Difference between revisions of "Engineer (Classic)/pt-br"
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Revision as of 15:53, 4 May 2024
Engineer (Classic) | |
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Informações básicas | |
Tipo: | Defensivo |
Vida: | 80 (130 quando for overhealed por um Medic) |
Armadura: | 50 |
Tipo de armadura: | Medium |
Velocidade: | Medium |
O Engineer (engenheiro) é uma classe jogável no Team Fortress Classic. Sua habilidade primária é construir torres que dão suporte ao time ou defendem. Ele pode atualizar e reparar suas construções com sua Wrench (chave inglesa, que serve como uma única arma melee que pode também reparar a armadura dos companheiros de time. Ele está equipado com uma Railgun e Double-Barrel Shotgun, junto de duas poderosas granadas. O Engineer tem uma baixa vida e armadura, o que evita ele ser uma classe ofensiva no entanto.
Índice
Estratégia Básica
- Fique na defesa.
- Junte Metal.
- Construa e atualize sua Sentry Guns..
- Construa sua Dispenser.
- Repare as armaduras dos seus companheiros de time.
- Construa um Teleporters.
- Proteja suas construções com granadas EMP.
- Sua Dispenser pode servir de bomba improvisada, quando ela for detonada ela pode dar um dano no inimigo de acordo com a munição armazenada na dispenser é o dano.
- Sua Sentry Gun é muito suscetível ao fogo da Nail Gun. Tente matar o Medic inimigo antes que a Nail Gun faça sua sentry cair.
- Teleporters são de grande valor para seu time. Tente fazê-los em lugares escondidos onde não são facilmente destruídos, de modo que sejam bastante úteis para sua equipe.
- Sua Rail Gun não é tão eficaz quanto sua ShotGun, utilize-a com moderação.
- Use suas granadas para saltar em áreas inacessíveis ao meio normal de chegar e construa Sentry Guns nesses locais estratégicos.
- Sua EMP Grenade pode ser a granada mais devastadora do jogo. Ela detona a munioção carregada da vítima. A EMP Grenade pode fazer mais danos se houver pacotes de munição caídos no chão, pois vai detona-las. São também bastante útil na destruição de construções inimigas e armadilhas do Demoman. Um jogador também pode remover qualquer excesso de munição que estejam carregando, a fim de minimizar danos da EMP Grenade. Além disso a EMP Grenade pode também detonar instantaneamente um Detpack do Demoman.
Habilidades especiais
Habilidade da classe: Abrir o menu de construções
- Construir Sentry Gun.
- Construir Dispenser.
- Repare armaduras.
- Crie munição.
- Construa Teleporters
- Poderá rodar sua Sentry em 45 graus ou 180 graus de intervalo antes de construi-la.
Armas
Arma | Munição | Danos por hit |
Notas / Habilidade Especiais | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Levada | Carregada | ||||
![]() Weapon 1 |
Wrench | N/A | N/A | N/A | ||
![]() Weapon 2 |
Railgun | Nails | 50 | N/A | ||
![]() Weapon 3 |
Double-Barrel Shotgun | Shells | 16 | 50 |
Granadas
Granadas | Granadas carregadas |
Escala de dano | Notas / Habilidades especiais | |
---|---|---|---|---|
![]() Primary |
Hand Grenade | 2 | Alta | |
![]() Secondary |
EMP Grenade | 2 | Variável |
Curiosidades
- Na versão antiga de Team Fortress Classic o Engineer aparece no segundo dia do Engineer Update [1].
Galeria
O novo Engineer no Team Fortress Classic.
O Engineer no QWTF.
Histórico de Atualização
Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)
- Corrigido Engineer não poder construir quando agachado.
Veja também
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