Difference between revisions of "June 11, 2014 Patch/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor fix)
 
Line 5: Line 5:
 
| year        = 2014
 
| year        = 2014
 
| after        = {{Patch name|6|12|2014}}
 
| after        = {{Patch name|6|12|2014}}
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
+
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/13629/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/13629/
| source2-title = Team Fortress 2 Update Released
+
| source2-title = Actualización de Team Fortress 2
 
| source2      = http://store.steampowered.com/news/13634/
 
| source2      = http://store.steampowered.com/news/13634/
 
| notes        = === Parche 1 ===
 
| notes        = === Parche 1 ===
* Se han arreglado las descripciones de los objetos en los cuales no se actualizaban los puntos de [[Strange/es|Raro]]
+
* Se corrigieron las descripciones de los objetos {{item link|Strange}} que no actualizaban su puntuación.
* Se ha arreglado un error en donde el daño hecho y las [[Healing/es|curaciones]] pararían de incrementar
+
* Se corrigió un error por el que el daño hecho y las [[Healing/es|curaciones]] paraban de aumentar.
* Se ha arreglado un error provechoso en donde los [[Teleporter/es|Teleportadores]] podían obtener una gran cantidad de salud
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía que los [[Teleporter/es|teleportadores]] obtuvieran gran cantidad de salud.
* Se ha arreglado un error en donde las [[Account types/es|cuentas premium]] temporalmente aparecerían como cuentas gratuitas
+
* Se corrigió un error por el que las [[Account types/es|cuentas prémium]] aparecerían temporalmente como gratuitas.
* Se ha arreglado que el sonido de [[Compression blast/es|cohete reflejado]] sonara repetidamente
+
* Se corrigió que el sonido al [[Compression blast/es|devolver un cohete]] se reprodujera repetidamente.
* Se ha arreglado que los cohetes de [[Black Box/es|Caja Negra]] no curaran al [[Pyro/es|Pyro]]
+
* Se corrigió que los cohetes de la [[Black Box/es|Caja Negra]] no curaran al [[Pyro/es|Pyro]] que los devolvía.
* Se ha arreglado la capacidad de aplicar la [[Strange Part/es|Pieza Rara]]: Construcciones Destruidas a la [[Flying Guillotine/es|Guillotina Voladores]]
+
* Se corrigió la capacidad de aplicar la [[Strange Part/es|Pieza Rara]]: Construcciones Destruidas a la [[Flying Guillotine/es|Guillotina Voladora]].
* Se ha arreglado que algunos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] no se [[Cloak/es|camuflaran]] correctamente para el [[Spy/es|Spy]]<ref>{{item link|Hustler's Hallmark}}, {{item link|Tippler's Tricorne}}, {{item link|Big Country}}, {{item link|Texas Half-Pants}}, {{item link|Apparatchik's Apparel}}, {{item link|Dealer's Visor}}, {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, {{item link|Hound Dog}}, {{item link|Officer's Ushanka}}, {{item link|Siberian Sophisticate}}, {{item link|Gentleman's Ushanka}}, {{item link|Otolaryngologist's Mirror}}, {{item link|Stovepipe Sniper Shako}}, {{item link|Ornament Armament}}, {{item link|Cheater's Lament}}, {{item link|Crone's Dome}}, {{item link|Saxxy Clapper Badge}}, {{item link|Tournament Medal - UGC Highlander Tournament (Season 9)}}, {{item link|TF2VRH}}, {{item link|Unknown Monkeynaut}} y {{item link|Voodoo JuJu (Slight Return)}}. Adicionalmente, se han arreglado las siguientes armas: {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} y {{item link|Cozy Camper}}.</ref>
