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Its symmetrical layout provides for high-speed and well balanced gameplay, while the multiple indoor routes, connected to larger outdoor arenas, provide a wide set of interesting and varied combat spaces. The arena-style control points require solid teamwork to capture and hold. (Fastlane è una mappa a 5 punti di controllo, nello stile di Badlands. La sua struttura simmetrica garantisce delle sfide veloci e bilanciate, mentre i diversi corridoi al chiuso, collegati alle grandi aree aperte, permettono diversi stili di combattimento. Lo stile ad arena dei punti di controllo richiedono un solido lavoro di squadra per la loro cattura e difesa.)
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Fastlane è una mappa a Punti di Controllo Standard. È stata rilasciata con l' Aggiornamento Pyro come mappa ufficiale. Assieme a Turbine, è stata la prima mappa creata dalla comunità ad essere scelta da Valve come mappa ufficiale di Team Fortress 2 per la sua eccezionale qualità.
L'obiettivo di Fastlane è di catturare tutti e cinque i punti di controllo. Ogni squadra parte con il proprio secondo ed ultimo punto di controllo bloccato, lasciando solo il punto centrale disponibile per la cattura.
Posizioni
Le stanze di spawn dei BLU e dei RED sono agli estremi opposti ma cambiano in base ai punti di controllo catturati.
Punto di Controllo 3
Il punto di controllo si trova sotto una piccola struttura a due livelli accedibili saltandoci sopra. Vicino al punto ci sono altre due costruzioni contenenti salute e munizioni. L'area centrale è all'aperto e non garantisce molta copertura dagli attacchi dei Cecchini.
- Passarella (centrale): la passarella in fondo alla vallata.
- Vallata: la vallata che porta al punto, l'unico ingresso all'aperto.
- Tetto: il tetto sopra il punto di controllo centrale. Su di esso c'è un piccolo medikit, rendendolo una zona di dominazione e controllo per i Demolitori ed i Soldati.
- Baracca: Ci sono due baracche ai lati opposti del punto di controllo centrale. Contengono un medikit medio ed una scatola di munizioni. Dietro di essi c'è un piccolo corridoio che li collega alla vallata.
Punto di controllo centrale
Tetto sopra il punto di controllo centrale
Punti di Controllo 2 & 4
Questi punti sono all'aperto, mentre i loro ingressi sono delle piccole strozzature di terreno. Queste aree contengono due case, una per il primo punto di respawn successivo e l'altra contenente medikit e munizioni.
- Passarella: la passarella collega l'ingresso al corridoio superiore.
- Casa: La casa laterale che collega l'area sottostante alla passerella.
- Primo punto di respawn successivo: Direttamente, sulla casa, il punto di spawn sia attiva catturando il punto di controllo centrale.
- Ponte: Il ponte si trova sopra l'ingresso principale alla base dei RED/BLU e collega l'ingresso al corridoio superiore del punto di controllo finale.
Secondo Punto di controllo
Casa/Primo punto di respawn successivo
Casetta laterale/ingresso alla base
Punti di Controllo 1 & 5
Questi punti si trovano subito fuori gli spawn ed hanno tre differenti ingressi. Il punto di controllo in sé si trova sopra dei piccoli gradini che partono da uno degli ingressi. Due ingressi sono accedibili a livello del terreno, mentre il terzo ingresso si trova al secondo piano.
- Corridoio Superiore: Questa è una dei tre ingressi al punto. Si accede solo dalla passarella sul secondo punto e garantisce un vantaggio d'altezza agli attaccanti. Questa area è preferita dai Cecchini per il lungo corridoio stretto.
- Corridoio lungo inferiore: Il corridoio lungo accedibile dall'area bassa del punto precedente.
- Lobby: L'Ingresso principale per il punto, collega gli ingressi del corridoio corto e del corridoio lungo.
Corridoio superiore affianco al Punto di controllo 1/5
Lobby dell'ingresso principale
Strategie
Tempi di cattura dei punti di controllo
Punti di Controllo 1 e 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo 2 e 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento Esploratore)
- Aggiornata Fastlane con la nuova versione di Arttu.
Curiosità
- Per la natura stessa della skybox 3D della mappa, alcune parti di Fastlane sembrano fluttuare nell'aria. [citation needed]
Vedi anche