Difference between revisions of "Duck Journal/es"

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Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un «''Bonus Duck''» aparecería, acompañado por un anuncio hecho por [[Merasmus|Merasmus el Mago]]; los patos de bonificación tienen una decoración de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto parecido al efecto inusual [[Unusual/es#Generación 1|Rayos de sol]].
 
Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un «''Bonus Duck''» aparecería, acompañado por un anuncio hecho por [[Merasmus|Merasmus el Mago]]; los patos de bonificación tienen una decoración de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto parecido al efecto inusual [[Unusual/es#Generación 1|Rayos de sol]].
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=== Patoexperiencia ===
 
=== Patoexperiencia ===
es una forma de puntuación basada en la creación de patos y recoger patos caídos. [[: File: Duck_Leaderboards_Page2.png | Ejemplo de patoexperiencia]] se registra para cada cuenta y se utiliza para la clasificación los jugadores entre los puntajes de sus amigos con patoexperiencia . La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
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Es una forma de puntuación basada en la creación y recolección de patos. [[:File: Duck_Leaderboards_Page2.png|La patoexperiencia]] se registra en cada cuenta y se utiliza para la clasificación y comparación de la patoexperiencia de los amigos del jugador y la clasificación de nivel del {{item name|Duck Journal}}. La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:
  
* '''Capturado''':Recolectar patos que fueron arrojadas por el equipo contrario matando a sus compañeros de equipo otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.   
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* '''Capturado''':Recolectar patos que fueron sueltos por el equipo contrario que mata a tus compañeros de equipo otorga 3 de patoexperiencia cada uno.   
* '''Creado''': Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorgará 3 de patoexperiencia cada uno.
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* '''Creado''': Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
* '''Objetivo''': Recoger patos que se engendraron de hacer objetivos otorgará 3 de patoexperiencia cada uno
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* '''Objetivo''': Recolectar patos que aparecieron por hacer objetivos otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
* '''Quackston Hales''': Recolectar Bonus ducks Otorgara 50 de patoexperiencia cada uno
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* '''Quackston Hales''': Recolectar ''Bonus Ducks'' otorga 50 de patoexperiencia cada uno.
* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron arrojados por sus compañeros otorgaran 1 de patoexperiencia Cada uno
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* '''Recuperados''': Recolectar patos que fueron sueltos por tus compañeros de equipo otorga 1 de patoexperiencia cada uno.
* ''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recogen los patos que usted creó otorgarán 3 de patoexperiencia cada uno.
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* '''Equipo Capturado''':  Los compañeros de equipo que recolectan los patos que el jugador creó otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
Los jugadores pueden anotar patoexperiencia, incluso cuando no tengas un {{item name|Duck Journal}}. Un {{item name|Duck Journal}} permitirá al jugador ver el resultado anotado.
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Los jugadores pueden recibir patoexperiencia, incluso cuando no se posea un {{item name|Duck Journal}}. Una [[Talk:Duck_Journal#Obtaining the stats without owning the Duck Journal or those stats are carried over after trading?|subsecuente adquisición]] de un {{item name|Duck Journal}} permite que los jugadores puedan observar sus puntuaciones.
  
 
=== Poder patuno ===
 
=== Poder patuno ===
El Poder patuno de un {{item name|Duck Journal}} se refiere al número de patos recogidos cuando el jugador esta equipado con el {{item name|Duck Journal}} le y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se recolectan en muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante el uso de una serie de Patomonedas con un {{item name|Duck Journal}}. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente con el marcador de patoexperiencia por matar a oponentes y ademas también aumenta el número de patos para cada jugador que puedan recoger.
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El Poder patuno de un {{item name|Duck Journal}} se refiere al número de patos recolectados cuando el jugador está utilizando el {{item name|Duck Journal}} y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se sueltos por muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante del uso la {{item link|Duck Token}} con un {{item name|Duck Journal}}. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente la patoexperiencia por matar a un oponente, y además también aumenta el número de patos para cada jugador pueda recoger.
  
=== Pato-rachas ===
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=== Patorrachas ===
Equipando el {{item name|Duck Journal}} permite al jugador para ganar y mostrar Pato-rachas, que funciona similar a un [[Killstreak Kit/es|Kit con Cuentarrachas]] pero sin efecto visuales añadidos. En lugar de contar las muertes, cuenta el numero total de patos creado por el jugador por matar a los jugadores rivales. Todas las muertes obtenidas mientras se esta bajo el efecto de Pato-rachas mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador la tabla de muertes.
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Al utilizar el {{item name|Duck Journal}}, permite al jugador ganar y mostrar patorrachas, el cual funciona similar a un {{item link|Killstreak Kit}} pero sin ningún efecto visuales adicional. En lugar de contar las muertes, cuenta el número total de patos creado por el jugador por matar a los oponentes. Todas las muertes obtenidas durante el efecto de las patorrachas, mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador en la tabla de muertes.
  