+
* Se corrigió que algunos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] no se [[Cloak/es|invisibilizaran]] correctamente para el [[Spy/es|Spy]].<ref>{{item link|Hustler's Hallmark}}, {{item link|Tippler's Tricorne}}, {{item link|Big Country}}, {{item link|Texas Half-Pants}}, {{item link|Apparatchik's Apparel}}, {{item link|Dealer's Visor}}, {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, {{item link|Hound Dog}}, {{item link|Officer's Ushanka}}, {{item link|Siberian Sophisticate}}, {{item link|Gentleman's Ushanka}}, {{item link|Otolaryngologist's Mirror}}, {{item link|Stovepipe Sniper Shako}}, {{item link|Ornament Armament}}, {{item link|Cheater's Lament}}, {{item link|Crone's Dome}}, {{item link|Saxxy Clapper Badge}}, {{item link|Tournament Medal - UGC Highlander Tournament (Season 9)}}, {{item link|TF2VRH}}, {{item link|Unknown Monkeynaut}} y {{item link|Voodoo JuJu (Slight Return)}}. Además, se corrigieron las siguientes armas: {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} y {{item link|Cozy Camper}}.</ref>
* Se han añadido las [[Tournament Medal - AsiaFortress Cup (Season 7)/es|Medallas de la Temporada 7 de la Copa AsiaFortress]]
+
* Se añadieron las [[Tournament Medal - AsiaFortress Cup (Season 7)/es|Medallas de la Temporada 7 de la Copa AsiaFortress]].
* A pedido de la comunidad: Se ha añadido {{code|SetCustomUpgradesFile}} a la entidad {{code|gamerules}} para permitir a los servidores a especificar un archivo de mejoras diferente
+
* Petición de la comunidad: Se añadió {{code|SetCustomUpgradesFile}} a la entidad {{code|gamerules}} para permitir a los servidores a especificar un archivo de mejoras diferente.
* Se han actualizado los [[Localization files/es|archivos de localización]]
+
* Se actualizaron los [[Localization files/es|archivos de localización]].
* Se ha actualizado el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]]
+
* Se actualizó el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]].
** Ahora puede levantar construcciones
+
** Ahora puede levantar construcciones.
** Se ha reducido el ratio de reparación y mejora
+
** Se redujeron los valores de reparación y mejora.
** Puede teleportarse a tu cuarto de reaparición o tu salida de Teleportador<ref>Nuevo comando de consola para acceso rápido: <kbd>eureka_teleport 0</kbd> para teleportar al cuarto, <kbd>eureka_teleport 1</kbd> para teleportar a la salida</ref>
+
** Permite teleportarse a base o a la salida del teleportador.<ref>Nuevo comando de consola para acceso rápido: <kbd>eureka_teleport 0</kbd> para teleportarse a base, <kbd>eureka_teleport 1</kbd> para teleportarse al teleportador.</ref>
  
