Difference between revisions of "Dustbowl/fi"
Kestrelguy (talk | contribs) (Added to the Finnish "Quickplay maps" category.) |
m (→Strategiat) |
||
Line 140: | Line 140: | ||
* '''Sola''': Viimeisen sillan alapuolella sijaitsevalle solalle on yksi sisäänkäynti, sekä portaat, jotka johtavat sillalle. | * '''Sola''': Viimeisen sillan alapuolella sijaitsevalle solalle on yksi sisäänkäynti, sekä portaat, jotka johtavat sillalle. | ||
==Strategiat== | ==Strategiat== | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Dustbowl|main=yes|stub=yes}} |
== Liittyvät saavutukset == | == Liittyvät saavutukset == |
Revision as of 07:25, 31 December 2023
Dustbowl | |
---|---|
Perustiedot | |
Variants: | Harjoittelutila |
Tekijä(t): | Tuntematon |
Kartan tiedot | |
Ympäristö: | Aavikko |
Asetelma: | Päivä, aurinkoinen |
Kuvat | |
Map Overview | |
“ | Palan pystyyn.
Kuuntele
— Engineer aavikon kuumuudesta
|
” |
Dustbowl on Hyökkäys/Puolustus-komentopistekartta, joka on tehty samannimisen Team Fortress Classic -kartan pohjalta. Se oli yksi kuudesta pelin mukana alunperin tulleesta kartasta ja Gravel Pitin kanssa ensimmäiset Hyökkäys/Puolustus-komentopistekartat Team Fortress 2:een. Dustbowl on ainoa kartta, jolle on tehty harjoittelutila.
Hyökkääjien, BLUn, tavoite Dustbowlissa on läpäistä sarja pienempiä vaiheita voittaakseen kartan. Jokaisella vaiheella hyökkääjien tulee valloittaa kaksi komentopistettä, A ja B, joita puolustajat, RED, pitävät hallussaan. Piste A tulee valloittaa ennen kuin B:lle voi hyökätä. Kartan ajastimen aikaa nostetaan joka valloituksella, ja valloitetut pisteet lukittuvat, joten puolustajat eivät voi saada niitä takaisin.
Kuten kaikissa Hyökkäys/Puolustus-kartoissa, tiimi BLU hyökkää ja RED puolustaa. Egyptin ja Gorgen ulkoasu on samantyyppinen kuin Dustbowlissa.
Sisällysluettelo
Esittelyvideo
Tavoite
Tiimi BLU hyökkää ja yrittää valloittaa molemmat pisteet, A:n ja B:n, kolmella vaiheella voittaakseen ottelun. REDin tulee estää BLU:ta pääsemästä tavoitteeseensa.
Sijainnit
Jokainen BLU:n näkökulmasta uudelleensyntymisalueelta lähdettyä.
Vaihe 1, piste A
Komentopiste A pienen rakennuksen sisällä vasemmalla.
- Hyökkääjien uudelleensyntymishuone: Kolme uloskäyntiä - vasemmalla, keskellä ja oikealla. Puolustajat voivat ampua sisälle.
- Kanjoni: Pitkä, suora kulkureitti keskimmäiseltä uloskäynniltä vie suoraan komentopisteen A takaovelle.
- Pääkoppi: Vasemmanpuoleisen oven vieressä sijaitseva koppi sisältää suuren terveys- ja ammuspaketin. Reitti vie suoraan komentopisterakennuksen ovelle. Yksi oviaukko.
- Sivukoppi: Oikeanpuoleisen oven vieressä sijaitseva koppi sisältää keskikokoisen terveys- ja ammuspaketin. Kaksi oviaukkoa.
- Komentopisteen “A” rakennus: Sisältää suuren terveys- ja ammuspaketin. Portaat johtavat kaivostunneliin, joka sisältää suuren terveyspaketin ja johtaa komentopiste B:lle. Kaksi oviaukkoa, sekä korkemmat ikkunat ja parveke.
- Uloskäynnit: Vasen tunneli, oikea tunneli ja (ylhäällä) kaivostunneli.
Vaihe 1, piste B
Komentopiste B on jälleen rakennuksen sisällä vasemmalla.
