Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/ru"
m |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}} | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 ноября 2007}} | ||
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * Изменения в карте Hydro: | + | * Изменения в карте [[Hydro/ru|Hydro]]: |
** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты. | ** Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты. | ||
− | * Изменения в карте Granary: | + | * Изменения в карте [[Granary/ru|Granary]]: |
** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек. | ** Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек. | ||
** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата. | ** Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата. | ||
** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата. | ** Небольшие визуальные изменения в строениях [[BLU/ru|Синих]] между второй и третьей точками захвата. | ||
− | ** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком. | + | ** Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть [[Jumping/ru|липучковым прыжком]]. |
** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут. | ** Основной таймер раунда увеличен до 10 минут. | ||
** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём). | ** В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём). | ||
** Небольшие изменения освещения в середине карты. | ** Небольшие изменения освещения в середине карты. | ||
− | ** Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата. | + | ** [[Respawn/ru|Точки возрождения]], находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью [[Heavy/ru|пулемётчика]]) при подходе ко второй вражеской точке захвата. |
** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд). | ** Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд). | ||
** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения. | ** Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения. |
Revision as of 21:46, 10 February 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/1314/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Изменения в карте Hydro:
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
- Изменения в карте Granary:
- Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
- Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
- Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
- Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
- Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
- В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
- Небольшие изменения освещения в середине карты.
- Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
- Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
- Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
- Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.