Difference between revisions of "Fastlane/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added map stamp to infobox)
m (Основные стратегии)
Line 24: Line 24:
 
== Основные стратегии ==
 
== Основные стратегии ==
 
Данная карта, также как Well, Granary и Badlands, состоит из пяти контрольных точек.  
 
Данная карта, также как Well, Granary и Badlands, состоит из пяти контрольных точек.  
*На этой карте очень мало хороших мест для инженеров. Инженер может заранее обосноваться у входа на свою базу, если его команда проигрывает центральную контрольную точку, чтобы не позволить врагам прийти дальше. Хорошее место, чтобы защищать вторую контрольную точку находится на подиуме, который находится над входом, ведущем к третьей контрольной точке. Еще одна распространенная тактика - размещение турели в нижней части лестницы, ведущей к центральной контрольной точке, она, как правило, незаметна, пока уже не поздно, но подрывник в случае нападения из оврага, может ее уничтожить.
+
* На этой карте очень мало хороших мест для инженеров. Инженер может заранее обосноваться у входа на свою базу, если его команда проигрывает центральную контрольную точку, чтобы не позволить врагам прийти дальше. Хорошее место, чтобы защищать вторую контрольную точку находится на подиуме, который находится над входом, ведущем к третьей контрольной точке. Еще одна распространенная тактика - размещение турели в нижней части лестницы, ведущей к центральной контрольной точке, она, как правило, незаметна, пока уже не поздно, но подрывник в случае нападения из оврага, может ее уничтожить.
*Когда вы защищаете последнюю точку, хорошим местом для турели является дверь на свою базу.
+
* Когда вы защищаете последнюю точку, хорошим местом для турели является дверь на свою базу.
 
*Для защиты ближе к финальной контрольной точке есть хорошее место, чтобы поставить турель на подиуме, недалеко до рампы слева от респауна. Размещение раздатчика ны выходе из тунеля второго этажа может показаться бесполезной и пустой тратой времени из-за отсутствия рядом металла, но это хорошая идея, чтобы блокировать солдат от нападения с расстояния, а также чтобы сдерживать врагов (в частности шпионов) идущих из коридора второго этажа (так как они не могут пройти через раздатчик).
 
*Для защиты ближе к финальной контрольной точке есть хорошее место, чтобы поставить турель на подиуме, недалеко до рампы слева от респауна. Размещение раздатчика ны выходе из тунеля второго этажа может показаться бесполезной и пустой тратой времени из-за отсутствия рядом металла, но это хорошая идея, чтобы блокировать солдат от нападения с расстояния, а также чтобы сдерживать врагов (в частности шпионов) идущих из коридора второго этажа (так как они не могут пройти через раздатчик).
*Здания и пространства между центральной точкой и базами команд хорошая территории для поджигателя: в этих областях, достаточно много поворотов. подрывник и солдат также неплохи внутри зданий.
+
* Здания и пространства между центральной точкой и базами команд хорошая территории для поджигателя: в этих областях, достаточно много поворотов. подрывник и солдат также неплохи внутри зданий.
*С другой стороны, центральная и вторая контрольные точки являются очень открытыми пространствми, хорошо подходящими для снайперов.
+
* С другой стороны, центральная и вторая контрольные точки являются очень открытыми пространствми, хорошо подходящими для снайперов.
*Шпионы творят чудеса на открытых участках. Большинство людей проходят через здания, а не вокруг, так что вы с меньшей вероятностью столкнетесь с ними и лешитесь своей маскировки.
+
* Шпионы творят чудеса на открытых участках. Большинство людей проходят через здания, а не вокруг, так что вы с меньшей вероятностью столкнетесь с ними и лешитесь своей маскировки.
*Пулеметчики показывают себя здесь как прекрасный оборонительный класс, особенно на последних двух контрольных точках.
+
* Пулеметчики показывают себя здесь как прекрасный оборонительный класс, особенно на последних двух контрольных точках.
*Разведчик имеет большой потенциал на этой карте, здесь есть много ящиков и препятствия, которые расположены в закрытых помещениях и на открытых пространствах. Сделайте эту карту своей игровой площадкой и вы будете отвлекать массы противников, чтобы помочь своей команде выиграть раунд.
+
* Разведчик имеет большой потенциал на этой карте, здесь есть много ящиков и препятствия, которые расположены в закрытых помещениях и на открытых пространствах. Сделайте эту карту своей игровой площадкой и вы будете отвлекать массы противников, чтобы помочь своей команде выиграть раунд.
*Шпионы могут долго оставаться рядом с респауном противника, находясь под лестницей, чтобы пополнять заряд своеге плаща, оставаясь незамеченными.
+
* Шпионы могут долго оставаться рядом с респауном противника, находясь под лестницей, чтобы пополнять заряд своеге плаща, оставаясь незамеченными.
 