- Luolareitit: Toiselle alueelle vie 3 tunnelireittiä.
- Toinen kerros ylemmästä kaivostunnelista vie yksisuuntaiselle portille ja rengasuloskäynnille komentopisteen B vasemmalle puolelle. Sisältää keskikokoisen terveys- ja ammuspaketin.
- Maantasolla sijaitseva reitti vasemmasta tunnelista komentopisteen A takana.
- Oikea tunneli, joka johtaa suuren luolaan (oikeanpuoleinen luola), jossa on ylä- ja alauloskäynnit. Sisältää keskikokoisen terveyspaketin ja suuren ammuspaketin.
Silta johtaa oikeanpuoleisen reitin yläuloskäynniltä aiemmin mainitulle portille.
- Komentopisteen B rakennus: Sisältää pienen terveys- ja ammuspaketin.
- Sniper-katto: Puolustajien syntymishuoneen yläpuolella. Jaettu kahteen osaan, jotka yhdistää silta. Sisältää pienen terveys- ja ammuspaketin toisella puolella.
- Puolustajien uudelleensyntymishuone: Uudelleensyntymispaikka puolustavalle tiimille (RED). Sniper-katon alapuolella.
Vaihe 2, piste A
Ensimmäinen piste sijaitsee vasemmanpuoleisen rakennuksen päällä (BLU:n näkökulmasta).
- BLU:n uudelleensyntymisalue: Pieni rakennus, joka avautuu kaivantoon.
- Kaivanto: Kaksi sisäänkäyntiä uudelleensyntymisalueelta, joista toinen vie vasemmalle ja toinen oikealle. Puolustajat voivat kulkea tällä alueella valmisteluporttien avauduttua.
- Suuri hökkeli: Oikealla puolella sijaitsevassa rakennuksessa on kaksi suurta terveys- ja ammuspakettia. Takana olevat tikkaat johtavat hökkelin katolle.
- Komentopisterakennus: Komentopiste on rakennuksen toisen tason päällä. Toisella tasolla on myös pieni koppi, joka sisältää suuren terveys- ja ammuspaketin. Ensimmäisessä kerroksessa on pieni, avoin huone, josta aukeaa ikkunat BLU:n uudelleensyntymisaluetta kohti. Sisältää keskisuuren terveys- ja ammuspaketin. Kaksi oviaukkoa. Sisäänkäynti käy myös ikkunoiden läpi tai rakennuksen sivulla sijaitsevien laatikoiden tai renkaiden kautta.
- Toimisto: Alueen perällä. Kaksi huonetta; oikeanpuoleinen sisältää suuren ammuspaketin ja keskisuuren terveyspaketin. Toisessa huoneessa on kaivantoa kohti osoittava ikkuna.
- Kyltti: Toimiston vasemmalla puolella sijaitsee suuri terveyspaketti ja keskisuuri ammuspaketti.
- Uloskäynnit: Yksi vasemmalla ja yksi oikealla. Molemmat vievät pisteelle B.
Vaihe 2, piste B
Toinen komentopiste on tasolla REDin uudelleensyntymisalueen vieressä.
- Kaivostunneli: Pitkä, kapea tunneli, joka alkaa toimiston oikealta puolelta.
- Kaksoisuloskäynnit: Nämä kaksi tunnelia sijaitsevat toistensa vieressä. Vasemmanpuoleinen tunneli vie kaksoisoville ja oikeanpuoleinen kaksoisoville tai portille.
- Portti: Pitkällä oikealla kaksoisuloskäynneistä sijaitsee yksisuuntainen portti toisen tunnelin päässä. Sisältää yhden suuren terveyspaketin tunnelin päässä, portin lähistöllä.
- Piha: Avoin alue suoraan kaksoisuloskäynnin ja pitkän kaivostunnelin ulkopuolella. Sijaitsee keskirakennuksen vieressä.
- Keskirakennus: Suuri rakennus keskellä pihaa. Toisessa kerroksessa on kaksi keskisuurta terveys- ja ammuspakettia. Maantasossa kulkee käytävä rakennuksen alta, joka päätyy toiselle puolelle, viimeisen komentopisteen eteen. Rakennuksen voi myös kiertää sivulta, jossa on suuria kiviä.