=== Cambios sin Documentar ===
+
=== Cambios sin documentar ===
* Se han actualizado las imágenes de [[backpack/es|mochila]] para la {{item link|Director's Vision}} {{item link|High Five!}}, {{item link|Schadenfreude}} y {{item link|Shred Alert}}.
+
* Se [[w:es:Refactorización|refactorizaron]] las burlas:
* Se ha añadido una notificación sobre los jugadores en la pose de la burla ¡Choca esos Cinco!.
+
** Se añadieron nuevas cadenas de localización para burlas usadas actualmente en espacios y un [[Heads-up display/es|HUD]] de burlas en el juego.
* Las burlas que se podían mantener dejándo el botón presionado ahora son de activación. Presionar la tecla de acción ahora dejará que el jugador mantenga la pose hasta que sea presionada otra vez
+
** Se actualizaron las imágenes de [[backpack/es|mochila]] para las burlas {{item link|Director's Vision}}, [[Meet the Medic (taunt)/es|Conoce al Medic]], {{item link|High Five!}}, {{item link|Schadenfreude}} y {{item link|Shred Alert}}.
* Se ha movido la Burla {{item name|Director's Vision}} del espacio de [[Action items/es|Acción]] al actualmente espacio sin usar de Burla.
+
** Se añadió una notificación sobre los jugadores que estén con la pose de ¡Choca esos Cinco!, esperando a otro jugador.
* Se ha arreglado que los [[weapons/es#Spy|revolveres]] del Spy no utilizaran la mano del Spy en las animaciones de recarga.
+
** Ahora las burlas que requerían mantener el botón se pueden activar y desactivar con una sola pulsación. Al pulsarla se iniciará la burla y el personaje mantendrá la pose hasta que vuelva a pulsarse otra vez.
* Ahora a veces aparecen panes de utilería al usar un Teleportador.
+
** Se movió la burla {{item name|Director's Vision}} del espacio de [[Action items/es|Acción]] al de Burla.
* Se ha actualizado la {{code|[[Equip region/es|equip_region]]}} de {{item link|El Muchacho}}.
+
** Se corrigió un error que permitía a los jugadores moverse mientras hacían la [[taunt/es|burla]].
* Se ha actualizado el tipo de objeto del {{item link|Brawling Buccaneer}} y el {{item link|Hornblower}}.
+
** Se ajustó la estructura de definición del objeto de burla.
* Se han añadido los comandos de consolaAdded console commands <code>tf_taunt_move_forward_speed</code>, <code>tf_allow_sliding_taunt</code> y <code>taunt_by_name</code>.
+
* Se corrigió que no se usase la mano del Spy en las animaciones de recarga de los [[Weapons/es#Spy|revólveres]].
* Los [[Dispensers/es|Dispensadores]] ahora cuestan 70 metal usando el {{item link|Gunslinger}}.
+
* Ahora aparece [[Bread/es|pan]] ocasionalmente al usar un [[Teleporter/es|teleportador]].
* Se ha arreglado une error que deja que los jugadores se muevan al burlarse.
+
* Se actualizó la {{code|[[Equip region/es|equip_region]]}} de {{item link|El Muchacho}}.
* Se ha añadido una línea blanca sobre los nombres de las construcciones en el menú de [[Construction PDA|Construcción del PDA]].
+
* Se actualizó el tipo de objeto del {{item link|Brawling Buccaneer}} y el {{item link|Hornblower}}.
* Los Spies ahora tienen por defecto el cuchillo equipado al aparecer en vez del Revólver a menos de que esté activada la función de «Recordar el Arma Activa entre vidas.»
+
* Se añadieron los comandos {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> y <code>taunt_by_name</code>.
* Se ha modificado el menú de los [[Disguise Kit/es|kits de disfraces]]. Ahora muestra un icono de máscara de Spy en la esquina superior izquierda y una línea blanca sobre los retratos de las clases.
+
* Ahora los [[Dispensers/es|dispensadores]] cuestan 70 de metal con el [[Forajido]]. <ref>Se corrigió en el parche 2.</ref>
* Nuevos atributos de arma actualmente sin uso:
+
* Se añadió una línea blanca sobre los nombres de las construcciones en los menús de la [[PDA/es|PDA de Construcción]].
** {{code|mod_flamethrower_spinup_time}}
+
* Ahora los Spies tienen equipado por defecto el cuchillo en vez del Revólver a menos que se active la opción que permite recordar el arma utilizada entre vidas.
** {{code|back_headshot}}
+
* Se modificó el menú del {{item link|Disguise Kit}}. Ahora tiene el icono de una máscara de Spy en la esquina superior izquierda y una raya blanca sobre los retratos de las clases.
** {{code|air_jump_on_attack}}
+
* Nueva entidad sin uso, [[vdc:tf_throwable_projectile_breadmonster/es|tf_throwable_projectile_breadmonster]].
** {{code|mult_sniper_charge_per_sec}}
+
* Se modificó la condición n.º 66 del jugador (utilizada por [[magic spells/es|hechizos]] de invisibilidad):
** {{code|mult_sniper_charge_per_sec_with_enemy_under_crosshair}}
+
** Ahora las armas disparan más lento.
** {{code|sniper_beep_with_enemy_under_crosshair}}
+
** Los espías pueden disparar estando invisibles, pero se volverán semitransparentes.
** {{code|sniper_crit_no_scope}}
+
* Se aumentó el tiempo de vulnerabilidad ante minicríticos de los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] de 3 a 5 segundos.
** {{code|sniper_penetrate_players_when_charged}}
 
