Difference between revisions of "Template:Special taunt table"

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| {{lang
 
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  | en = The Scout takes out a skateboard and rides it while continuously moving forward. He sometimes does the [[w:Shaka sign|shaka sign]] and looks around before kicking the ground again to keep moving. The player can steer left or right during the taunt. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Scout do a kickflip, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) makes him perform a backside 360. When the player ends the taunt, the Scout will get off the skateboard and put it away.
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  | en = The Scout takes out a skateboard and rides it while continuously moving forward. Pressing primary and alt-fire (default keys: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}}, respectively) makes him perform different tricks.
 
  | es = El Scout saca su tabla de skate y monta sobre ella, manteniendo un desplazamiento continuo hacia delante. A veces hace un [[w:es:señal de shaka|shaka]] y mira a su alrededor antes de darse impulso para seguir moviéndose. El jugador puede girar durante la burla. Al pulsar el botón de disparo ({{key|CLIC IZQ.}} por defecto) el Scout hará un kickflip, y al pulsar el clic derecho un backside 360. Cuando la burla acaba, el Scout coge su tabla y la guarda.
 
  | es = El Scout saca su tabla de skate y monta sobre ella, manteniendo un desplazamiento continuo hacia delante. A veces hace un [[w:es:señal de shaka|shaka]] y mira a su alrededor antes de darse impulso para seguir moviéndose. El jugador puede girar durante la burla. Al pulsar el botón de disparo ({{key|CLIC IZQ.}} por defecto) el Scout hará un kickflip, y al pulsar el clic derecho un backside 360. Cuando la burla acaba, el Scout coge su tabla y la guarda.
  | pt-br = O Scout saca um skate e anda nele enquanto se move continuamente para a frente. Ele eventualmente faz um ''[[w:pt:Hang loose|hang loose]]'' e olha ao redor antes de ganhar mais impulso. O jogador pode virar à esquerda ou à direita durante a provocação. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um ''kickflip'' e pressionar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz realizar um ''backside 360''. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout sai de cima do skate e o guarda.
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  | pt-br = O Scout saca um skate e anda nele enquanto se move continuamente para a frente. Pressionar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) o faz realizar diferentes truques.
 
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  | en = The Scout takes out a pogo stick and starts bouncing with it. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) causes the Scout to do a back flip, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) causes him to jump in the air and spin the pogo stick. When the player ends the taunt, the Scout dismounts from the pogo stick and throws it forward. The Scout can freely move during the taunt, albeit slower than usual.
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  | en = The Scout takes out a pogo stick and starts bouncing with it. Pressing primary and alt-fire (default keys: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}}, respectively) causes him to perform different tricks.
 
  | es = El Scout saca un saltador y empieza a saltar en él. Al usar el clic izquierdo el Scout hará un backflip, al usar el clic derecho saltará alto y hará girar el saltador. Al acabar la burla, el Scout se baja del saltador y lo lanza. Durante la burla puede moverse, pero más lento de lo normal.
 
  | es = El Scout saca un saltador y empieza a saltar en él. Al usar el clic izquierdo el Scout hará un backflip, al usar el clic derecho saltará alto y hará girar el saltador. Al acabar la burla, el Scout se baja del saltador y lo lanza. Durante la burla puede moverse, pero más lento de lo normal.
  | pt-br = O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular com ele. Apertar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz pular para o alto e girar com o pula-pula. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
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  | pt-br = O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular com ele. Apertar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) o faz realizar diferentes truques.
 
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| {{lang
  | en = The Scout takes out a pair of bongo drums, sits on the floor, and starts to play a beat. When the player cancels the taunt, the Scout stands up as they disappear.
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  | en = The Scout sits on the floor and plays a pair of bongo drums.
  | es = El Scout saca un par de timbales, se sienta en el suelo y empieza a tocar música. Cuando se detiene la burla, el Scout se levanta y los timbales desaparecen.
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  | es = El Scout se sienta en el suelo y toca un par de timbales.
  | pt-br = O Scout pega um par de bongôs, se senta no chão e os batuca. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem.
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  | pt-br = O Scout se senta no chão e batuca um par de bongôs.
 
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| align="center" | {{Table icon|Scooty Scoot}}
 
| align="center" | {{Table icon|Scooty Scoot}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Scout jumps while doing a spin with a tiny scooter, lands on it, and drives it. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Scout perform a [[w:Wheelie|wheelie]]. When the player ends the taunt, the Scout jumps off the scooter and tosses it back between his legs. The Scout continuously moves forward during the taunt and the player can turn left or right.
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  | en = The Scout drives a tiny scooter. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Scout perform a [[w:Wheelie|wheelie]] and say a line.
  | es = El Scout salta sobre una minimoto y la conduce. Con clic izquierdo el Scout hace un [[w:es:Caballito|caballito]]. Al acabar la burla, el Scout salta de moto. El Scout se puede mover durante la burla, pudiendo girar a izquierda y derecha.
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  | es = El Scout conduce una minimoto. Con clic izquierdo el Scout hace un [[w:es:Caballito|caballito]].
  | pt-br = O Scout salta e faz um giro com uma motoneta minúscula, aterrissa nela e a dirige. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']] {{lang icon|en}}. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout pula da motoneta e a joga para trás por entre suas pernas. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
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  | pt-br = O Scout dirige uma motoneta minúscula. Apertar o disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout realizar um [[w:Wheelie|''wheelie'']] {{lang icon|en}} e dizer uma fala.
 
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| align="center" | {{Table icon|Spin-to-Win}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spin-to-Win}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Scout takes out a sign reading "THIS WAY!" and proceeds to spin it, occasionally spinning it around himself. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Scout point the sign to his right and tell his teammates to go left, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) points the sign to his left while saying to go right. Ending the taunt will cause the Scout to throw the sign to the ground.
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  | en = The Scout takes out a sign reading "THIS WAY!" and proceeds to spin it, occasionally spinning it around himself. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Scout tell his teammates to go left, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) makes him tell them to go right.
 
  | es = El Scout saca un cartel en el que pone «''THIS WAY!''» («¡POR AQUÍ!») y empieza a hacer malabares con ella, en ocasiones alrededor de sí mismo. Al pulsar clic izquierdo el Scout señalará a su derecha y dirá a sus compañeros que es por ahí. Al pulsar clic derecho hara lo mismo, pero hacia la derecha. Al finalizar al burla el Scout lanzará la señal al suelo.
 
  | es = El Scout saca un cartel en el que pone «''THIS WAY!''» («¡POR AQUÍ!») y empieza a hacer malabares con ella, en ocasiones alrededor de sí mismo. Al pulsar clic izquierdo el Scout señalará a su derecha y dirá a sus compañeros que es por ahí. Al pulsar clic derecho hara lo mismo, pero hacia la derecha. Al finalizar al burla el Scout lanzará la señal al suelo.
  | pt-br = O Scout saca uma placa escrito "THIS WAY!" ("POR AQUI!") e começa a girá-la, ocasionalmente girando-a ao redor de si mesmo. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout apontar com a placa para a sua direita e dizer para seus colegas de equipe irem para a esquerda, enquanto presionnar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz apontar com a placa para a sua esquerda e dizer para ir para a direita. Encerrar a provocação faz o Scout arremessar a placa no chão.
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  | pt-br = O Scout saca uma placa escrito "THIS WAY!" ("POR AQUI!") e começa a girá-la, ocasionalmente girando-a ao redor de si mesmo. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Scout dizer para seus colegas de equipe irem para a esquerda, enquanto presionnar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz dizer para irem para a direita.
 