- Komentopiste B: Komentopiste sijaitsee puolustajien uudelleensyntymispisteen lähistöllä olevan tason päällä, johon pääsee kummallakin puolella olevien portaiden kautta.
- REDin uudelleensyntymisrakennus: Syntymispiste puolustavalle tiimille RED, joka sijaitsee komentopisteen takana.
Vaihe 3, piste A
Ensimmäinen komentopiste sijaitsee tasolla suoraan BLU:n uloskäynnistä. RED voi käyttää oikotietä syntymishuoneestaan tähän. Tämä oikotie sulkeutuu kun BLU valloittaa ensimmäisen pisteen.
- Kolme uloskäyntiä: Vasemmalla, keskellä ja oikealla on portein suojatut uloskäynnit. Puolustajat voivat tulla sisään porttien avauduttua.
- BLU:n uudelleensyntymisalue: Lähtiessään täältä, pelaajat voivat kääntyä välittömästi oikealle ja mennä pitkää käytävää pitkin oikeanpuoleiselle portille, tai käyttää portaita vasemmalla tai oikealla. Kummatkin portaat vievät kaksoisporttien uloskäynnille.
- Lastausalue: Pieni rakennus, joka sisältää suuren ammuspaketin ja pienen terveyspaketin. Rakennus sijaitsee porttien ja komentopisteen välillä, ja siinä on suuri ikkuna, joka osoittaa kaksoisportteja kohti.
- Komentopiste A: Sijaitsee alueen perällä hieman korotetulla tasolla.
- Kieleke: Kieleke puolustajien pisteelle A vievän oikotien lopussa. Kun ensimmäinen komentopiste on valloitettu, ovi REDin syntymishuoneesta lukittuu.
Vaihe 3, piste B
Viimeinen komentopiste sijaitsee laukaisualustalla, raketin alapuolella, keskellä REDin tukikohtaa.
- Kujat: Komentopisteeltä A johtaa komentopisteelle B kapeita kujia. Ne koostuvat kahdesta tasosta, eikä pääreitillä ole yhtäkään terveys- tai ammuspakettia. Sivuhuoneissa ylätasolla on muutamia terveys- ja ammuspaketteja.
- Alakerta: Sivuovi, joka johtaa tukikohdan alapuolelle ja komentopistealueen B alapuolella sijaitsevaan solaan.
- Parveketalo: Sisältää kujan yli menevän sillan ja pienen terveys- sekä ammuspaketin. Osoittaa komentopistettä B kohti.
- Sniper-talo: Sijaitsee parveketaloa vastapäätä. Sisältää keskisuuren terveyspaketin ja suuren ammuspaketin toisessa kerroksessa. Ensimmäisessä kerroksessa on bunkkeri, jonka ikkunat osoittavat pitkälle kujalle. Kaksi ovea; yksi kohti kujaa ja toinen takana. Näihin pääsee ulkopuolelta pieneltä kielekkeeltä.
- Komentopiste B: Kartan viimeinen komentopiste. Sijaitsee kahden REDin uudelleensyntymishuoneen uloskäynnin keskellä, suuren raketin alapuolella.
- REDin uudelleensyntymisalue: Uloskäynnit, jotka vievät kummallekin puolelle komentopistettä B.
- Varustehuone: Komentopisteen edessä. Pitkä huone, jossa on ammuspaketti etupuolella ja keskisuuri terveyspaketti perällä. Sisäänkäynti portaita pitkin.
- Sola: Viimeisen sillan alapuolella sijaitsevalle solalle on yksi sisäänkäynti, sekä portaat, jotka johtavat sillalle.
Strategiat
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Liittyvät saavutukset
Yleiset
|
|
Päivityshistoria
- Korjattiin mahdollisuus käyttää katselupisteitä, jotka eivät olleet käytössä.
- Korjattiin ongelmat, jotka esiintyivät jos palvelin tyhjeni keskellä erää.
- Odottaa nyt, että toinen tiimi voittaa täysin ennen vaihtamista toiseen karttaan palvelimen aikarajan loputtua.
- Tiimit saavat nyt pisteen jokaisesta valloitetusta komentopisteestä voitetun vaiheen sijaan.
