Difference between revisions of "Creep Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3021214))
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Крип}}
+
{{DISPLAYTITLE:Режим крипов}}
 
{{beta|experimental}}
 
{{beta|experimental}}
 
{{stub|Необходимы корректные переводы слов "creep" и "influence"}}
 
{{stub|Необходимы корректные переводы слов "creep" и "influence"}}
Режим крипов - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на игровой механике Dota 2, «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.
+
 
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Ты ''ведь'' страшненький, немой, маленький засранец только и всего, да?|sound=Sniper_dominationpyro01_ru.wav}}
 +
 
 +
'''Режим крипов''' - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]». Он основан на игровой механике [[Dota 2/ru|Dota 2]], «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.
 +
 
 +
== Механики ==
 
Об этом режиме известно немного. В исходном коде имеется несколько упоминаний о контрольных точках, так что, скорее всего, он был основан на режиме захвата точек. Захватывать, оборонять и влиять на точки могли только крипы. «Волны крипов» были основой этого игрового режима, всего создавались 3 волны с 30-секундным интервалом, а также есть упоминание первоначальной 30-секундной задержки первой волны. Крипы должны были использовать модель робота-пулемётчика и не могли наносить урон критами. Также присутствует система уровневого развития, убийство 6 крипов повышало уровень на один пункт.
 
Об этом режиме известно немного. В исходном коде имеется несколько упоминаний о контрольных точках, так что, скорее всего, он был основан на режиме захвата точек. Захватывать, оборонять и влиять на точки могли только крипы. «Волны крипов» были основой этого игрового режима, всего создавались 3 волны с 30-секундным интервалом, а также есть упоминание первоначальной 30-секундной задержки первой волны. Крипы должны были использовать модель робота-пулемётчика и не могли наносить урон критами. Также присутствует система уровневого развития, убийство 6 крипов повышало уровень на один пункт.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Raid/ru|Налёт]]
 +
 +
{{Unused Content Nav}}

Revision as of 10:01, 31 July 2024

« »

Режим крипов - незаконченный игровой режим, найденный в исходных файлах игры, который предположительно был ещё одним, наряду с режимом налёта, предшественником игрового режима «Манн против машин». Он основан на игровой механике Dota 2, «крипах» и «волнах крипов» - группах враждебных существ, которых игроки должны убивать, чтобы прогрессировать и получать очки XP (опыта). Режим крипов разрабатывался примерно с начала 2010 до начала 2011, и, как и режим налёта, был заменён или эволюционировал в режим «Манн против машин» примерно в апреле-мае 2011.

Механики

Об этом режиме известно немного. В исходном коде имеется несколько упоминаний о контрольных точках, так что, скорее всего, он был основан на режиме захвата точек. Захватывать, оборонять и влиять на точки могли только крипы. «Волны крипов» были основой этого игрового режима, всего создавались 3 волны с 30-секундным интервалом, а также есть упоминание первоначальной 30-секундной задержки первой волны. Крипы должны были использовать модель робота-пулемётчика и не могли наносить урон критами. Также присутствует система уровневого развития, убийство 6 крипов повышало уровень на один пункт.

См. также