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| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 
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  | en = The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B). The trombone's balancer is depicted with the Team Fortress logo.
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  | en = The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
  | es = El Soldier saca un trombón y toca 4 notas mal (re, re bemol, do, si). El modulador del trombón tiene el logo de Team Fortress.
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  | es = El Soldier saca un trombón y toca 4 notas mal (re, re bemol, do, si).
  | pt-br = O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (ré, ré bemol, dó, si). O balanceador do trombone possui o logotipo do Team Fortress.
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  | pt-br = O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (ré, ré bemol, dó, si).
 
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| {{lang
  | en = The Soldier stands at attention, then a small tank pops from the ground below him (similar to a M4 Sherman Tank), which he gets in and drives, head and shoulders peeking out. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes him fire a shot, which is a purely cosmetic effect. When the player ends the taunt, the tank explodes and the Soldier jumps off with a backflip. The Soldier continuously moves forward during the taunt and the player can turn left or right.
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  | en = The Soldier stands at attention; a small tank then pops from the ground below him, which he gets in and continuously drives forward. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes him fire a shot, which is a purely cosmetic effect.
  | es = El Soldier se pone [[w:es:En firmes|en firmes]] y un pequeño tanque aparece frente a él (similar al M4 Sherman), en el que se monta y empieza a conducir, dejando al descubierto sus hombros y la cabeza. El clic izquierdo dispara él cañón, con un efecto puramente cosmético. Al acabar la burla el tanque explota y el Soldier salta de él haciendo un backflip. El Soldier se mueve continuamente hacia delante y el jugador puede girar a izquierda y derecha.
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  | es = El Soldier se pone [[w:es:En firmes|en firmes]] y un pequeño tanque aparece bajo él, en el que se monta y empieza a conducir. El clic izquierdo dispara él cañón, con un efecto puramente cosmético.
  | pt-br = O Soldier assume posição de atenção. Um tanque pequeno surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir. Apertar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético. Quando o jogador encerra a provocação, o tanque explode e o Soldier salta para fora com uma cambalhota para trás.
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  | pt-br = O Soldier assume posição de atenção; um pequeno tanque surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir continuamente. Apertar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético.
 
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| align="center" | {{Table icon|Rocket Jockey}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rocket Jockey}}
 
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  | en = The Soldier jumps onto and rides a rocket that launches from behind him while doing a cowboy gesture, which he occasionally repeats. He will continuously move forward while riding the rocket. Ending the taunt has the Soldier jump off the rocket as it flies away.
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  | en = A rocket launches behind the Soldier, which he jumps onto while doing a cowboy gesture and continuously rides forward. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the rocket "jump", followed by the Soldier repeating the cowboy gesture.
 
  | es = El Soldier monta en un cohete que avanza mientras hace gestos de vaquero. Se moverá constantemente hacia delante mientras monta el cohete. Al acabar la burla el Soldier se baja del cohete y sale volando.
 
  | es = El Soldier monta en un cohete que avanza mientras hace gestos de vaquero. Se moverá constantemente hacia delante mientras monta el cohete. Al acabar la burla el Soldier se baja del cohete y sale volando.
  | pt-br = O Soldier pula em um foguete que lançado atrás dele enquanto faz um gesto de vaqueiro, o qual ele repete ocasionalmente. Ele se moverá continuamente para a frente enquanto monta o foguete. Encerrar a provocação faz o Soldier pular do foguete, o qual vai embora.
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  | pt-br = Um foguete é lançado atrás do Soldier, no qual ele monta fazendo um gesto de vaqueiro e "cavalga" continuamente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o foguete "pule", seguido do Soldier repetindo o gesto de vaqueiro.
 
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  | en = The Pyro brings out and rides a spring-mounted [[Balloonicorn]] with some voice lines of amusement. When the player ends the taunt, the Pyro hops off and the Balloonicorn disappears.
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  | en = The Pyro rides a spring-mounted [[Balloonicorn]] with some voice lines of amusement.
  | es = El Pyro se monta en un {{item link|Balloonicorn}} y dice frases. Cuando el jugador acaba la burla, el Pyro se baja y el {{item name|Balloonicorn}} desaparece.
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  | es = El Pyro se monta en un {{item link|Balloonicorn}} y dice frases.
  | pt-br = Pyro pega um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola, sobe nele e começa a "cavalgá-lo". Quando o jogador encerra a provocação, Pyro pula para fora e o {{item name|Balloonicorn}} desaparece.
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  | pt-br = Pyro "cavalga" alegremente em um {{item link|Balloonicorn}} montado em uma mola.
 
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| {{lang
  | en = The Pyro takes out a long balloon, ties it into a Balloonicorn in a way similar to a clown, sets it ablaze with a lighter, and then claps and laughs as the Balloonicorn does some aerial flips while burning. With [[Pyrovision]] equipped, the Balloonicorn flies around trailing rainbows instead.
+
  | en = The Pyro inflates a long balloon, ties it into a Balloonicorn, and sets it ablaze with a lighter, clapping and laughing as it does some aerial flips while burning. With [[Pyrovision]] equipped, the Balloonicorn flies around trailing rainbows instead.
 
  | es = El Pyro saca un gran globo y lo ata para hacer un {{item name|Balloonicorn}} de forma similar a como lo hace un payaso, lo incendia con un mechero y aplaude y ríe mientras el globo hace saltos en llamas. Con la [[Pyrovision/es|Pyrovisión]] el Globunicornio saltará entre arcoíris.
 
  | es = El Pyro saca un gran globo y lo ata para hacer un {{item name|Balloonicorn}} de forma similar a como lo hace un payaso, lo incendia con un mechero y aplaude y ríe mientras el globo hace saltos en llamas. Con la [[Pyrovision/es|Pyrovisión]] el Globunicornio saltará entre arcoíris.
  | pt-br = Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
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  | pt-br = Pyro infla um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio e ateia fogo nele com um isqueiro, rindo e batendo palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]] equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris.
 
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  | en = The Pyro inflates a small team-colored kiddie pool containing a yellow rubber ducky. The Pyro then pours a container of gasoline into the pool, sits down in the pool's center, and pushes the rubber ducky back and forth. The taunt continues until canceled by the player, in which case the Pyro exits the pool and destroys it in a puff of smoke by dropping a cigarette lighter into the center, or upon being hit by an enemy.
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  | en = The Pyro inflates a small team-colored kiddie pool containing a yellow rubber ducky, pours a container of gasoline into it, sits down in the pool's center, and pushes the rubber ducky back and forth.
 
  | es = El Pyro infla una piscina del color del equipo con un pato de goma. Luego saca un bidón de gasolina con el que la llena y se mete a jugar con el pato de goma. Al cancelar la burla el Pyro lanza un cigarrillo y esta desaparece en llamas.
 
  | es = El Pyro infla una piscina del color del equipo con un pato de goma. Luego saca un bidón de gasolina con el que la llena y se mete a jugar con el pato de goma. Al cancelar la burla el Pyro lanza un cigarrillo y esta desaparece en llamas.
  | pt-br = Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com que Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
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  | pt-br = Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro.
 
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| align="center" | {{Table icon|Scorcher's Solo}}
 
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| {{lang
  | en = A small toy piano appears in front of the Pyro, who sits on the ground and plays it. When the taunt ends, the Pyro stops and stands back up while the toy piano disappears into the ground.
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  | en = The Pyro sits on the floor and plays a small toy piano.
  | es = Aparece un pequeño órgano de juguete frente al Pyro, que se sienta y empieza a tocar música. Cuando la burla acaba, el Pyro deja de tocar y se levanta.
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  | es = Aparece un pequeño órgano de juguete frente al Pyro, que se sienta y empieza a tocar música.
  | pt-br = Um pequeno piano de brinquedo aparece em frente a Pyro, que se senta no chão e começa a tocá-lo. Quando a provocação termina, Pyro se levanta enquanto o piano desaparece.
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  | pt-br = Pyro se senta no chão e toca um pequeno piano de brinquedo.
 