- Estettiin kranaattien ampuminen kujalle Demomanina seistessä viimeisellä komentopisteellä.
- Korjattiin reiät vaiheiden porteissa, jotka mahdollistivat Sniperien tappaa puolustajia valmistelun aikana.
- Korjattiin muutama modeli- ja palaongelma vaiheessa kolme.
- Lisättiin portaat viemään yläalueelle kolmannessa vaiheessa ensimmäisen pisteen jälkeen.
- Rajoitettiin ensimmäisen komentopisteen näköaluetta vaiheessa 3, jotta hyväksikäytettävä Sniper-paikka saatiin poistettua.
- [Dokumentoimaton] Korjattiin modeliongelma vaiheessa yksi, joka mahdollisti Vartiotykin/Teleportterin asettamisen metalliaidan taakse.
- Korjattiin ongelma komennossa mp_maxrounds, jossa se ei laskenut erien määrää oikein kartassa Dustbowl pisteytyksen vaihduttua.
- Lisättiin uusi kulkureitti vaiheen 2 hyökkääjien porteille (pudotus syntymisalueen vasemmalla puolella), joka mahdollistaa hyökkääjien päästä vasemmalle puolelle altistumatta tulitukselle oikealla puolella.
- Korjattiin reikä vaiheen 3 ensimmäisessä pisteessä, joka mahdollisti pelaajan kiemurrella kattoeston yläpuolelle.
- Korjattiin reikä vaiheen 1 ensimmäisen pisteen talon takana.
- Korjattiin korkea taso vaiheen 1 ensimmäisen pisteen talon katolla.
- Korjattiin taso, jolta pystyi näkemään nodraw-tekstuureja ja skyboxin (vaiheen 1 toisen pisteen kivieste).
- Korjattiin muutama paikka, jossa raketit/Demomanin putkipommit pääsivät menemään ei-kiinteiden modeleiden lävitse.
- Suljettiin reikä vaiheen 1 alemman aloitusportin yläpuolella.
- Estettiin korkeat ikkunat vaiheessa 3, jotta niiden takaa ei voisi rakentaa Vartiotykkejä.
20. maaliskuuta 2008 -päivitys
- Päivitettiin Dustbowl muutamalla korjauksella, jotka estävät hyväksikäytettäviä paikkoja.
Bugit
- Konsoliversioissa Sniperit ja muut luokat pystyvät ampumaan porttien läpi vihollisia kohti (katso alustojenväliset erot).
- Kaksoisporttien sisällä BLU:n uudelleensyntymisalueella vaiheessa 3, ulkopuolella seinää vasten räjäytetyt tahmapommit tappavat sisäpuolella seisovat pelaajat.
- REDin viimeisessä uudelleensyntymishuoneessa kuuluva projektorin ääni kuuluu epätasaisesti.
Nippelitietoa
- Dustbowl on yksi olemassaolevien Team Fortress Classic -karttojen pohjalta suunnitelluista kartoista. Muut ovat 2Fort, Well ja Badlands. Alkuperäisen kartan pelattavuus oli yksipuolisen lipunryöstön tapainen, jossa yhden pelaajan tiimistä BLU tulee viedä lippu REDin komentopisteille, joita oli vain yksi per vaihe.
- Dustbowl esiintyy Tapaa Heavyn lopussa, ja samaa kohtausta käytetään myös Tapaa Toveri Voileivässä. Käytetty alue on juuri BLU:n syntymisalueen ulkopuolella ensimmäisessä vaiheessa.
- Cornwell-yrityksen logot, joita näkee kartassa useissa paikoissa, ovat luultavasti viittaus Dean Cornwelliin, artistiin, joka oli suurena inspiraationa Team Fortress 2:n visuaaliselle tyylille.[1]
- Dustbowlin viimeinen komentopiste on taustakuvana Xbox 360 -versiossa TF2:sta.
Komentopisteiden valtausajat
Kaikilla komentopisteillä on samat valtausajat.
Komentopisteet | Kerroin | Sekuntia | ||
---|---|---|---|---|
All control points | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Katso myös
Huomautukset ja viitteet
- ↑ Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.