Difference between revisions of "Respawn/ro"
m (changed afterburn/ro to fire/ro to avoid redirecting) |
m (Correcting category) |
||
Line 46: | Line 46: | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)] – explains the reasoning behind the respawn "waves" system. | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)] – explains the reasoning behind the respawn "waves" system. | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ro]] |
Revision as of 17:25, 7 February 2011
“ | I'm back, you subnormal halfwit!
Clic pentru a asculta
— The Spy
|
” |
Revenirea poate să fie folosită fie ca un act de revenire, fie ca locul unde se întâmplă. Jocul îi aduce la viață înapoi pe jucători în valuri, astfel că doi jucători care au murit într-un timp similar sau deodată vor fi readuși în același timp, forțându-i să lucreze împreună.
Când folosit ca un eveniment sau o acțiune, termenul "reveniren" se referă la acțiunea automată de a reintra în joc după ce ai fost omorât. Intrare originală când intri pe hartă se numește simplu venire. Termenul "revenire" se referă și la reapariția pachetelor după ce au fost folosite, precum cele de muniție sau viață.
În modul Arena, și în modul Punct de Control când se intră în modul moarte subită, jucătorii care mor nu voi mai reapărea până începe următoarea rundă.
Cuprins
Timpii de reapariție
- Pentru măsuri exacte pe fiecare hartă oficială, vezi timpii de reapariție.
Timpul care trebuie pentru reapariție după ce ați fost omorâți e variabil, și o numărătoare inversă e arătată în vârful ecranului când caracterul tău moare. Valurile de reapariție apar la intervale regulate, bazate pe setările hărții. Majoritatea hărților oficiale folosesc un val de 10 secunde de reapariții. Acele 10 secunde sunt modificate și după statutul hărții, în general reduse pentru echipa care conduce cele mai multe puncte de control. Timpul de reapariție al fiecărei echipe este scăzut dacă echipa are mai puțini de 8 jucători la un minim de 5 secunde dacă echipa are 3 sau mai puțini jucători. Când mori, ești pus să reapare după următorul val. Deci dacă timpul valurilor este acum 10 secunde pentru echipa ta, timpul tău este între 10 și 20 de secunde de la moarte. Performanța ta individuală nu afectează timpii de reapariție în orice fel. Timpul de respawn poate fi alterat de server schimbând variabila "mp_respawnwavetime".
Reapariție instantă
Unele servere au timp "instant de reapariție", unde așteptatul pentru jucători pentru reapariție e redus drastic sau eliminat pentru toți jucătorii. Serverele pot folosi și moduri externe pentru a activa această opțiune, fie comanda de consolă mp_disable_respawn_times. Perioada de timp între moarte și reapariția actuală poate varia dacă serverul forțează ecreanul de după moarte să fie arătat.
Zone
Reapariție
Zona reapariției se referă la zona unde jucătorii abia intrați sau cei înviați sunt puși. Pe unele hărți acestea pot fi camere separate față de cea de resupply. Frecvent, cele două zone se suprapun nefiind o diferență notabilă. Folosirea altor camere de resupply este frecventă pe hărțile de tip Capturează Steagul. În acest caz, uneori sunt uși automate duble care duc la zona de resupply. Acestea pot fi deschise numai din interior, și prezintă unul din zonele sigure în timpul umilirii.
Îți poți schimba clasa în zona de reapariție fără a comite suicid. Pe majoritatea hărților este sigur de asemenea să schimbi clasa în zona de resupply, chiar dacă se află în camere separate. Punctul unde reapari e decis aleatoriu, dar în hărțile cu puncte de control e determinat de care punct îl deține echipa. Notați că schimbatul clasei te poate duce instant în altă zonă de reapariție decât cea în care ești prezent.
În fișierele GCF ale Team Fortress 2, și în efectele sonore nefolosite se află un turn care ar fi putut folosi să apere camera de reapariție mai degrabă decât un perete invizibil, similar cu Team Fortress Classic.
Resupply
Zona de resupply e o cameră care e în general sigură de oponenți și în care se află viață și muniție. Depinzând de hartă, această zonă poate să fie adiacentă, separată sau să se suprapună cu zona de reapariție. Cele mai multe zone de resupply conțina una sau mai multe dulapuri, care provin instant viață, metal și muniție plină (incluzând reumplerea tuturor armelor) la deschidere. Pot de asemenea să înlăture efectele Șușu, oprește sângerarea sau oprește arsul. Folosind un dulap de resupply de asemenea îi lasă pe jucători să schimbe pălăriile sau/și armele dacă au reapărut deja, eliminând nevoia de a schimba clasele pentru a schimba arma echipată (Dacă nu aveți opțiunea "Automatically Respawning when you change your loadout" pornită). Folosind un cabinet de resupply ca Spy folosind Recompensa ta Eternă îți va șterge și deghizarea. Pentru a deschide un dulap, jucătorul trebuie doar să meargă lângă el. Acestea nu pot fi deschise în timpul morții subite, sau de echipa pierzătoare în timpul umilirii.
Alte obiecte pur decorative pot include dulapuri în care variatele clase își țin bunurile personale, ținte pentru antrenament și greutăți de ridicat.
Galerie
Dulapul Medieval de Resupply folosit în Degroot Keep.
Realizări
Spy
Taie și arde Înjunghie un inamic, ce apoi devine Pyro înainte să revină. |
Legături externe
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – explains the reasoning behind the respawn "waves" system.