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| align="center" | {{Table icon|Skating Scorcher}}
 
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| {{lang
  | en = Ice skates materialize on the Pyro's feet. The Pyro then performs a twirl and begins to continuously skate forward. The player can move left and right during the taunt, as well as perform pirouettes by pressing primary and alt fire (default keys: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}} respectively). When the player ends the taunt, the Pyro hops with a spin, lands on a pose, and the ice skates vanish. When starting and ending the taunt, the Pyro emits the same sound and particle effects as the [[Noise Maker#Australian Christmas 2011|Noise Maker - Winter Holiday]].
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  | en = Ice skates materialize on the Pyro's feet, who proceeds to continuosly skate forward. Pressing primary and alt fire (default keyss: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}}, respectively) makes the Pyro perform different pirouettes.
 
  | es = Se materializan unos patines de hielo en los pies del Pyro. El Pyro empieza a patinar hacia delante. El jugador puede moverse a izquierda y derecha durante la burla, y hacer piruetas pulsando los clics izquierdo y derecho. Al finalizar la burla, el Pyro salta haciendo un giro y cae haciendo una pose, desvaneciéndose los patines. Al iniciar y finalizar la burla el Pyro emite los mismos sonidos y partículas de efecto que el [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
 
  | es = Se materializan unos patines de hielo en los pies del Pyro. El Pyro empieza a patinar hacia delante. El jugador puede moverse a izquierda y derecha durante la burla, y hacer piruetas pulsando los clics izquierdo y derecho. Al finalizar la burla, el Pyro salta haciendo un giro y cae haciendo una pose, desvaneciéndose los patines. Al iniciar y finalizar la burla el Pyro emite los mismos sonidos y partículas de efecto que el [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
  | pt-br = Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente continuamente. O jogador pode virar para a esquerda e para a direita durante a provocação e realizar piruetas ao apertar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente). Quando o jogador encerra a provocação, Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
+
  | pt-br = Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente continuamente. Pressionar os disparos primário e alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz Pyro realizar diferentes piruetas.
 
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| {{lang
  | en = The Demoman falls backwards into a folding chair that appears behind him, takes out and uncorks a flask with his teeth, and drinks from it while intermittently spouting drunken gibberish. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Demoman burp, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) makes him lean back on the chair before jolting back up. When the player ends the taunt, the Demoman throws the flask to the ground and gets up as the chair disappears.
+
  | en = The Demoman falls into a folding chair, takes out a flask and uncorks it with his teeth, and drinks while intermittently spouting drunken gibberish. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the Demoman burp, while pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) makes him lean back on the chair before jolting back up.
  | es = El Demoman cae hacia atrás en una hamaca que aparece tras el y descorcha una petaca con los dientes y bebe de ella intermitentemente, dieciendo cosas de borracho. Con clic izquierdo el Demoman eructa y con clic derecho hace que se recueste en la silla antes de volver a levantarse. Al terminar la burla, el Demoman tira la petaca al suelo y la silla desaparece.
+
  | es = El Demoman cae hacia atrás en una hamaca que aparece tras el y descorcha una petaca con los dientes y bebe de ella intermitentemente, dieciendo cosas de borracho. Con clic izquierdo el Demoman eructa y con clic derecho hace que se recueste en la silla antes de volver a levantarse.
  | pt-br = O Demoman cai para trás em uma cadeira dobrável que aparece atrás dele, pega um cantil e o abre com seus dentes e bebe dele enquanto fala balbucios bêbados intermitentemente. Quando o jogador encerra a provocação, o Demoman joga o cantil no chão e se levanta enquanto a cadeira desaparece.
+
  | pt-br = O Demoman cai para trás em uma cadeira dobrável, pega um cantil e o abre com seus dentes e bebe dele enquanto fala balbucios bêbados intermitentemente. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) faz o Demoman arrotar, enquanto pressionar o disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) o faz se deitar, voltando à posição anterior em seguida com um "pulo".
 
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| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
 
| align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Demoman walks with an unsteady gait with a bottle of beer in a paper bag in his hand. He will occasionally drink from the bottle, trip, and compose himself while uttering drunk gibberish. The player will keep moving forward even if no buttons are pressed, and can turn to the left or right. Taunting again or jumping will end the taunt.
+
  | en = The Demoman continuously walks forward with an unsteady gait with a bottle of beer in a paper bag in his hand. He will occasionally drink from the bottle, trip, and compose himself while uttering drunk gibberish.
  | es = El Demoman camina con una botella y pasos de borracho. En ocasiones le dará tragos y ercutará. Mientras camina va derramando el contenido de la botella. El jugador irá moviendose hacia delante aunque no se pulse ningún botón y podrá girar a izquierda y derecha. Volver a hacer la burla o saltar detendrá la burla.
+
  | es = El Demoman camina continuamente adeltane con una botella y pasos de borracho. En ocasiones le dará tragos y ercutará. Mientras camina va derramando el contenido de la botella.
  | pt-br = O Demoman caminha com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça e se recompõe, balbuciando em seguida. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado, podendo virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
+
  | pt-br = O Demoman caminha continuamente com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça e se recompõe, balbuciando em seguida.
 
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| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Demoman bites the top off of a grenade, pours a [[Bottle|bottle of cider]] and some of the grenade's gunpowder into his mouth, and breathes out the mixture over a lighter, which creates a small mushroom cloud inches in front of the Demoman's face; he will celebrate the results by closing his hand into a fist and saying a line.
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  | en = The Demoman bites the top off of a grenade, pours a [[Bottle|bottle of cider]] and some of the grenade's gunpowder into his mouth, and breathes out the mixture over a lighter, which creates a small mushroom cloud inches in front of the Demoman's face; he celebrates the results by closing his hand into a fist and saying a line.
 
  | es = El Demoman desenrosca la parte superior de una granda, bebe de su [[botella]] y se vierte pólvora en la boca a la vez. Sopla la mezcla mientras prende con un mechero y crea una pequeña explosión con nube en forma de seta nuclear. Luego lo celebra.
 
  | es = El Demoman desenrosca la parte superior de una granda, bebe de su [[botella]] y se vierte pólvora en la boca a la vez. Sopla la mezcla mientras prende con un mechero y crea una pequeña explosión con nube en forma de seta nuclear. Luego lo celebra.
  | pt-br = O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca, e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
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  | pt-br = O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma [[Bottle/pt-br|garrafa de cidra]] e parte da pólvora da granada na boca e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala.
 
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  | en = A table full with an assortment of food appears in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again ends the taunt, causing the Heavy to flip the table, which flings a steak from the Joule sous-vide cooker on the table straight into his mouth.
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  | en = A table full with an assortment of food appears in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from the Joule sous-vide cooker on the table straight into his mouth.
 
  | es = Aparece una mesa llena de comida frente al Heavy, que se frota las manos y mira con alegría. Al volver a pulsar el botón de burla, el Heavy lanza la mesa por los aires y abre la boca, recibiendo en la boca un filete que sale de la olla.
 
  | es = Aparece una mesa llena de comida frente al Heavy, que se frota las manos y mira con alegría. Al volver a pulsar el botón de burla, el Heavy lanza la mesa por los aires y abre la boca, recibiendo en la boca un filete que sale de la olla.
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy vire a mesa, que arremessa um bife do Joule [[w:pt:Sous-vide|sous-vide]] sobre a mesa diretamente em sua boca.
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  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife do Joule [[w:pt:Sous-vide|sous-vide]] sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
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| align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}}
 
| align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}}
 
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  | en = The Heavy pulls out two large dumbbells and begins doing a 'cross body hammer curl' exercise. After a certain time has passed the Heavy re-adjusts his shoulders and begins again. When the player ends the taunt, the Heavy stretches out his arms and drops the dumbbells on the ground.
+
  | en = The Heavy pulls out two large dumbbells and begins doing a 'cross body hammer curl' exercise, re-adjusting his shoulders and beginning again after a while.
  | es = El Heavy saca dos mancuernas y empieza a hacer bíceps con ellas. Tras varias repeticiones se reacomoda los hombros y empieza de nuevo. Cuando el jugador detiene la burla, el Heavy estira sus brazos y suelta las mancuernas.
+
  | es = El Heavy saca dos mancuernas y empieza a hacer bíceps con ellas. Tras varias repeticiones se reacomoda los hombros y empieza de nuevo.
  | pt-br = O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão.
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  | pt-br = O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça.
 
