得到助攻。 | ||
+ | ##如果以上情况均未发生,则将助攻转给处于[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]的玩家的可助攻的[[cosmetic items/zh-hans|饰品]]。如果击杀者装备了不止一件可助攻饰品,则会随机选择其中一件给予助攻奖励。 | ||
− | == | + | ==注释== |
− | * | + | * 每次助攻获得0.5分,只有当玩家达成2次助攻,才能获得完整的1分。 |
− | * 可以通过助攻的方式来完成[[revenge/zh-hans|复仇]]或是[[ | + | * 可以通过助攻的方式来完成[[revenge/zh-hans|复仇]]或是[[Domination/zh-hans|控制]]。使用{{item link|Dueling Mini-Game}}的话,每次助攻杀死你的决斗者会被算作1分。 |
− | * | + | * 医生要在击杀者杀敌时依然保持对其进行治疗才能获得助攻得分。如果治疗中断,哪怕击杀者处于超量治疗状态,医生也不会获得助攻。 |
− | * | + | * 如果玩家使用步哨枪进行杀敌,则为其治疗的医生不会获得助攻。除非击杀者使用步哨枪的火箭进行杀敌。 |
− | * | + | * 由于自身伤害或是[[Environmental death/zh-hans|环境]]伤害而导致的[[suicide/zh-hans|自杀]]不会算作助攻。 |
− | + | * [[Bleed/zh-hans|流血]]、[[Airblast/zh-hans|压缩空气]]、[[Fire/zh-hans|燃烧]]以及{{item link|Holiday Punch}}除了伤害外不具备其他额外的优先级。 | |
− | * | + | * 如果医生这种治疗一名已伪装的敌方间谍,则他可以从敌方间谍的自杀,对友方队友的击杀,或对友方建筑的摧毁中获得助攻。 |
− | * | + | * 建筑破坏只会归功于正在瘫痪建筑的间谍或正在为其治疗的医生,但间谍的优先级更高。 |
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+ | * 有时助攻没有被记录下来。 | ||
+ | ** 这种情况经常发生在助攻者点燃了敌方玩家的时候。 | ||
+ | * 如果击杀者使用了较高优先级的减益,则使用低于该优先级的减益的助攻者将不会获得助攻。 | ||
+ | * 具有命中计数的武器(如{{item link|Holy Mackerel}}和{{item link|Hot Hand}})将不会显示最后一击的助攻者(如果有的话)。 | ||
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− | * | + | * 修复了一个罕见的、与助攻有关的游戏崩溃错误。 |
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Revision as of 13:34, 14 December 2022
“ | 这是一场医生协助谋杀!
点击试听 (英语)
— 医生在助攻后说到
|
” |
助攻(kill assist),即辅助杀敌,是那些对目标造成显著伤害但不是给于致命一击的玩家所获得的一种分数奖励。
成功助攻一次,玩家都会获得0.5分,而且有时候玩家的人物角色还会说出特殊的语音。
目录
示例
- 如右上方图片所示:
- 蓝队火焰兵的名字是Assister(助攻者),他用火焰喷射器攻击名字为 Target(目标)的红队侦察兵。
- 火焰兵停止攻击。而侦察兵因为火焰喷射器的攻击而受到伤害,并且被烧着了。
- 此时,一名叫做 Killer(击杀者)蓝队爆破手在侦察兵脚下放置了一些黏性炸弹,然后引爆了它们。
- 黏性炸弹杀死了目标。
- 结果
- 爆破手获得了一次杀敌,因为是他的黏性炸弹给于了侦察兵致命的一击。
- 火焰兵获得了一次助攻,因为在爆破手杀死侦察兵之前,他对侦察兵造成了伤害。
- 火焰兵没有获得杀敌判定,因为他的攻击并没有直接杀死侦察兵。
- 此时的击杀图标则会显示为:“Killer + Assister(爆破手的武器)Target”。
- 上面的则是该过程完成后所显示的击杀图标。
如何获得助攻
每次只能有一名玩家获得助攻,而游戏系统中有一套助攻判定优先权的设置。
- 减益
- 治疗
- 击杀者杀敌时正在为其治疗(包括为敌方伪装的间谍,即使治疗链在其杀敌时会断开)。如果两名医生都在为击杀者治疗,那么助攻则算在最先为其治疗的医生身上。不管第二个医生向治疗目标部署了任何类型的ÜberCharge,所有的助攻仍会归为第一个医生。来自补给器的治疗效果无效。
- 增益
- 其他
注释
- 每次助攻获得0.5分,只有当玩家达成2次助攻,才能获得完整的1分。
- 可以通过助攻的方式来完成复仇或是控制。使用迷你游戏:决斗!的话,每次助攻杀死你的决斗者会被算作1分。
- 医生要在击杀者杀敌时依然保持对其进行治疗才能获得助攻得分。如果治疗中断,哪怕击杀者处于超量治疗状态,医生也不会获得助攻。
- 如果玩家使用步哨枪进行杀敌,则为其治疗的医生不会获得助攻。除非击杀者使用步哨枪的火箭进行杀敌。
- 由于自身伤害或是环境伤害而导致的自杀不会算作助攻。
- 流血、压缩空气、燃烧以及欢乐拳套除了伤害外不具备其他额外的优先级。
- 如果医生这种治疗一名已伪装的敌方间谍,则他可以从敌方间谍的自杀,对友方队友的击杀,或对友方建筑的摧毁中获得助攻。
- 建筑破坏只会归功于正在瘫痪建筑的间谍或正在为其治疗的医生,但间谍的优先级更高。
漏洞
- 有时助攻没有被记录下来。
- 这种情况经常发生在助攻者点燃了敌方玩家的时候。
- 如果击杀者使用了较高优先级的减益,则使用低于该优先级的减益的助攻者将不会获得助攻。
- 具有命中计数的武器(如圣灵鲭鱼和灼热之手)将不会显示最后一击的助攻者(如果有的话)。
相关成就
侦察兵
|
士兵
|
火焰兵
|
爆破手
|
机枪手
|
|
工程师
|
医生
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|
狙击手
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更新历史
- 修复了一个罕见的、与助攻有关的游戏崩溃错误。
- 修复了在某些情况下,可以自己为自己助攻并且获得助攻得分的错误。