Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"
m |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета. | ** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета. | ||
** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры. | ** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры. | ||
− | ** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете. | + | ** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того [[classes/ru|класса]], которым вы сейчас играете. |
** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы. | ** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы. | ||
* Новшества сервера: | * Новшества сервера: | ||
Line 17: | Line 17: | ||
** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства. | ** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства. | ||
* Изменения игрового процесса: | * Изменения игрового процесса: | ||
− | ** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий. | + | ** Изменен алгоритм подсчёта [[critical hit/ru|критических попаданий]]. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий. |
** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%). | ** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%). | ||
** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%. | ** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%. | ||
** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800. | ** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800. | ||
** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%. | ** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%. | ||
− | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта. | + | ** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса [[Minigun/ru|пулемёта]]. |
− | ** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30. | + | ** Увеличен урон от прямого попадания [[Flare gun/ru|сигнальной ракетой]] с 20 до 30. |
− | ** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи. | + | ** Для большей совместимости переписан код замедления [[Natascha/ru|Наташи]]. |
− | ** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими. | + | ** [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] делает все выстрелы критическими. |
− | ** Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость. | + | ** [[Cloak/ru|Невидимые]] [[spy/ru|шпионы]] теперь не могут забирать [[Intelligence/ru|разведданные]]. Сначала они должны снять невидимость. |
− | ** Количество патронов основного оружия у | + | ** Количество патронов основного оружия у [[soldier/ru|cолдата]] увеличено с 16 до 20. |
* Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами. | * Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами. | ||
− | * Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья. | + | * Исправлена ошибка в логике [[teleporter/ru|телепорта]], которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья. |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер). | + | * Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал [[engineer/ru|инженер]]). |
− | * Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD. | + | * Исправлено отображение уровня [[UberCharge/ru|убер-заряда]] в режиме минимального HUD. |
* Внедрена защита от падений HLTV-сервера. | * Внедрена защита от падений HLTV-сервера. | ||
Revision as of 00:27, 11 February 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2214/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Новшества клиента:
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV.
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
- Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
- Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
- В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
- Новшества сервера:
- Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
- В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам.
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса).
- Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
- Изменения игрового процесса:
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
- Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
- Количество патронов основного оружия у cолдата увеличено с 16 до 20.
- Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
- Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
- Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
- Внедрена защита от падений HLTV-сервера.