 
=== Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}} ===
 
=== Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}} ===
Viendo la Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}}, que se podrá hacer en cualquier momento a través del {{item name|Duck Journal}} en el inventario, mostrará la Patoexperiencia y los Niveles de Patoexperiencia en relación con la lista de amigos de Steam. También hay una sección que muestra el desglose de los mejor propietarios de Patoexperiencia la lista de categorías mencionadas anteriormente.
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Viendo la Tabla de clasificación del {{item name|Duck Journal}},el cual se puede hacer en cualquier momento a través del {{item name|Duck Journal}} en la [[Backpack/es|mochila]], se puede observar la patoexperiencia y los niveles de patoexperiencia en relación con la lista de amigos en Steam. También hay una sección que muestra el [[:File:Duck_Leaderboards_Page2.png|desglose de la patoexperiencia del poseedor]] en las categorías mencionadas anteriormente.
  
=== Generador de Ruido ===
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==={{item name|Noise maker}} ===
Similar a un Generador de Ruido, el uso de un {{item name|Duck Journal}} equipado con el botón de acción hará que uno de los variados sonidos quack suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un período de enfriamiento entre los quacks.
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Similar a un {{item link|Noise maker}}, el uso de un {{item name|Duck Journal}} presionando el botón de acción (por defecto {{key|H}}) hace que una de las variaciones de sonidos «''quack''» suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un momento de silencio entre los ''quacks''.
  
 
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Revision as of 10:41, 14 March 2022

«
Bonus Duck!
Merasmus
»

El Patodiario (Duck Journal en inglés) es un objeto de acción creado por la comunidad para todas las clases . Se trata de un pato amarillo de goma, que se inserta en el pecho del jugador que lo lleva, similar a una medalla o insignia.

Este objeto tiene varias características, incluyendo el aumento de la frecuencia de obtención aleatoria para los patos y la visualización de un contador llamado «Patorrachas» durante un evento del Patodiario. En cualquier momento del evento o no, el poseedor del Patodiario puede ver la tabla de clasificación y equipar el Patodiario como Generador de Ruido.

El Patodiario fue contribuido a Steam Workshop.

Descripción

Cuando está siendo utilizado, el Patodiario aparece como un pato de goma amarillo en el mismo lugar modelo como las insignias o medallas, el Bombinomicón, y otros objetos que se ubican en el pecho. Por otra parte, como un objeto de acción en lugar de un objeto cosmético, un Patodiario puede ser utilizado al mismo tiempo que los otros objetos (Sin embargo, puede no encajar con los demás objetos).

Un Patodiario tiene varias funciones, ya sea siendo utilizado o en la Mochila. Algunas de estas funciones se encuentran restringidas a eventos del Patodiario. Durante un evento del Patodiario, si se mata a un jugador, éste suelta uno o más patos de goma. Los patos sueltos son objetos de recolección que pueden ser obtenidos por cualquier jugador en cualquier equipo.

Patos recogidos por muertes durante el evento coincidirán con la clase y el equipo del personaje asesinado. A veces un «Bonus Duck» aparecería, acompañado por un anuncio hecho por Merasmus el Mago; los patos de bonificación tienen una decoración de «Quackston Hale», son más grandes que los patos normales y tienen una partícula de efecto parecido al efecto inusual Rayos de sol.

Patoexperiencia

Es una forma de puntuación basada en la creación y recolección de patos. La patoexperiencia se registra en cada cuenta y se utiliza para la clasificación y comparación de la patoexperiencia de los amigos del jugador y la clasificación de nivel del Patodiario. La puntuación de patoexperiencia se divide en las siguientes categorías:

  • Capturado:Recolectar patos que fueron sueltos por el equipo contrario que mata a tus compañeros de equipo otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Creado: Patos creados a partir de matar a miembros del equipo contrario otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Objetivo: Recolectar patos que aparecieron por hacer objetivos otorga 3 de patoexperiencia cada uno.
  • Quackston Hales: Recolectar Bonus Ducks otorga 50 de patoexperiencia cada uno.
  • Recuperados: Recolectar patos que fueron sueltos por tus compañeros de equipo otorga 1 de patoexperiencia cada uno.
  • Equipo Capturado: Los compañeros de equipo que recolectan los patos que el jugador creó otorga 3 de patoexperiencia cada uno.

Los jugadores pueden recibir patoexperiencia, incluso cuando no se posea un Patodiario. Una subsecuente adquisición de un Patodiario permite que los jugadores puedan observar sus puntuaciones.

Poder patuno

El Poder patuno de un Patodiario se refiere al número de patos recolectados cuando el jugador está utilizando el Patodiario y mata a un oponente. Cuanto mayor es el Poder patuno, mayor es el número de patos que se sueltos por muertes de ese jugador. El Poder patuno puede aumentarse hasta un valor máximo de 5 mediante del uso la Patomoneda con un Patodiario. El aumento del Poder patuno aumenta consecuentemente la patoexperiencia por matar a un oponente, y además también aumenta el número de patos para cada jugador pueda recoger.

