Difference between revisions of "Death/zh-hans"
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在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。 | 在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。 | ||
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药盒]]。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapaon/zh-hans|武器]]图标,也会显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。 | 玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药盒]]。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapaon/zh-hans|武器]]图标,也会显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。 | ||
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=== 步哨枪击杀 === | === 步哨枪击杀 === | ||
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=== 自杀 === | === 自杀 === | ||
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− | + | 侦察兵想不开于是就自杀了。玩家在控制台输入<code>kill</code>或<code>explode</code>即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍时自动自杀,开启了“选择兵种后自杀”的选项后在基地外更改了兵种后也会自动自杀。 | |
=== 坠落 === | === 坠落 === | ||
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===爆头击杀=== | ===爆头击杀=== | ||
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*'''使用任何狙击步枪爆头''' | *'''使用任何狙击步枪爆头''' | ||
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− | + | 火焰兵用压缩气爆反弹了试图杀死自己的狙击手的弓箭并爆头击杀了他,火焰兵将为此次击杀获得 1.5 分。 | |
*'''使用{{item link|Ambassador}}造成爆头''' | *'''使用{{item link|Ambassador}}造成爆头''' | ||
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− | + | 间谍使用大使手枪爆头击杀了倒霉的侦察兵,间谍将为此次击杀获得 1.5 分。 | |
===背刺=== | ===背刺=== | ||
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− | + | 间谍趁狙击手专心瞄准之际从他的背后用刀子背刺了他,背刺除了处于无敌状态下的玩家都是一击必杀,间谍将为此次击杀获得 2 分。 | |
===助攻=== | ===助攻=== | ||
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− | + | 被医生治疗的机枪手发现了背刺了狙击手的间谍并杀死了他,医生将为助攻获得 0.5 分。击杀者的名字永远显示在助攻者之前。 | |
===解决=== | ===解决=== | ||
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− | + | 间谍复活后在被工程师打成重伤逃跑后不小心摔死了,工程师将获得 1 分。如果一名玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用<code>kill</code>或<code>explode</code>指令、以及被[[#地形击杀|地形击杀]]时出现。 | |
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===摧毁=== | ===摧毁=== | ||
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− | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=机枪手|victim= | + | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=机枪手|victim=步哨(工程师)|weapon=minigun|width=50%}} |
− | + | 机枪手趁工程师不在时摧毁了他的步哨,机枪手将为摧毁敌方[[Buildings/zh-hans|建筑]]获得 1 分。 | |
===流血=== | ===流血=== | ||
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− | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer= | + | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=侦察兵|victim=医生|weapon=bleed|width=25%}} |
− | + | 侦察兵用{{main|Boston Basher/zh-hans|l1=波士顿狼牙棒}}的流血效果杀死了可怜的医生,流血效果主要可由一些武器施加,如果一名玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。 | |
== 环境击杀 == | == 环境击杀 == | ||
{{main|Environmental death/zh-hans|l1=环境击杀}} | {{main|Environmental death/zh-hans|l1=环境击杀}} | ||
− | 击杀还可由[[map/zh-hans|地图]]中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如[[train/zh-hans|列车]] | + | 击杀还可由[[map/zh-hans|地图]]中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如[[train/zh-hans|列车]]的撞击,或是掉出地图范围。此外还包括一些可能不足以造成满血击杀的伤害,如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。 |
== 参见 == | == 参见 == |
Revision as of 07:49, 17 August 2021
“ | 你!对,就是你!你已经死了!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
在《军团要塞2》中,玩家的生命值点数降到零后便会死亡(Death),并由此产生击杀(kill)。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由环境造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的角色则会根据死亡原因变成布娃娃或碎片,并在死亡位置掉落武器与一件中型弹药盒。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的武器图标,也会显示在信息面板右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在重生间隔中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入观察者模式,除非服务器启用了快速重生。
在曼恩 vs. 机器模式中,一名玩家死亡时所有队友都会听到一段提示音效。
目录
玩家击杀
常规击杀
工程师(击杀者)用扳手(击杀武器)击杀了间谍(被击杀者),工程师获得 1 分。
控制击杀
间谍杀死了狙击手四次,且中间没有被狙击手干掉过一次,那么这次击杀即可算作控制击杀,被控制者和控制者两方都会在击杀后聆听到一段提示音效,直接控制击杀者所使用的人物可能会说出专属的控制台词。
当玩家装备了可启用火焰兵幻境的物品并启用火焰兵幻境时,控制击杀“控制了”的文本将变成“结识了”。
复仇击杀
火焰兵杀死了控制了自己的机枪手,那么这次击杀即可算作复仇击杀,火焰兵可由此获得两分,和控制击杀一样,双方都会聆听到一段提示音效,直接复仇击杀者所使用的人物可能会说出专属的控制台词
和上面同理,当玩家启用火焰兵幻境时,复仇击杀“报复”的文本将变成“抛弃了”。
步哨枪击杀
工程师用一级步哨枪杀死了前来偷袭的机枪手,步哨击杀可让它的建造者获得一分。步哨枪击杀也可以得到他人的助攻。
自杀
侦察兵想不开于是就自杀了。玩家在控制台输入kill
或explode
即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍时自动自杀,开启了“选择兵种后自杀”的选项后在基地外更改了兵种后也会自动自杀。
坠落
狙击手一个没站稳落下后摔死了。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡,此外,士兵或爆破手在落出地图范围前使用他们的跳跃技巧可能会有生还的可能。
爆头击杀
- 使用任何狙击步枪爆头
狙击手用狙击步枪爆头杀死了倒霉的侦察兵,狙击手将为此次击杀获得 1.5 分。
- 使用任何弓箭爆头
狙击手用弓箭爆头杀死了倒霉的侦察兵,狙击手将为此次击杀获得 2 分。
- 反射弓箭造成爆头
火焰兵用压缩气爆反弹了试图杀死自己的狙击手的弓箭并爆头击杀了他,火焰兵将为此次击杀获得 1.5 分。
- 使用大使手枪造成爆头
间谍使用大使手枪爆头击杀了倒霉的侦察兵,间谍将为此次击杀获得 1.5 分。
背刺
间谍趁狙击手专心瞄准之际从他的背后用刀子背刺了他,背刺除了处于无敌状态下的玩家都是一击必杀,间谍将为此次击杀获得 2 分。
助攻
被医生治疗的机枪手发现了背刺了狙击手的间谍并杀死了他,医生将为助攻获得 0.5 分。击杀者的名字永远显示在助攻者之前。
解决
间谍复活后在被工程师打成重伤逃跑后不小心摔死了,工程师将获得 1 分。如果一名玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用kill
或explode
指令、以及被地形击杀时出现。
传送击杀
间谍复活后十分不甘心,在工程师站在传送装置上升级传送装置时从入口传送过去杀死了他,间谍将获得 1 分。如果一名玩家在敌人使用传送装置时处于其出口上,则会被传送击杀。
摧毁
机枪手趁工程师不在时摧毁了他的步哨,机枪手将为摧毁敌方建筑获得 1 分。
流血
侦察兵用
的流血效果杀死了可怜的医生,流血效果主要可由一些武器施加,如果一名玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
环境击杀
击杀还可由地图中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如列车的撞击,或是掉出地图范围。此外还包括一些可能不足以造成满血击杀的伤害,如南瓜炸弹的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的击杀图标。