Difference between revisions of "Template:Respawn times"
GrampaSwood (talk | contribs) m (→{{common string|Robot Destruction}}) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición. | | es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition, et ne la change jamais. | | fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition, et ne la change jamais. | ||
+ | | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
}} | }} | ||
{{/capture the flag}} | {{/capture the flag}} | ||
Line 14: | Line 15: | ||
| es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición. | ||
| fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition. | | fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition. | ||
+ | | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
}} | }} | ||
{{/king of the hill}} | {{/king of the hill}} | ||
Line 21: | Line 23: | ||
| en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU. | | en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU. | ||
| es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU. | | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU. | ||
+ | | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН. | ||
}} | }} | ||
{{/control point}} | {{/control point}} | ||
Line 45: | Line 48: | ||
| en = Degroot Keep has a unique set of spawns. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, the Blue team gets an increased spawn timer. If both points are captured again, the Blue team's spawns are returned to 0. | | en = Degroot Keep has a unique set of spawns. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, the Blue team gets an increased spawn timer. If both points are captured again, the Blue team's spawns are returned to 0. | ||
| es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | ||
+ | | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0. | ||
}} | }} | ||
{{/degroot keep}} | {{/degroot keep}} | ||
Line 52: | Line 56: | ||
| en = Single-stage | | en = Single-stage | ||
| es = Una sola etapa | | es = Una sola etapa | ||
+ | | ru = Одноэтапные | ||
}} === | }} === | ||
{| | {| | ||
Line 74: | Line 79: | ||
| en = Multi-stage | | en = Multi-stage | ||
| es = Varias etapas | | es = Varias etapas | ||
+ | | ru = Многоэтапные | ||
}} === | }} === | ||
{| | {| | ||
Line 98: | Line 104: | ||
| en = All SD maps have the same spawn times. | | en = All SD maps have the same spawn times. | ||
| es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición. | ||
+ | | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
}} | }} | ||
{{/special delivery}} | {{/special delivery}} | ||
Line 107: | Line 114: | ||
| es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian. | | es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian. | ||
| fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round. | | fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round. | ||
+ | | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется. | ||
}} | }} | ||
{{/hydro}} | {{/hydro}} | ||
Line 114: | Line 122: | ||
| en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5. | | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5. | ||
| es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | ||
+ | | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5. | ||
}} | }} | ||
{{/pass time}} | {{/pass time}} | ||
Line 121: | Line 130: | ||
| en = All Robot Destruction maps have the same spawn times. | | en = All Robot Destruction maps have the same spawn times. | ||
| es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición. | ||
+ | | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
}} | }} | ||
{{/robot destruction}} | {{/robot destruction}} | ||
Line 132: | Line 142: | ||
| en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | | en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | ||
| es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | | es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | ||
+ | | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты. | ||
}} | }} | ||
{| | {| | ||
Line 149: | Line 160: | ||
| en = All Mannpower maps have the same spawn times. | | en = All Mannpower maps have the same spawn times. | ||
| es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición. | | es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición. | ||
+ | | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
}} | }} | ||
{{/mannpower}} | {{/mannpower}} |
Revision as of 16:09, 6 May 2023
Contents
Capture the Flag
All CTF maps have the same spawn times.
Respawn Wave | |
---|---|
Always | 10 |
King of the Hill
All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).
Owner of CP? | Respawn Wave |
---|---|
Neutral | 6, 10 |
No | 4, 2 |
Yes | 8, 9 |
Control Point
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Map | Control points owned by BLU | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | Neutral | 3 | 4 | |
5Gorge | 7 | 10 | 10 | 10 | 5 |
Badlands (Control Point) | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Coldfront | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Fastlane | 7 | 8 | 10 | 10 | 9 |
Foundry (Control Point) | 2 | 5 | 5 | 8 | 8 |
Freight | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Granary (Control Point) | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Gullywash | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 |
Metalworks | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Powerhouse | 3 | 6 | 6 | ||
Process | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Snakewater | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sunshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sinshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Vanguard | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 |
Well (Control Point) | 4 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Yukon | 7 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Attack/Defend
|
|
|
|
|
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawns. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, the Blue team gets an increased spawn timer. If both points are captured again, the Blue team's spawns are returned to 0.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 3 | 0 |
After gate closed | 3 | 4 |
After gate reopened | 3 | 0 |
Payload
Single-stage
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Multi-stage
|
|
|
|
Stage | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
1 | 9 | 3 |
2 | 8 | 3 |
3 | 8 | 5 |
Payload Race
|
|
|
Special Delivery
All SD maps have the same spawn times.
Respawn Wave | |
---|---|
Always | 6 |
Territorial Control
Hydro has a unique set of respawn times. For normal rounds, teams will spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
|
|
PASS Time
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 7.5 | 7.5 |
Jack is near BLU's base | 7.5 | 5 |
Jack is near RED's base | 5 | 7.5 |
Robot Destruction
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Respawn Wave | |
---|---|
Always | 5 |
Player Destruction
Team respawn wave | Team point differences | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
BLU ahead >50% | BLU ahead <50% | Equal | RED ahead <50% | RED ahead >50% | ||
RED | 0 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
BLU | 12 | 8 | 6 | 4 | 0 |
Team respawn wave | Team point differences | ||
---|---|---|---|
BLU ahead | Equal | RED ahead | |
RED | 4 | 6 | 8 |
BLU | 8 | 6 | 4 |
Mann vs. Machine
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
|
|
|
|
|
|
Mannpower
All Mannpower maps have the same spawn times.
Respawn Wave | |
---|---|
Always | 0 |
Documentation for Respawn times
This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.
Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings. Map-specific strings are saved in the specific subpages (as well as the map times).