Patorrachas

Al utilizar el Patodiario, permite al jugador ganar y mostrar patorrachas, el cual funciona similar a un Kit Cuentarrachas pero sin ningún efecto visuales adicional. En lugar de contar las muertes, cuenta el número total de patos creado por el jugador por matar a los oponentes. Todas las muertes obtenidas durante el efecto de las patorrachas, mostrarán un pato y el número total actual de los patos creados por el jugador en la tabla de muertes.

Tabla de clasificación del Patodiario

Viendo la Tabla de clasificación del Patodiario,el cual se puede hacer en cualquier momento a través del Patodiario en la mochila, se puede observar la patoexperiencia y los niveles de patoexperiencia en relación con la lista de amigos en Steam. También hay una sección que muestra el desglose de la patoexperiencia del poseedor en las categorías mencionadas anteriormente.

Generador de Ruido

Similar a un Generador de Ruido, el uso de un Patodiario presionando el botón de acción (por defecto H) hace que una de las variaciones de sonidos «quack» suene. Esta acción está disponible en cualquier momento, independiente de eventos, con un momento de silencio entre los quacks.

Nombre Imagen Sonidos Disponibilidad
Patodiario Backpack Duck Journal.png Quack 1 Quack 2 Quack 3 Quack 4 Quack 5 Quack 9 Quack 11 Pictogram cross.png  Compra

Rangos

El Patodiario posee ranking, de forma similar a una Arma Strange, pero con las clasificaciones relacionadas con relacion al pato como 'imperturbable' en vez de 'Imparable'. El Patodiario está a la altura de acuerdo con la patoexperiencia anotada por el jugador propietario.

El título rango actual forma el prefijo del nombre del elemento; por ejemplo Patodiario a patoexperiencia Nivel 3 aparecerá como "Fairly Fowl Patodiario". Este proceso es similar al proceso de las Armas Strange. La clasificación de un Patodiario se realiza a través de la recogida de 5.000 patoexperiencia en un período de tiempo, y en ese momento el rango hasta se dará a conocer de una manera similar a una notificación killstreak. El prefijo de Patodiario va a cambiar y la patoexperiencia se restablecerá a cero en un rango. Esas estadísticas categóricas se incrementan incluso si el jugador no posee el Patodiario; sin embargo, la única manera de verlas es por ser dueño de al menos uno.

Rango Nivel de patoexperiencia Nombre
0 0
1 1 Buscamigas
2 2 Bastante Patoso
3 3 Ligeramente Aviar
4 4 Algo Oca-sional
5 5 Recuacnocido
6 6 Patominente
7 7 Patea-Patanes
8 8 Adecuadamente Acicalado
9 9 Patolicioso
10 10 Cuactástico
11 11 Patosombroso
12 12 Erizaplumas
13 13 Fundente
14 14 Desplumador
15 15 Patobuloso
16 16 Cuacfórico
17 17 Realmente Patulento
18 18 del Terror de los Gansos
19 19 Espatocular
20 20 del Propio Quackston

Estilos

Artículo principal: Estilos
Estilos
RED Duck Journal None.png
RED Duck Journal Scout.png
RED Duck Journal Sniper.png
RED Duck Journal Soldier.png
RED Duck Journal Demoman.png
RED Duck Journal Medic.png
RED Duck Journal Heavy.png
RED Duck Journal Pyro.png
RED Duck Journal Spy.png
RED Duck Journal Engineer.png
Duck Journal Quackston Hale.png
Ninguno Scout Sniper Soldier Demoman Medic Heavy Pyro Spy Engineer Quackston Hale

Historial de Actualización

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

  • Se ha añadido el Patodiario por la Actualización End of the Line.
  • [Sin documentar] La venta de los Patodiarios ayuda al equipo de End of the Line.

Parche del 9 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido el error de poder incrementar las estadísticas del Patodiario Usando sv_cheats

Parche del 10 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido el error de la clasificación fija la cual no actualizaba los Ducks Objetives
  • [Sin documentar] Ahora se puede nombrar el Patodiario.

Parche del 5 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Los jugadores asesinados no sueltan mas patos

Parche del 7 de enero de 2015

  • [Sin documentar] Removido el Patodiario event del menu principal
  • [Sin documentar] Removido el Patodiario de la Mann.co Store.

Contenido no utilizado

  • Hay 2 skins no utilizadas en el Patodiario.
    • El Primer Skin es un pato amarillo que no esta usado en ninguno de los demas estilos, No es la misma skin usada en los patos que se generan completando objetivos con un alto Patodiario-Poder
    • La segunda skin no esta implementada en el modelo pero la textura permanece hay, La textura esta configurada para ser pintada y lleva la frase ¡Lets eat! que es la marca comercial de Chica, Personaje del juego Five Nights At Freddy's

Notas

  • El Patodiario incluye 2 iconos en la mochila, uno que se utiliza en el inventario de steam en la tienda Mann Co. (antes de ser eliminado) y el otro en el personaje

Galería

Véase también