Difference between revisions of "Template:Respawn times"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Small fixups post-move)
(Added PT-BR translations; other, minor changes.)
Line 4: Line 4:
 
   | de = Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.
 
   | de = Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.
 
   | es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.
 
   | es = Todos los mapas CTF tienen tiempo de reaparición.
   | fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition, et ne la change jamais.
+
   | fr = Toutes les cartes CTF utilisent la même durée de réapparition.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.
 
}}
 
}}
Line 15: Line 16:
 
   | es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición.
 
   | es = Todos los mapas KOTH usan los mismos tiempos de reaparición.
 
   | fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition.
 
   | fr = Toutes les cartes KOTH utilisent la même durée de réapparition.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).
 
   | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.
 
}}
 
}}
Line 23: Line 25:
 
   | en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
 
   | en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
 
   | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.
 
   | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU.
 +
  | pt-br = Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
 
}}
 
}}
Line 46: Line 49:
  
 
{{lang
 
{{lang
   | en = Degroot Keep has a unique set of spawns. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, the Blue team gets an increased spawn timer. If both points are captured again, the Blue team's spawns are returned to 0.
+
   | en = Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
 
   | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.
 
   | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0.
 +
  | pt-br = DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.
 
}}
 
}}
Line 56: Line 60:
 
   | en = Single-stage
 
   | en = Single-stage
 
   | es = Una sola etapa
 
   | es = Una sola etapa
 +
  | pt-br = Estágio único
 
   | ru = Одноэтапные
 
   | ru = Одноэтапные
 
}} ===
 
}} ===
Line 79: Line 84:
 
   | en = Multi-stage
 
   | en = Multi-stage
 
   | es = Varias etapas
 
   | es = Varias etapas
 +
  | pt-br = Múltiplos estágios
 
   | ru = Многоэтапные
 
   | ru = Многоэтапные
 
}} ===
 
}} ===
Line 104: Line 110:
 
   | en = All SD maps have the same spawn times.
 
   | en = All SD maps have the same spawn times.
 
   | es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición.
 
   | es = Todos los mapas de Entrega Especial tiene los mismos tiempos de reaparición.
 +
  | fr = Toutes les cartes SD utilisent la même durée de réapparition.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
 
}}
 
}}
Line 110: Line 118:
 
== [[Territorial Control{{if lang}}|{{common string|Territorial Control}}]] ==
 
== [[Territorial Control{{if lang}}|{{common string|Territorial Control}}]] ==
 
{{lang
 
{{lang
   | en = Hydro has a unique set of respawn times. For normal rounds, teams will spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
+
   | en = Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
 
   | de = Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.
 
   | de = Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.
 
   | es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian.
 
   | es = Hydro tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Para rondas normales, los equipos que estén capturando puntos reaparecerán más rápido. Para las rondas de defensa, los tiempos no cambian.
 
   | fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round.
 
   | fr = Hydro a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Pour les round normaux, les équipes réapparaitront plus vite quand elles capturent un Point de Contrôle ennemi. Pour les rounds en Défense, la durée de réapparition ne change pas de tout le round.
 +
  | pt-br = Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.
 
   | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.
 
   | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.
 
}}
 
}}
Line 122: Line 131:
 
   | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5.
 
   | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5.
 
   | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.
 
   | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de FuTFbol têm o mesmo tempo de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
 
}}
 
}}
Line 130: Line 140:
 
   | en = All Robot Destruction maps have the same spawn times.
 
   | en = All Robot Destruction maps have the same spawn times.
 
   | es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición.
 
   | es = Todos los mapas de Robodestrucción tienen los mismos tiempos de reaparición.
 +
  | fr = Toutes les cartes RD utilisent la même durée de réapparition.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
 
}}
 
}}
Line 142: Line 154:
 
   | en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
 
   | en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
 
   | es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo.
 
   | es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo.
 +
  | pt-br = Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
}}
 
}}
Line 160: Line 173:
 
   | en = All Mannpower maps have the same spawn times.
 
   | en = All Mannpower maps have the same spawn times.
 
   | es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición.
 
   | es = Todos los mapas de Mannpower tienen los mismos tiempos de reaparición.
 +
  | fr = Toutes les cartes du mode Mannpower utilisent la même durée de réapparition.
 +
  | pt-br = Todos os mapas de Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
 
}}
 
}}
Line 171: Line 186:
 
</noinclude>
 
</noinclude>
  
{{translation switching|en, de, es, fr, ru}}
+
{{translation switching|en, de, es, pt-br, ru}}

Revision as of 10:31, 27 July 2023

Capture the Flag

All CTF maps have the same spawn times.

Respawn Wave
10

King of the Hill

All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).

Owner of CP? Respawn Wave
Neutral 6, 10
No 4, 2
Yes 8, 9

Control Point

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Map Control points owned by BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Control Point) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Control Point) 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Control Point) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Attack/Defend

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit and Junction
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge and Gorge Event
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 2
Mercenary Park
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Payload

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 9 4
1 and 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 3
2 and 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 5
1 and 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Gold Rush
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 4
Thunder Mountain
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Payload Race

Pipeline
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Map RED respawn wave BLU respawn wave
Any 8 8

Special Delivery

All SD maps have the same spawn times.

Respawn Wave
6

Territorial Control

Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.

Normal Round Respawn Times
Status Respawn Wave
Default 10
Capturing Enemy CP 3
Defense Round Respawn Times
Team Role Respawn Wave
Defenders 10
Attackers 0

PASS Time

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is halved to 5.

Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 7.5 7.5
Jack is near BLU's base 7.5 5
Jack is near RED's base 5 7.5

Robot Destruction

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Respawn Wave
5

Player Destruction

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy and Coal Town
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate, Advanced and Expert 7
Mannworks
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate and Expert 7
Advanced 10, 8
Ghost Town
Difficulty Max RED respawn wave
Nightmare 3
Bigrock
Difficulty Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Difficulty Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Difficulty Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannpower

All Mannpower maps have the same spawn times.

Respawn Wave
0

Documentation for Respawn times

This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.

Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings. Map-specific strings are saved in the specific subpages (as well as the map times).