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| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
 
| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}}
 
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  | en = A table full with an assortment of food will appear in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again will end the taunt, causing the Heavy to flip the table, which flings a steak from a pot on the table straight into his mouth.
+
  | en = A table full with an assortment of food will appear in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from a pot on the table straight into his mouth.
  | es = Aparecerá una mesa llena de comida frente al Heavy y este se frotará las manos y mirará al banquete con alegría. Si se vuelve a activar la burla esta acabará, haciendo que el Heavy lance la mesa por los aires, abriendo la boca y comiendo un filete que cae de la sartén directamente a su boca.
+
  | es = Aparecerá una mesa llena de comida frente al Heavy y este se frotará las manos y mirará al banquete con alegría. Volver a activar la burla hace que el Heavy lance la mesa por los aires, abriendo la boca y comiendo un filete que cae de la sartén directamente a su boca.
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
+
  | pt-br = Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez faz com que o Heavy vire a mesa, arremessando um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
 
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| align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = A haystack appears behind the Engineer while he pulls out a banjo; he then sits down and begins playing. Pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) increases the tempo at which the Engineer plays, and smoke rises from his hands. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}} returns the taunt to its original tempo. When the player ends the taunt, the Engineer places the banjo next to the haystack and gets up, after which the props disappear behind him.
+
  | en = The Engineer sits on a haystack and plays banjo. Pressing alt-fire (default key: {{key|MOUSE2}}) increases the tempo at which the Engineer plays, and smoke rises from his hands; pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) returns the taunt to its original tempo.
 
  | es = Aparece una bala de heno tras en Engineer, mientras este saca un banjo; se sienta y empieza a tocar música. Al pulsar clic derecho aumenta el ritmo con el que el Engineer toca, llegando a hacer humo con sus manos. Al pulsar clic izquierdo vuelve a su ritmo original. Cuando el jugador acaba la burla, el Engineer coloca el banjo junto a la bala de heno y se levanta; tras eso todos los elementos tras él desaparecerán.
 
  | es = Aparece una bala de heno tras en Engineer, mientras este saca un banjo; se sienta y empieza a tocar música. Al pulsar clic derecho aumenta el ritmo con el que el Engineer toca, llegando a hacer humo con sus manos. Al pulsar clic izquierdo vuelve a su ritmo original. Cuando el jugador acaba la burla, el Engineer coloca el banjo junto a la bala de heno y se levanta; tras eso todos los elementos tras él desaparecerán.
  | pt-br = Uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Pressionar disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca e faz fumaça sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele.
+
  | pt-br = O Engineer se senta em uma pilha de feno e toca banjo. Pressionar disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) aumenta o ritmo em que o Engineer toca e faz fumaça sair de suas mãos; pressionar o disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) retorna a provocação ao ritmo original.
 
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| align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}}
 
| align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Engineer pulls a jackhammer out of his tool pocket and rides around on it as if it was a pogo stick. When ending the taunt, the Engineer jumps off it and puts it back in his tool pocket. While riding, the jackhammer makes a loud noise and creates a smoke trail. The Engineer can freely move during the taunt, albeit slower than usual.
+
  | en = The Engineer pulls a jackhammer out of his tool pocket and rides around on it as if it was a pogo stick.
  | es = El Engineer saca un un martillo neumático de su bolsa de herramientas y lo monta como si fuera un saltador. Al acabar la burla, el Engineer salta y lo vuelve a guardar. Mientras monta en el martillo este hace ruido y humo. El Engineer se puede mover durante la burla.
+
  | es = El Engineer saca un un martillo neumático de su bolsa de herramientas y lo monta como si fuera un saltador.
  | pt-br = O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula. Ao encerrar, ele pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça. O Engineer pode se mover livremente durante a provocação, porém mais devagar que o normal.
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  | pt-br = O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula.
 
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| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Engineer drops his toolbox (similarly to constructing a [[building]]), which unfolds into a reclining lawn chair, complete with a parasol and bottles of beer. He lies back in the chair and drinks from one of the bottles, occasionally burping as well as saying some quotes. Taunting again or jumping folds up the chair (to the Engineer's surprise) and ends the taunt.
+
  | en = The Engineer builds a mechanical reclining lawn chair, complete with a parasol and bottles of beer, and lies back in it, drinking from one of the bottles and occasionally burping and saying some quotes.
 
  | es = El Engineer suelta su caja de herramientas (similar a la que usa cuando va a [[building/es|construir]]) y despliega una tumbona reclinable, junto a un parasol y unas botellas de cerveza. Se tumba y bebe de una de las botellas. A veces eructa y dice frases. Si se vuelve a activar la burla saltará de la tumbona (que se volverá a plegar, para sorpresa del Engineer) y acaba la burla.
 
  | es = El Engineer suelta su caja de herramientas (similar a la que usa cuando va a [[building/es|construir]]) y despliega una tumbona reclinable, junto a un parasol y unas botellas de cerveza. Se tumba y bebe de una de las botellas. A veces eructa y dice frases. Si se vuelve a activar la burla saltará de la tumbona (que se volverá a plegar, para sorpresa del Engineer) y acaba la burla.
  | pt-br = O Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja. Ele se deita e começa a beber de uma das garrafas, ocasionalmente arrotando assim como dizendo algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja guardada e a provocação seja finalizada.
+
  | pt-br = O Engineer constrói uma cadeira reclinável mecânica, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja, e se deita nela, bebendo de uma das garrafas e ocasionalmente arrotando e dizendo algumas falas.
 
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| align="center" | {{Table icon|Texas Truckin'}}
 
| align="center" | {{Table icon|Texas Truckin'}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = A miniature farm truck appears from the ground, which the Engineer steps onto and begins to drive, giving an occasional salute while looking around. When the player ends the taunt, the Engineer hops off as the truck goes back into the ground.
+
  | en = The Engineer continuously drives a miniature farm truck, giving an occasional salute while looking around.
  | es = Hace aparecer un tractor agrícola en miniatura, en el que el Engineer se monta y empieza a conducir, saludando ocasionalmente a su alrededor. Cuando el jugador finaliza la burla, el Engineer se baja del tractor dando un salto.
+
  | es = El Engineer conduce continuamente un tractor agrícola en miniatura, saludando ocasionalmente a su alrededor.
  | pt-br = Um trator agrícola em miniatura aparece do chão, o qual o Engineer começa a dirigir, fazendo uma saudação ocasional enquanto olha ao redor. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer salta do trator, o qual volta para o chão.
+
  | pt-br = O Engineer dirige continuamente um trator agrícola em miniatura, fazendo uma saudação ocasional enquanto olha ao redor.
 
