Difference between revisions of "Viaduct/zh-hant"
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Revision as of 04:50, 19 January 2024
Viaduct | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 山丘之王模式 |
檔案名稱: | koth_viaduct
|
釋出時間: | 2009年8月13日更新 (無差別職業更新) |
Variants: | Eyeaduct |
開發者: | Valve |
地圖資料 | |
所處地區: | 山地 |
環境設定: | 白天,雪地 |
Pyrovision Support: | 可 |
Bot support: | 可 |
地圖物品 | |
補血包: | ×4 |
彈藥盒: | ×6 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 兩隊都以山丘低處為起點,並且必須爬上位於丘頂的控制點。這張地圖高低起伏的地形以及多條進攻的路線,保證會讓控制點在你來我往之下不停易主。
— 無差別職業更新
|
” |
地圖 Viaduct 有多種模式,包括Eyeaduct。
高架橋(Viaduct)是一張山丘之王模式地圖。這張地圖和 Nucleus 以及 Sawmill 是第一批加入絕地要塞 2 的山丘之王地圖,於無差別職業更新時釋出。
Viaduct 是唯一由 Valve 所開發的山丘之王地圖,並且同時也是第一張以高山雪地作為背景的官方地圖。
這張地圖的目標是佔領唯一的控制點歷時三分鐘,並且阻止敵方做出和自己隊伍一樣的事。
地點
- 頂部:Viaduct 這張地圖中的制高點,也是控制點所在之處。
- 廚具房:屋子旁各有一個具遮蔽物的狹小通道,通往可攻擊控制點之岩架。
- 山丘:兩邊各有一個在控制點之上的山丘。
- 山谷:在廚具房和重生點出口之間窄小區域。
- 重生點外的院子:位於重生點和山谷之間,有三個通往山谷的入口。
策略
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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相關更新
- 將 KOTH_viaduct 加入至遊戲中。
- 將佔點所需時間由 6 秒降至 3 秒。
- (遊戲內實際所需時間由 24 秒降至 12 秒)
- 將 KOTH_viaduct_event (Eyeaduct)加入至遊戲中。
- 玩家現在無法在重生室內的屋椽(支撐用梁柱)上建造建築。
相關細節
- Valve 原先宣布將要破天荒第一次發佈以雪地為背景的地圖。但是經過許多在 Viaduct 發佈之前就已經開始開發地圖的社群創作者抗議後,Valve 撤回這項宣言,並讓安全部門用棍子好好地教導這項企劃的負責人員什麼叫做乖乖做事。
- Viaduct 有 Valve 官方所提供的「製作過程影片」。影片中示範如何使用編輯器,以及將這張地圖作初步設計和從原始版本開發至最終版本。這個影片也播放了 TF2 樂曲 Rocket Jump Waltz 的特別版本。
參見
外部連結
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