+
* Будучи играя за [[Demoman/ru|Подрывателя]] или [[Soldier/ru|Солдата]] попробуйте запрыгнуть на крышу домика находящегося прямо на центральной точке, данная позиция удобна при захвате или защите точки, но помните [[Sniper/ru|Снайперы]] не дремлют, старайтесь не выходить в зону их видимости.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==

Revision as of 19:10, 6 February 2011

Fastlane
Fastlane1.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Самая большая поддержка

cp_fastlane - карта стандартного типа с пятью контрольными точками, которая была выпущена во время обновления поджигателя, как официальная карта. Данная карта, как и CTF_Turbine стала одной из первых карт, созданных Сообществом, которые Valve добавили в игру как официальные в связи с их великолепным качеством исполнения.

Цели

Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.

Локации

File:CP Fastlane Overview.png
Вид сверху карты Fastlane

Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой.

Основные стратегии

Данная карта, также как Well, Granary и Badlands, состоит из пяти контрольных точек.

  • На этой карте очень мало хороших мест для инженеров. Инженер может заранее обосноваться у входа на свою базу, если его команда проигрывает центральную контрольную точку, чтобы не позволить врагам прийти дальше. Хорошее место, чтобы защищать вторую контрольную точку находится на подиуме, который находится над входом, ведущем к третьей контрольной точке. Еще одна распространенная тактика - размещение турели в нижней части лестницы, ведущей к центральной контрольной точке, она, как правило, незаметна, пока уже не поздно, но подрывник в случае нападения из оврага, может ее уничтожить.
  • Когда вы защищаете последнюю точку, хорошим местом для турели является дверь на свою базу.
  • Для защиты ближе к финальной контрольной точке есть хорошее место, чтобы поставить турель на подиуме, недалеко до рампы слева от респауна. Размещение раздатчика ны выходе из тунеля второго этажа может показаться бесполезной и пустой тратой времени из-за отсутствия рядом металла, но это хорошая идея, чтобы блокировать солдат от нападения с расстояния, а также чтобы сдерживать врагов (в частности шпионов) идущих из коридора второго этажа (так как они не могут пройти через раздатчик).
  • Здания и пространства между центральной точкой и базами команд хорошая территории для поджигателя: в этих областях, достаточно много поворотов. подрывник и солдат также неплохи внутри зданий.
  • С другой стороны, центральная и вторая контрольные точки являются очень открытыми пространствми, хорошо подходящими для снайперов.
  • Шпионы творят чудеса на открытых участках. Большинство людей проходят через здания, а не вокруг, так что вы с меньшей вероятностью столкнетесь с ними и лешитесь своей маскировки.
  • Пулеметчики показывают себя здесь как прекрасный оборонительный класс, особенно на последних двух контрольных точках.
  • Разведчик имеет большой потенциал на этой карте, здесь есть много ящиков и препятствия, которые расположены в закрытых помещениях и на открытых пространствах. Сделайте эту карту своей игровой площадкой и вы будете отвлекать массы противников, чтобы помочь своей команде выиграть раунд.
  • Шпионы могут долго оставаться рядом с респауном противника, находясь под лестницей, чтобы пополнять заряд своеге плаща, оставаясь незамеченными.
  • Будучи играя за Подрывателя или Солдата попробуйте запрыгнуть на крышу домика находящегося прямо на центральной точке, данная позиция удобна при захвате или защите точки, но помните Снайперы не дремлют, старайтесь не выходить в зону их видимости.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Факты

  • В связи натуральностью трехмерной текстуры неба на карте, многие части Fastlane по всей видимости плавают.

См. также

Template:Maps/ru