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| align="center" | {{Table icon|Time Out Therapy}}
 
| align="center" | {{Table icon|Time Out Therapy}}
 
| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Medic takes out a mug and a clipboard as a medical reclining chair appears from the ground. He sits on the chair, pulls a lever to adjust it, and proceeds to read the paper on the clipboard, occasionally chuckling and taking sips from the mug. When the player ends the taunt, the Medic gets up, letting the clipboard and mug fall on the ground, while the chair goes back into the ground.
+
  | en = The Medic sits on a medical reclining chair and reads a paper on a clipboard, occasionally chuckling and taking sips from a mug.
 
  | es = El Medic saca una taza y una carpeta y aparece una silla reclinable del suelo. Se sienta en la silla y la reajusta con la palanca, procediendo a leer la carpeta. De vez en cuando le da tragos a la taza. Cuando el jugador finaliza la burla el médico se levanta, dejando la carpeta y la taza en el suelo y desapareciendo la silla.
 
  | es = El Medic saca una taza y una carpeta y aparece una silla reclinable del suelo. Se sienta en la silla y la reajusta con la palanca, procediendo a leer la carpeta. De vez en cuando le da tragos a la taza. Cuando el jugador finaliza la burla el médico se levanta, dejando la carpeta y la taza en el suelo y desapareciendo la silla.
  | pt-br = O Medic saca uma caneca e uma prancheta enquanto uma cadeira reclinável médica aparece do chão. Ele se senta, puxa uma alavanca para ajustá-la e começa a ler do papel na prancheta, ocasionalmente dando risadas e bebendo alguns goles. Quando o jogador encerra a provocação, o Medic se levanta, deixando a prancheta e a caneca caírem no chão, e a cadeira volta para o chão.
+
  | pt-br = O Medic se senta em uma cadeira reclinável médica e do papel em uma prancheta, ocasionalmente dando risadas e bebendo alguns goles de uma caneca.
 
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| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Sniper pulls out a didgeridoo with a spin, then sits down and plays it. When the player ends the taunt, he stands up and puts the didgeridoo away.
+
  | en = The Sniper pulls out a didgeridoo with a spin, then sits down and plays it.
  | es = El Sniper saca un [[w:es:didyeridú|didyeridú]], se sienta y empieza a tocarlo. Cuando el jugador finaliza la burla, se levanta y guarda el didyeridú.
+
  | es = El Sniper saca un [[w:es:didyeridú|didyeridú]], se sienta y empieza a tocarlo.
  | pt-br = O Sniper pega um [[w:pt:Didjeridu|didjeridu]] com um giro, se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didjeridu.
+
  | pt-br = O Sniper pega um [[w:pt:Didjeridu|didjeridu]] com um giro, se senta e começa a tocar.
 
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| {{lang
 
| {{lang
  | en = The Spy hides inside a cardboard box. The player can freely crawl around while hidden. When the player ends the taunt, the Spy stands up and throws the box away.
+
  | en = The Spy hides inside a cardboard box, which he can crawl around in.
 
  | es = El Spy se esconde en una caja de cartón. El jugador puede moverse libremente mientras está escondido. Cuando el jugador finaliza la burla, el Spy se levanta y tira la caja.
 
  | es = El Spy se esconde en una caja de cartón. El jugador puede moverse libremente mientras está escondido. Cuando el jugador finaliza la burla, el Spy se levanta y tira la caja.
  | pt-br = O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão. O jogador pode andar às espreitas livremente enquanto escondido. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy se levanta e joga a caixa fora.
+
  | pt-br = O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão, na qual ele pode andar às espreitas.
 
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| {{lang
 
| {{lang
  | en = A chair appears behind the Spy. He sits on it before pulling out a white glass and a book in each separate hand. When the player ends the taunt, the Spy casually throws the glass and book away before getting up from the chair, which falls back and disappears.
+
  | en = The Spy sits on an armchair and reads from a book while occasionally taking sips from a mug and saying some lines.
 
  | es = Aparece una silla tras el Spy. Se sienta y coge un vaso y un libro con cada mano. Cuando el jugador acaba la burla, el Spy suelta el vaso y el libro y se levanta de la silla, la cual desaparece.
 
  | es = Aparece una silla tras el Spy. Se sienta y coge un vaso y un libro con cada mano. Cuando el jugador acaba la burla, el Spy suelta el vaso y el libro y se levanta de la silla, la cual desaparece.
  | pt-br = Uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. Ele então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e dizendo algumas falas. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece.
+
  | pt-br = O Spy se senta em uma poltrona e lê um livro enquanto ocasionalmente toma goles de uma caneca e diz algumas falas.
 
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| {{lang
  | en = The mercenary starts dancing [[w:conga|conga]] while slowly walking forward. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. The player cannot stop walking forward, but can turn with the keys used to strafe left and right. Taunting again or jumping ends the taunt.
+
  | en = The mercenary starts dancing [[w:conga|conga]] while slowly walking forward. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
  | es = El mercenario empieza a bailar la [[w:es:conga|conga]] mientras va caminando hacia delante. Los demás jugadores pueden unirse a la conga usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando. El jugador no puede parar de andar hacia delante, pero puede torcer a izquierda y derecha. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
+
  | es = El mercenario empieza a bailar la [[w:es:conga|conga]] mientras va caminando hacia delante. Los demás jugadores pueden unirse a la conga usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando.
  | pt-br = O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores podem participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode virar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerra a provocação.
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  | pt-br = O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores podem participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando.
 
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  | es = El mercenario extiende sus brazos, poniendo sus manos con los dedos pulgar e índice estirados en forma de L, haciendo un enmarque con sus manos como si estuviera haciendo de director de cine, de forma similar a cómo se ve en el cómic de [[Meet the Director/es|Conoce al Director]]. El Pyro tiene dos variantes de esta burla.
 
  | es = El mercenario extiende sus brazos, poniendo sus manos con los dedos pulgar e índice estirados en forma de L, haciendo un enmarque con sus manos como si estuviera haciendo de director de cine, de forma similar a cómo se ve en el cómic de [[Meet the Director/es|Conoce al Director]]. El Pyro tiene dos variantes de esta burla.
 
  | pt-br = O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ [[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]. Pyro possui duas variações para esta provocação.
 
  | pt-br = O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ [[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]. Pyro possui duas variações para esta provocação.
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  | en = The mercenary holds a fist out and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. They then proceed to punch each other's fists in an energetic fist bump. Taunting again or jumping before another player accepts ends the taunt.
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  | en = The mercenary holds a fist out and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. They then proceed to punch each other's fists in an energetic fist bump.
  | es = El mercenario saca el puño y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace ambos chocarán sus puños enérgicamente. Si se vuelve a ejecutar la burla durante el tiempo de espera, antes de que venga otro jugador, se cancelará.
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  | es = El mercenario saca el puño y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace ambos chocarán sus puños enérgicamente.
  | pt-br = O mercenário mantém um punho fechado e espera que outro jogador provoque na sua frente. Eles então socam os punhos um do outro em um energético "fist bump". Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite a provocação encerra a provocação.
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  | pt-br = O mercenário mantém um punho fechado e espera que outro jogador provoque na sua frente. Eles então socam os punhos um do outro em um energético "fist bump".
 
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| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
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| {{lang
  | en = The mercenary crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator then helps the receiver perform a backflip. Taunting again or jumping before another player accepts ends the taunt. The Heavy tosses others with a single finger, while all other classes use both hands; he also fails the backflip, landing on the back of his head instead.
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  | en = The mercenary crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator then helps the receiver perform a backflip.
  | es = El mercenario se agacha y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace, este ayudará al otro jugador a hacer un mortal hacia atrás. Si se vuelve a ejecutar la burla durante el tiempo de espera, antes de que venga otro jugador, se cancelará.
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  | es = El mercenario se agacha y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace, este ayudará al otro jugador a hacer un mortal hacia atrás.
  | pt-br = O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente. O Heavy joga os outros com um só dedo, enquanto todas as outras classes usam as duas mãos; ele também não consegue fazer a cambalhota, aterrissando na própria nuca.
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  | pt-br = O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás.
 
