Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/ru"
Line 2: | Line 2: | ||
| notes = | | notes = | ||
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}} | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}} | ||
− | === | + | === Team Fortress 2 === |
* Изменения в карте Hydro: | * Изменения в карте Hydro: | ||
** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты. | ** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд). | ** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд). | ||
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения. | ** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения. | ||
− | |||
− | |||
* Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде. | * Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде. | ||
Line 27: | Line 25: | ||
|after= [[November 20, 2007 Patch/ru|20 ноября 2007]] | |after= [[November 20, 2007 Patch/ru|20 ноября 2007]] | ||
}} | }} | ||
− |
Revision as of 07:32, 28 January 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/1314/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Изменения в карте Hydro:
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
- Изменения в карте Granary:
- Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
- Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
- Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
- Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
- Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
- В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
- Небольшие изменения освещения в середине карты.
- Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
- Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
- Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
- Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.