Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 3: Line 3:
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}}
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}}
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Изменения в карте Hydro:
+
* Изменения в карте [[Hydro/ru|Hydro]]:
 
** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
 
** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
* Изменения в карте Granary:
+
* Изменения в карте [[Granary/ru|Granary]]:
 
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
 
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
 
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
 
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
 
** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата.
 
** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата.
** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
+
** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть [[Jumping/ru|липучковым прыжком]].
 
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
 
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
 
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
 
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
 
** Небольшие изменения освещения в середине карты.
 
** Небольшие изменения освещения в середине карты.
** Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
+
** [[Respawn/ru|Точки возрождения]], находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
 
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
 
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
 
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
 
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Revision as of 21:46, 10 February 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/1314/ (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Изменения в карте Hydro:
    • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
  • Изменения в карте Granary:
    • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
    • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
    • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
    • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
    • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
    • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
    • Небольшие изменения освещения в середине карты.
    • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
    • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
    • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.