* Nueva entidad sin uso:
 
** [[vdc:tf_throwable_projectile_breadmonster|tf_throwable_projectile_breadmonster]]
 
* Se ha alterado la condición de jugador # 66:
 
** Las armas ahora disparan más lento
 
** Los Spies pueden atacar mientras se está invisibles con el precio de un corto tiempo de semi-transparencia
 
* Se ha añadido un string de localización para un HUD de espacio de burla sin usar y burla dentro del juego.
 
 
 
=== Parche 2 ===
 
* Se ha arreglado un cuelgue de cliente causado al fallar seguir correctamente el esquema de objeto
 
* Se ha arreglado ser incapaz de equipar la burla del {{item name|Director's Vision}} en el espacio de Acción
 
* Se ha arreglado ser incapaz de burlarse con el equipo de disfraz del Spy
 
* Se ha arreglado que el menú de construcción del Engineer y el menú del disfraz del Spy se quedara abierto luego de cambiar de clase
 
* Se ha arreglado pagar la cantidad incorrecta de metal por un Dispensador cuando el {{item link|Gunslinger}} es equipado
 
* Se ha actualizado la descripción de la burla {{item link|High Five!}} para describir mejor el nuevo comportamiento de activación
 
* Se han actualizado los materiales del HUD del {{item link|Eureka Effect}} para soportar {{cvar|mat_picmip}}
 
  
 +
=== Patch 2 ===
 +
* Se corrigió un cuelgue de cliente causado a raíz de un error en el esquema de objetos.
 +
* Se corrigió que no se pudiera equipar la burla {{item name|Director's Vision}} en el espacio de Acción.
 +
* Se corrigió que el Spy no pudiera hacer la burla con el {{item link|Disguise Kit}}.
 +
* Se corrigió que el menú de construcción del Engineer quedara abierto al cambiar de clase.<ref>También pasaba con el menú de disfraz del Spy.</ref>
 +
* Se corrigió el coste de metal erróneo por un dispensador con el {{item link|Gunslinger}} equipado.
 +
* Se actualizó la descripción de la burla {{item link|High Five!}} para describir mejor el nuevo comportamiento de activación.
 +
* Se actualizaron los materiales del HUD del {{item link|Eureka Effect}} para soportar {{cvar|mat_picmip}}.
 +
=== Cambios sin documentar ===
 +
* Se barajaron las imágenes de la mochila y modelos de las variantes de las [[Tournament Medal - AsiaFortress Cup (Season 7)/es|medallas de la AsiaFortress Cup Temporada 7]].
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
<references/>
 
