Fastlane

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Fastlane
Fastlane1.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Punti di Controllo
Nome del file: cp_fastlane
Rilasciato: Patch del 19 giugno 2008
(Aggiornamento del Piro)
Sviluppatore/i: Arttu "SK" Mäki
Informazioni mappa
Ambientazione: Desertico
Scenario: Diurna, Sole
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Munizioni: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Foto della mappa
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Vista dall'alto
Fastlane overview.png
Francobollo Mappa
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Classifica donatori
Its symmetrical layout provides for high-speed and well balanced gameplay, while the multiple indoor routes, connected to larger outdoor arenas, provide a wide set of interesting and varied combat spaces. The arena-style control points require solid teamwork to capture and hold. (Fastlane è una mappa a 5 punti di controllo, nello stile di Badlands. La sua struttura simmetrica garantisce delle sfide veloci e bilanciate, mentre i diversi corridoi al chiuso, collegati alle grandi aree aperte, permettono diversi stili di combattimento. Lo stile ad arena dei punti di controllo richiedono un solido lavoro di squadra per la loro cattura e difesa.)
The Pyro Update (Inglese)

Fastlane è una mappa a Punti di Controllo Standard. È stata rilasciata con l' Aggiornamento Pyro come mappa ufficiale. Assieme a Turbine, è stata la prima mappa creata dalla comunità ad essere scelta da Valve come mappa ufficiale di Team Fortress 2 per la sua eccezionale qualità.

L'obiettivo di Fastlane è di catturare tutti e cinque i punti di controllo. Ogni squadra parte con il proprio secondo ed ultimo punto di controllo bloccato, lasciando solo il punto centrale disponibile per la cattura.

Posizioni

Le stanze di spawn dei BLU e dei RED sono agli estremi opposti ma cambiano in base ai punti di controllo catturati.

Punto di Controllo 3

Il punto di controllo si trova sotto una piccola struttura a due livelli accedibili saltandoci sopra. Vicino al punto ci sono altre due costruzioni contenenti salute e munizioni. L'area centrale è all'aperto e non garantisce molta copertura dagli attacchi dei Cecchini.

  • Passarella (centrale): la passarella in fondo alla vallata.
  • Vallata: la vallata che porta al punto, l'unico ingresso all'aperto.
  • Tetto: il tetto sopra il punto di controllo centrale. Su di esso c'è un piccolo medikit, rendendolo una zona di dominazione e controllo per i Demolitori ed i Soldati.
  • Baracca: Ci sono due baracche ai lati opposti del punto di controllo centrale. Contengono un medikit medio ed una scatola di munizioni. Dietro di essi c'è un piccolo corridoio che li collega alla vallata.

Punti di Controllo 2 & 4

Questi punti sono all'aperto, mentre i loro ingressi sono delle piccole strozzature di terreno. Queste aree contengono due case, una per il primo punto di respawn successivo e l'altra contenente medikit e munizioni.

  • Passarella: la passarella collega l'ingresso al corridoio superiore.
  • Casa: La casa laterale che collega l'area sottostante alla passerella.
  • Primo punto di respawn successivo: Direttamente, sulla casa, il punto di spawn sia attiva catturando il punto di controllo centrale.
  • Ponte: Il ponte si trova sopra l'ingresso principale alla base dei RED/BLU e collega l'ingresso al corridoio superiore del punto di controllo finale.

Punti di Controllo 1 & 5

Questi punti si trovano subito fuori gli spawn ed hanno tre differenti ingressi. Il punto di controllo in sé si trova sopra dei piccoli gradini che partono da uno degli ingressi. Due ingressi sono accedibili a livello del terreno, mentre il terzo ingresso si trova al secondo piano.

  • Corridoio Superiore: Questa è una dei tre ingressi al punto. Si accede solo dalla passarella sul secondo punto e garantisce un vantaggio d'altezza agli attaccanti. Questa area è preferita dai Cecchini per il lungo corridoio stretto.
  • Corridoio lungo inferiore: Il corridoio lungo accedibile dall'area bassa del punto precedente.
  • Lobby: L'Ingresso principale per il punto, collega gli ingressi del corridoio corto e del corridoio lungo.

Strategie

Articolo principale: Strategie della Comunità per Fastlane

Tempi di cattura dei punti di controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punti di Controllo 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punti di Controllo 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento Esploratore)

  • Aggiornata Fastlane con la nuova versione di Arttu.

Curiosità

  • Per la natura stessa della skybox 3D della mappa, alcune parti di Fastlane sembrano fluttuare nell'aria. [citation needed]

Vedi anche