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| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
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  | en = The mercenary holds one hand up and waits for another player to taunt in front of them. They high five (as the name suggests) and express each other's enthusiasm to slap hands. Taunting again or jumping before another player accepts ends the taunt. The Pyro has two ending animations for this taunt.
+
  | en = The mercenary holds one hand up and waits for another player to taunt in front of them. They high five and express each other's enthusiasm to slap hands. The Pyro has two ending animations for this taunt.
  | es = El mercenario levanta una mano y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace, estos chocarán las cinco y expresarán entusiamos tras el impacto. Si se vuelve a ejecutar la burla durante el tiempo de espera, antes de que venga otro jugador, se cancelará.
+
  | es = El mercenario levanta una mano y espera indefinidamente a que otro jugador se acerque y haga la burla frente a él. Si algún otro jugador lo hace, estos chocarán las cinco y expresarán entusiamos tras el impacto. El Pyro tiene dos animaciones finales para esta burla.
  | pt-br = O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores fazem um "toca aqui" (como sugere o nome) e expressam entusiasmo por bater as mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerra a provocação. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
+
  | pt-br = O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores fazem um "toca aqui" (como sugere o nome) e expressam entusiasmo por bater as mãos. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação.
 
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| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
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| {{lang
  | en = The mercenary performs their interpretation of a [[w:russian folk dances|Russian dance]]. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. The player can move around slowly while dancing, or stay in place. Taunting again or jumping ends the taunt.
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  | en = The mercenary performs their interpretation of a [[w:russian folk dances|Russian dance]]. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
  | es = El mercenario realiza su interpretación de la [[w:es:Danza folclórica rusa|danza folclórica rusa]]. Los demás jugadores pueden unirse al baile usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando. El jugador puede moverse lentamente hacia delante, bailar en el sitio o torcer a izquierda y derecha. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.  
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  | es = El mercenario realiza su interpretación de la [[w:es:Danza folclórica rusa|danza folclórica rusa]]. Los demás jugadores pueden unirse al baile usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando.
  | pt-br = O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar termina a provocação.
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  | pt-br = O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando.
 
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| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
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| {{lang
  | en = The mercenary starts with a variety of arm lunges and flairs, before starting a looping aerobics dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. The player can move around slowly while dancing, or stay in place. Pressing primary or alt-fire (default keys: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}} respectively) causes the mercenary to perform some dance actions, each class having different animations (alt-fire) or a shared animation (primary fire). Taunting again or jumping ends the taunt.
+
  | en = The mercenary starts with a variety of arm lunges and flairs, before starting a looping aerobics dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. Pressing primary or alt-fire (default keys: {{key|MOUSE1}} and {{key|MOUSE2}} respectively) makes the mercenary perform some dance actions, each class having different animations (alt-fire) or a shared animation (primary fire).
  | es = El mercenario empieza con una serie de movimientos de aeróbic distintos para cada clase e inicia un baile deportivo en bucle. Los demás jugadores pueden unirse a la clase de aeróbic usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando. El jugador puede moverse lentamente hacia delante o bailar en el sitio. Pulsando los botones del ratón {{key|CLIC IZQ.}} o {{key|CLIC DER.}} el mercenario realizará distintas acciones de baile, que además variarán según la clase. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.  
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  | es = El mercenario empieza con una serie de movimientos de aeróbic distintos para cada clase e inicia un baile deportivo en bucle. Los demás jugadores pueden unirse a la clase de aeróbic usando la burla junto a un jugador que ya esté bailando. Pulsando los botones del ratón {{key|CLIC IZQ.}} o {{key|CLIC DER.}} el mercenario realizará distintas acciones de baile, que además variarán según la clase.
  | pt-br = O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Pressionar disparo primário ou alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar termina a provocação.
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  | pt-br = O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Pressionar disparo primário ou alt (teclas padrões: {{key|MOUSE1}} e {{key|MOUSE2}}, respectivamente) faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual.
 
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  | en = The mercenary puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
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  | en = The mercenary puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes.
  | es = El mercenario se prepara para una partida de piedra, papel, tijeras. Cuando otro jugador hace la burla frente al jugador que está esperando, ambos librarán un duelo con un resultado aleatorio. Si los jugadores son de equipos opuestos, el que pierda explota. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
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  | es = El mercenario se prepara para una partida de piedra, papel, tijeras. Cuando otro jugador hace la burla frente al jugador que está esperando, ambos librarán un duelo con un resultado aleatorio. Si los jugadores son de equipos opuestos, el que pierda explota.
  | pt-br = O mercenário desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
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  | pt-br = O mercenário desafia os demais a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode.
 
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  | en = The mercenary taps their head or helmet while waiting for another player to taunt in front of them, at which point the two bash their heads together. Taunting again or jumping before another player accepts ends the taunt.
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  | en = The mercenary taps their head or helmet while waiting for another player to taunt in front of them, at which point the two bash their heads together.
  | es = El mercnario toca su cabeza o casco mientras espera a otro jugador que haga la burla frente a él, en ese momento ambos chocarán sus cabezas. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
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  | es = El mercnario toca su cabeza o casco mientras espera a otro jugador que haga la burla frente a él, en ese momento ambos chocarán sus cabezas.
  | pt-br = O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerra a provocação.
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  | pt-br = O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça.
 
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  | en = The mercenary invites people to dance with them. If another player taunts in front of them, the two perform a [[w:Square dance|square dance]] while folk music is played. Taunting again or jumping before another player accepts ends the taunt.
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  | en = The mercenary invites people to dance with them. If another player taunts in front of them, the two perform a [[w:Square dance|square dance]] while folk music is played.
  | es = El mercenario invita que la gente baile con él. Si otro jugador hace la burla frente a él harán el [[w:es:Square dance|square dance]] mientras suena música folclórica. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
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  | es = El mercenario invita que la gente baile con él. Si otro jugador hace la burla frente a él harán el [[w:es:Square dance|square dance]] mientras suena música folclórica.
  | pt-br = O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerra a provocação.
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  | pt-br = O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam [[w:pt:Quadrilha (dança)|quadrilha]] ao som de música de festa junina.
 
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  | en = The mercenary player jumps into a bumper car similar to the ones seen at the [[Carnival of Carnage]]. The player can move around slowly while driving. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) causes the mercenary to honk the horn of the bumper car. Taunting again or jumping ends the taunt.
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  | en = The mercenary jumps into a bumper car, which they can drive around. Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) makes the mercenary honk the bumper car's horn.
 
  | es = El mercenario salta y se monta en un coche de choque similar a los de [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]]. El jugador puede moverse lentamente mientras conduce y girar hacia los lados. Con clic izquierdo puede tocar el claxon. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
 
  | es = El mercenario salta y se monta en un coche de choque similar a los de [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]]. El jugador puede moverse lentamente mientras conduce y girar hacia los lados. Con clic izquierdo puede tocar el claxon. Volver a pulsar la tecla de burla o saltar hará que esta se detenga.
  | pt-br = O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) fará com que o mercenário toque a buzina do carrinho. Provocar novamente ou saltar termina a provocação.
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  | pt-br = O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate, o qual pode dirigir livremente. Pressionar disparo primário (padrão: {{key|MOUSE1}}) faz com que o mercenário buzine.
 