<references/>
 
}}
 
}}

Latest revision as of 18:45, 22 January 2024

Notas del parche

Parche 1

Cambios sin documentar

  • Se refactorizaron las burlas:
    • Se añadieron nuevas cadenas de localización para burlas usadas actualmente en espacios y un HUD de burlas en el juego.
    • Se actualizaron las imágenes de mochila para las burlas Visión del Director, Conoce al Medic, ¡Choca esos Cinco!, Schadenfreude y Alerta Metalera.
    • Se añadió una notificación sobre los jugadores que estén con la pose de ¡Choca esos Cinco!, esperando a otro jugador.
    • Ahora las burlas que requerían mantener el botón se pueden activar y desactivar con una sola pulsación. Al pulsarla se iniciará la burla y el personaje mantendrá la pose hasta que vuelva a pulsarse otra vez.
    • Se movió la burla Visión del Director del espacio de Acción al de Burla.
    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores moverse mientras hacían la burla.
    • Se ajustó la estructura de definición del objeto de burla.
  • Se corrigió que no se usase la mano del Spy en las animaciones de recarga de los revólveres.
  • Ahora aparece pan ocasionalmente al usar un teleportador.
  • Se actualizó la equip_region de El Muchacho.
  • Se actualizó el tipo de objeto del Bucanero Pendenciero y el Hornblower.
  • Se añadieron los comandos tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport y taunt_by_name.
  • Ahora los dispensadores cuestan 70 de metal con el Forajido. [3]
  • Se añadió una línea blanca sobre los nombres de las construcciones en los menús de la PDA de Construcción.
  • Ahora los Spies tienen equipado por defecto el cuchillo en vez del Revólver a menos que se active la opción que permite recordar el arma utilizada entre vidas.
  • Se modificó el menú del Kit de Disfraces. Ahora tiene el icono de una máscara de Spy en la esquina superior izquierda y una raya blanca sobre los retratos de las clases.
  • Nueva entidad sin uso, tf_throwable_projectile_breadmonster.
  • Se modificó la condición n.º 66 del jugador (utilizada por hechizos de invisibilidad):
    • Ahora las armas disparan más lento.
    • Los espías pueden disparar estando invisibles, pero se volverán semitransparentes.
  • Se aumentó el tiempo de vulnerabilidad ante minicríticos de los Guantes de Rapidez Ultraterrena de 3 a 5 segundos.

Patch 2

  • Se corrigió un cuelgue de cliente causado a raíz de un error en el esquema de objetos.
  • Se corrigió que no se pudiera equipar la burla Visión del Director en el espacio de Acción.
  • Se corrigió que el Spy no pudiera hacer la burla con el Kit de Disfraces.
  • Se corrigió que el menú de construcción del Engineer quedara abierto al cambiar de clase.[4]
  • Se corrigió el coste de metal erróneo por un dispensador con el Forajido equipado.
  • Se actualizó la descripción de la burla ¡Choca esos Cinco! para describir mejor el nuevo comportamiento de activación.
  • Se actualizaron los materiales del HUD del Efecto Eureka para soportar mat_picmip.

Cambios sin documentar

Notas

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/chromehtml.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/parsifal.dll
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_baguette.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_burnt.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cinnamon.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_cornbread.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_crumpet.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_plainloaf.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_pretzel.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_ration.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.phy
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_bread/c_bread_russianblack.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_demo.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_demo.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_demo.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_demo.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_demo.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_demo.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_demo.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_demo.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_demo.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_demo.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_demo.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_demo.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_demo.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_demo.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_demo.vvd
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_demo.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_demo.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_demo.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_demo.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/speechbubbles.pcf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/all_brutal_taunt.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/all_brutal_taunt_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/all_laugh_taunt.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/all_laugh_taunt_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_blank.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_blank_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_highfive.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_highfive_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_replay.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/taunt_replay_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/medic/medic_heroic_taunt.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/medic/medic_heroic_taunt_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/speech_taunt.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/speech_taunt_attention.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/speech_taunt_bad.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/speech_taunt_blue.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/speech_taunt_red.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/eng_eureka_tele_home.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/ico_reel.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/ico_spy.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/scope_normal_alt_ul.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/scope_sniper_alt_ul.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/scope_sniper_alt_ul_dx80.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_baguette.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_burnt.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_burnt_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_cinnamon.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_cinnamon_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_cornbread.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_cornbread_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_crumpet.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_crumpet_exponent.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_crumpet_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_plainloaf.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_pretzel.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_ration.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_russianblack.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/weapons/c_items/c_bread_russianblack_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_bronze/asiafortress_bronze_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_gold/asiafortress_gold_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_participant/asiafortress_participant_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/asiafortress_silver/asiafortress_silver_color.vtf

Parche 2

Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/eng_eureka_tele_home.vtf