Difference between revisions of "Template:Respawn times"
m (Copying strings) |
m (added zh-hans strings.) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento. | | pt-br = Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento. | ||
| ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
+ | | zh-hans = 所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/capture the flag}} | {{Respawn times/capture the flag}} | ||
Line 20: | Line 21: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções). | | pt-br = Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções). | ||
| ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
+ | | zh-hans = 所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/king of the hill}} | {{Respawn times/king of the hill}} | ||
Line 29: | Line 31: | ||
| pt-br = Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU. | | pt-br = Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU. | ||
| ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН. | | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН. | ||
+ | | zh-hans = 由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/control point}} | {{Respawn times/control point}} | ||
Line 55: | Line 58: | ||
| pt-br = O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0. | | pt-br = O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0. | ||
| ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0. | | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0. | ||
+ | | zh-hans = {{map link|Degroot Keep}}拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。 | ||
+ | |||
}} | }} | ||
{{Respawn times/degroot keep}} | {{Respawn times/degroot keep}} | ||
Line 115: | Line 120: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento. | | pt-br = Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento. | ||
| ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
+ | | zh-hans = 所有的速递地图都使用相同的重生时间。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/special delivery}} | {{Respawn times/special delivery}} | ||
Line 127: | Line 133: | ||
| pt-br = O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada. | | pt-br = O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada. | ||
| ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется. | | ru = Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется. | ||
+ | | zh-hans ={{map link|Hydro}}拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。 | ||
+ | |||
}} | }} | ||
{{Respawn times/hydro}} | {{Respawn times/hydro}} | ||
Line 136: | Line 144: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos. | | pt-br = Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos. | ||
| ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5. | | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5. | ||
+ | | zh-hans = 所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/pass time}} | {{Respawn times/pass time}} | ||
Line 146: | Line 155: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento. | | pt-br = Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento. | ||
| ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
+ | | zh-hans = 所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/robot destruction}} | {{Respawn times/robot destruction}} | ||
Line 159: | Line 169: | ||
| pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. | | pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. | ||
| ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты. | | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты. | ||
+ | | zh-hans = {{common strings|Mann vs. Machine}}拥有一套专属的重生时间,由<code>.pop</code>文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。 | ||
}} | }} | ||
{| | {| | ||
Line 179: | Line 190: | ||
| pt-br = Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento. | | pt-br = Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento. | ||
| ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд. | | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд. | ||
+ | | zh-hans = 所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。 | ||
}} | }} | ||
{{Respawn times/mannpower}} | {{Respawn times/mannpower}} |
Revision as of 03:05, 31 July 2023
Contents
Capture the Flag
All CTF maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
10 |
King of the Hill
All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).
Owner of CP? | Respawn Wave |
---|---|
Neutral | 6, 10 |
No | 4, 2 |
Yes | 8, 9 |
Control Point
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Map | Control points owned by BLU | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | Neutral | 3 | 4 | |
5Gorge | 7 | 10 | 10 | 10 | 5 |
Badlands (Control Point) | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Coldfront | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Fastlane | 7 | 8 | 10 | 10 | 9 |
Foundry (Control Point) | 2 | 5 | 5 | 8 | 8 |
Freight | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Granary (Control Point) | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Gullywash | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 |
Metalworks | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Powerhouse | 3 | 6 | 6 | ||
Process | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Snakewater | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sunshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sinshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Vanguard | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 |
Well (Control Point) | 4 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Yukon | 7 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Attack/Defend
|
|
|
|
|
|
|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 3 | 0 |
After gate closed | 3 | 4 |
After gate reopened | 3 | 0 |
Payload
Single-stage
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Multi-stage
|
|
|
|
Stage | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
1 | 9 | 3 |
2 | 8 | 3 |
3 | 8 | 5 |
Payload Race
|
|
|
Special Delivery
All SD maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
6 |
Territorial Control
Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
|
|
PASS Time
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 7.5 | 7.5 |
Jack is near BLU's base | 7.5 | 5 |
Jack is near RED's base | 5 | 7.5 |
Robot Destruction
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
5 |
Player Destruction
Team respawn wave | Team point differences | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
BLU ahead >50% | BLU ahead <50% | Equal | RED ahead <50% | RED ahead >50% | ||
RED | 0 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
BLU | 12 | 8 | 6 | 4 | 0 |
Team respawn wave | Team point differences | ||
---|---|---|---|
BLU ahead | Equal | RED ahead | |
RED | 4 | 6 | 8 |
BLU | 8 | 6 | 4 |
Mann vs. Machine
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
|
|
|
|
|
|
Mannpower
All Mannpower maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
0 |
Documentation for Respawn times
This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.
Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings#Respawn_Times_strings. Map-specific strings are saved in the specific subpages (as well as the map times).
- Respawn times
- Respawn times/badwater basin
- Respawn times/barnblitz
- Respawn times/bigrock
- Respawn times/borneo
- Respawn times/brimstone
- Respawn times/cactus canyon
- Respawn times/capture the flag
- Respawn times/control point
- Respawn times/decoy
- Respawn times/degroot keep
- Respawn times/dustbowl
- Respawn times/enclosure
- Respawn times/frontier
- Respawn times/ghost town
- Respawn times/gold rush
- Respawn times/gorge
- Respawn times/gravel pit
- Respawn times/hellstone
- Respawn times/hightower
- Respawn times/hoodoo
- Respawn times/hydro
- Respawn times/king of the hill
- Respawn times/mannhattan
- Respawn times/mannpower
- Respawn times/mannworks
- Respawn times/mercenary park
- Respawn times/mossrock
- Respawn times/nightfall
- Respawn times/pass time
- Respawn times/pipeline
- Respawn times/pit of death
- Respawn times/robot destruction
- Respawn times/rottenburg
- Respawn times/snowplow
- Respawn times/snowycoast
- Respawn times/special delivery
- Respawn times/steel
- Respawn times/swiftwater
- Respawn times/thunder mountain
- Respawn times/upward
- Respawn times/watergate
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Respawn times/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, es, pt-br, ru (add) |