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  | en = A wooden cutout with moving arms of a yeti appears roaring in front of the mercenary, which they destroy (or, in the [[Scout]]'s case, attempt to), each class with a different technique. The cutout always explodes, regardless of how the mercenary hits it.
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  | en = A wooden cutout with moving arms of a yeti appears roaring in front of the mercenary, which they destroy (or, in the [[Scout]]'s case, attempt to), each class with a different technique.
 
  | es = Aparece un yeti de madera articulado y sonido de rugido frente al mercenario, que acaba siendo destruido (excepto en el caso del [[Scout/es|Scout]]), con una técnica distinta por cada clase.
 
  | es = Aparece un yeti de madera articulado y sonido de rugido frente al mercenario, que acaba siendo destruido (excepto en el caso del [[Scout/es|Scout]]), con una técnica distinta por cada clase.
  | pt-br = Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) com braços articulados de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout), cada classe com uma técnica diferente. O "boneco" sempre explode, independente de como o mercenário o acertou.
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  | pt-br = Um "boneco" de madeira com braços articulados de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do [[Scout/pt-br|Scout]]), cada classe com uma técnica diferente.
 
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  | en = The mercenary turns into a yeti. They roar while beating their chest and then slam the ground with their fist, turning back the moment their hand makes contact with the floor. Each class reacts to the transformation differently. Along with the transformation there is also a snowflake particle effect very similar to the one played when activating a [[Noise Maker#Australian Christmas 2011|Noise Maker - Winter Holiday]].
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  | en = The mercenary turns into a yeti, then roars while beating their chest before slamming the ground with their fist and turning back to normal. Each class reacts to the transformation differently.
 
  | es = El mercenario se convierte en un yeti. Ruge, se golpea el pecho y golpea el suelo con sus puños, volviendo a su estado original tras golpear el suelo. Cada clase reacciona de forma distinta a la transformación. Junto a la transformación aparecen partículas de efecto de copos de nieve, similar al [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
 
  | es = El mercenario se convierte en un yeti. Ruge, se golpea el pecho y golpea el suelo con sus puños, volviendo a su estado original tras golpear el suelo. Cada clase reacciona de forma distinta a la transformación. Junto a la transformación aparecen partículas de efecto de copos de nieve, similar al [[Noise Maker/es#Navidad Australiana 2011|Generador de Ruidos - Invierno]].
  | pt-br = O mercenário se transforma em um yeti. Ele rosna enquanto bate no peito, golpeando o chão com a mão fechada em punho em seguida, voltando ao normal assim que a mão encosta no chão. Cada classe reage à transformação de maneira diferente. Durante as transformações há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]].
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  | pt-br = O mercenário se transforma em um yeti, rosnando enquanto bate no peito antes de golpear o chão com a mão fechada em punho e voltar ao normal. Cada classe reage à transformação de maneira diferente.
 
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  | en = The player summons a broom and rides it around like a witch. Taunting again makes the mercenary hop off the broom.
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  | en = The player summons a broom and rides it around like a witch.
  | es = El jugador hace aparecer una escoba y monta en ella como si fuese una bruja. Si se vuelve a hacer la burla se bajará de la escoba.
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  | es = El jugador hace aparecer una escoba y monta en ella como si fuese una bruja.
  | pt-br = O mercenário saca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção. Provocar novamente faz o mercenário desmontar da vassoura.
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  | pt-br = O mercenário saca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa.
 
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Revision as of 11:27, 23 April 2021

Class Taunt Duration Details
Battin' A Thousand
Battin' a Thousand
5 seconds The Scout does a "Kung Fu" flourish, spinning his melee weapon around and saying a voice line while phasing effects similar to those made by ingesting Bonk! Atomic Punch surround him. He then throws it in the air, and flips it on his right hand while yawning.
Boston Boarder
Boston Boarder
As long as the taunt is held The Scout takes out a skateboard and rides it while continuously moving forward. Pressing primary and alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) makes him perform different tricks.
Boston Breakdance
Boston Breakdance
4 seconds The Scout does a spinning breakdance on his head while music from the Boston Boom-Bringer plays. At the end, the Scout hops briskly onto his feet and shrugs.
Bunnyhopper
Bunnyhopper
As long as the taunt is held The Scout takes out a pogo stick and starts bouncing with it. Pressing primary and alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) causes him to perform different tricks.
Carlton
Carlton
The Scout does the Carlton Dance, swinging his arms and swaying his hips from left to right while saying a voiceline.
Deep Fried Desire
Deep Fried Desire
4 seconds The Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a piece, says a quote while taking a bite, and then throws both the chicken and bucket away, similar to the Training Scene seen in Expiration Date.
Runner's Rhythm
Runner's Rhythm
As long as the taunt is held The Scout sits on the floor and plays a pair of bongo drums.
Scooty Scoot
Scooty Scoot
The Scout drives a tiny scooter. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Scout perform a wheelie and say a line.
Spin-to-Win
Spin-to-Win
The Scout takes out a sign reading "THIS WAY!" and proceeds to spin it, occasionally spinning it around himself. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Scout tell his teammates to go left, while pressing alt-fire (default key: MOUSE2) makes him tell them to go right.
Trackman's Touchdown
Trackman's Touchdown
5 seconds The Scout grabs a football, does a forward summersault, and throws it against the ground. He then does a victory dance and finishes by pointing to himself with his thumbs.
Fresh Brewed Victory
Fresh Brewed Victory
5 seconds The Soldier pulls out a mug and puts a foot on a bag of coffee beans. He then says a quote, gestures, and takes a victorious swig from his mug before sighing, satisfied.
Fubar Fanfare
Fubar Fanfare
The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
Panzer Pants
Panzer Pants
As long as the taunt is held The Soldier stands at attention; a small tank then pops from the ground below him, which he gets in and continuously drives forward. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes him fire a shot, which is a purely cosmetic effect.
Rocket Jockey
Rocket Jockey
A rocket launches behind the Soldier, which he jumps onto while doing a cowboy gesture and continuously rides forward. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the rocket "jump", followed by the Soldier repeating the cowboy gesture.
Soldier's Requiem
Soldier's Requiem
4 seconds The Soldier places down a gravestone while getting down on his knee, says a quote, and salutes while the gravestone falls down and disappears.
Balloonibouncer
Balloonibouncer
As long as the taunt is held The Pyro rides a spring-mounted Balloonicorn with some voice lines of amusement.
Headcase
Headcase
5 seconds The Pyro pulls out a serving platter with a lid, which they take off and drop in a vigorous manner to reveal a decapitated head of a Heavy. The Pyro then proceeds to smell test and follow up with a Classic "chef kiss" movement; meanwhile, the head slides off the platter, and falls to the floor.
Party Trick
Party Trick
7 seconds The Pyro inflates a long balloon, ties it into a Balloonicorn, and sets it ablaze with a lighter, clapping and laughing as it does some aerial flips while burning. With Pyrovision equipped, the Balloonicorn flies around trailing rainbows instead.
Pool Party
Pool Party
As long as the taunt is held The Pyro inflates a small team-colored kiddie pool containing a yellow rubber ducky, pours a container of gasoline into it, sits down in the pool's center, and pushes the rubber ducky back and forth.
Scorcher's Solo
Scorcher's Solo
The Pyro sits on the floor and plays a small toy piano.
Skating Scorcher
Skating Scorcher
Ice skates materialize on the Pyro's feet, who proceeds to continuosly skate forward. Pressing primary and alt fire (default keyss: MOUSE1 and MOUSE2, respectively) makes the Pyro perform different pirouettes.
Bad Pipes
Bad Pipes
12 seconds The Demoman takes out a pair of Bagpipes and proceeds to dance and play them extremely poorly. He then puts the bagpipes away while applauding his own skill with a quote.
Oblooterated
Oblooterated
4 seconds The Demoman takes out a crate of lime-flavored beer bottles, holds one of them up, and cheers wildly (progressively getting softer with each cheer), exactly as seen in Expiration Date.
Pooped Deck
Pooped Deck
As long as the taunt is held The Demoman falls into a folding chair, takes out a flask and uncorks it with his teeth, and drinks while intermittently spouting drunken gibberish. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the Demoman burp, while pressing alt-fire (default key: MOUSE2) makes him lean back on the chair before jolting back up.
Scotsmann's Stagger
Scotsmann's Stagger
The Demoman continuously walks forward with an unsteady gait with a bottle of beer in a paper bag in his hand. He will occasionally drink from the bottle, trip, and compose himself while uttering drunk gibberish.
Spent Well Spirits
Spent Well Spirits
10 seconds The Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of cider and some of the grenade's gunpowder into his mouth, and breathes out the mixture over a lighter, which creates a small mushroom cloud inches in front of the Demoman's face; he celebrates the results by closing his hand into a fist and saying a line.
Boiling Point
Boiling Point
As long as the taunt is held A table full with an assortment of food appears in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from the Joule sous-vide cooker on the table straight into his mouth.
Proletariat Posedown
Proletariat Posedown
7 seconds The Heavy performs 4 different flexing poses and shouts each time he flexes his muscles.
Russian Arms Race
Russian Arms Race
As long as the taunt is held The Heavy does one armed push-ups.
Soviet Strongarm
Soviet Strongarm
The Heavy pulls out two large dumbbells and begins doing a 'cross body hammer curl' exercise, re-adjusting his shoulders and beginning again after a while.
Table Tantrum
Table Tantrum
A table full with an assortment of food will appear in front of the Heavy while he rubs his hands and stares at the spread gleefully. Taunting again makes the Heavy flip the table, which flings a steak from a pot on the table straight into his mouth.
Bucking Bronco
Bucking Bronco
As long as the taunt is held The Engineer summons a mechanical bull, which he mounts and rides wildly while hanging on for dear life.
Dueling Banjo
Dueling Banjo
The Engineer sits on a haystack and plays banjo. Pressing alt-fire (default key: MOUSE2) increases the tempo at which the Engineer plays, and smoke rises from his hands; pressing primary fire (default key: MOUSE1) returns the taunt to its original tempo.
Jumping Jack
Jumping Jack
The Engineer pulls a jackhammer out of his tool pocket and rides around on it as if it was a pogo stick.
Rancho Relaxo
Rancho Relaxo
The Engineer builds a mechanical reclining lawn chair, complete with a parasol and bottles of beer, and lies back in it, drinking from one of the bottles and occasionally burping and saying some quotes.
Texas Truckin'
Texas Truckin'
The Engineer continuously drives a miniature farm truck, giving an occasional salute while looking around.
Meet the Medic (taunt)
Meet the Medic
5 seconds The Medic strikes a pose and glows as doves fly around him while a heavenly choir sings and "opera" music plays in the background (similarly to several instances in Meet The Medic).
Results Are In
Results Are In
The Medic takes out an X-ray chart showing the Heavy's skeleton with a bomb stuck in his ribs. He examines it, laughes, and gives his prognosis, then crumples it up and tosses it away.
Surgeon's Squeezebox
Surgeon's Squeezebox
As long as the taunt is held The Medic brings out an accordion and plays while dancing in place laughing and cheering.
Time Out Therapy
Time Out Therapy
The Medic sits on a medical reclining chair and reads a paper on a clipboard, occasionally chuckling and taking sips from a mug.
Didgeridrongo
Didgeridrongo
As long as the taunt is held The Sniper pulls out a didgeridoo with a spin, then sits down and plays it.
I See You
I See You
3 seconds The Sniper brings two fingers to his eyes, then points ahead in an intimidating manner while saying a quote.
Killer Solo
Killer Solo
The Sniper pulls out a saxophone and plays several tunes from Seduce Me! while pumping his hips.
Most Wanted
Most Wanted
4 seconds The Sniper pulls out a notepad and marker, crosses a name off, and laughs before putting the notepad away.
Box Trot
Box Trot
As long as the taunt is held The Spy hides inside a cardboard box, which he can crawl around in.
Buy A Life
Buy A Life
5 seconds The Spy takes a stack of dollar bills with Saxton Hale's face on them, counts a few, tosses out an insult, and makes it "rain money" in front of him.
Disco Fever
Disco Fever
8 seconds The Spy performs a series of disco moves while groovy music plays, saying some voice lines along the way.
Luxury Lounge
Luxury Lounge
As long as the taunt is held The Spy sits on an armchair and reads from a book while occasionally taking sips from a mug and saying some lines.
Burstchester
Burstchester
Variable A bread monster pops out of the mercenary's chest, then shortly retracts back inside. Each class has a different reaction to the creature's appearance.
Conga
Conga
As long as the taunt is held The mercenary starts dancing conga while slowly walking forward. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
Director's Vision
Director's Vision
5 seconds The mercenary puts their hands and arms out in front of them to form a square with their fingers, as if trying to visualize the scene in front of them in a picture or a screen, similarly to the Meet the Director comic. The Pyro has two variations for this taunt.
Fist Bump
Fist Bump
As long as the taunt is held The mercenary holds a fist out and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. They then proceed to punch each other's fists in an energetic fist bump.
Flippin' Awesome
Flippin' Awesome
The mercenary crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator then helps the receiver perform a backflip.
High Five!
High Five!
The mercenary holds one hand up and waits for another player to taunt in front of them. They high five and express each other's enthusiasm to slap hands. The Pyro has two ending animations for this taunt.
Kazotsky Kick
Kazotsky Kick
The mercenary performs their interpretation of a Russian dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player.
Mannrobics
Mannrobics
The mercenary starts with a variety of arm lunges and flairs, before starting a looping aerobics dance. Other players are able to join in by taunting near a dancing player. Pressing primary or alt-fire (default keys: MOUSE1 and MOUSE2 respectively) makes the mercenary perform some dance actions, each class having different animations (alt-fire) or a shared animation (primary fire).
Rock, Paper, Scissors
Rock, Paper, Scissors
The mercenary puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable The mercenary laughs at the demise and utter failure of their opponent(s).
Second Rate Sorcery
Second Rate Sorcery
The mercenary takes out a cheap 99¢ staff and attempts to cast a magic spell. The staff fails at casting anything but green sparks; the mercenary then breaks, throws, or puts the staff away.
Shred Alert
Shred Alert
4 seconds The mercenary summons an electric guitar and plays a wicked rock solo on it as fireworks and lights spout from behind them. The final note causes a lightning strike and an accompanying wave of sound.
Skullcracker
Skullcracker
As long as the taunt is held The mercenary taps their head or helmet while waiting for another player to taunt in front of them, at which point the two bash their heads together.
Square Dance
Square Dance
The mercenary invites people to dance with them. If another player taunts in front of them, the two perform a square dance while folk music is played.
Victory Lap
Victory Lap
The mercenary jumps into a bumper car, which they can drive around. Pressing primary fire (default key: MOUSE1) makes the mercenary honk the bumper car's horn.
Yeti Punch
Yeti Punch
Variable A wooden cutout with moving arms of a yeti appears roaring in front of the mercenary, which they destroy (or, in the Scout's case, attempt to), each class with a different technique.
Yeti Smash
Yeti Smash
5 seconds The mercenary turns into a yeti, then roars while beating their chest before slamming the ground with their fist and turning back to normal. Each class reacts to the transformation differently.
Zoomin' Broom
Zoomin' Broom
As long as the taunt is held The player summons a broom and rides it around like a witch.