Difference between revisions of "Backstab/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 18: Line 18:
  
 
==Проблемы с Бэкстэбом==
 
==Проблемы с Бэкстэбом==
В игре, очень часто происходил баг, что враг мог умереть от бэкстэба, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой бак "Удар в лицо (англ. Facestab)".
+
В игре, очень часто происходил баг, что враг мог умереть от бэкстэба, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг "Удар в лицо (англ. Facestab)". Этот баг исправлен в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих он все еще происходит. Причиной тому - [[Lag compensation|Механизм лагокомпенсации]].
Ранее была ошибка с убийственным ударом спереди - она исправлена в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих она все еще происходит. Причиной тому - [[Lag compensation|Механизм лагокомпенсации]].  
+
 
 +
Другая частая проблема - Неудачный Удар в Спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака ножем, но у которой была анимация бэкстэба. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил механизм лагокомпенсации.
 +
 
 +
Когда вы играете на сервере, где отключены [[Critical_hits/ru|Криты]], то анимация бэкстаба будет заменена анимацией простой атаки ножа [[Spy/ru|Шпиона]].
 +
 
 +
==Интересные мелочи==
 +
* Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
 +
* На самом деле, анимация удара ножом в спину, длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее.
 +
Для сохранения баланса, анимацию решено было ускорить.
 +
* Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
 +
* Печально известная атака, под углом 180° произошла из-за различий между моделью и ее хитбоксами(''прим.''урон наносится не видимой модели модели, а ее невидимой части, которую и называют хитбоксом.). Такие атаки называют "Ударом в Лицо".
  
 
<br/>
 
<br/>

Revision as of 14:28, 1 July 2010

Сюрприз.
«
Итак, ты - мастер бегать, а я - мастер убивать.
Шпион Разведчику
»

Удар сзади (бэкстэб) - это вид атаки Шпионским ножом-бабочкой, убивающий первым ударом. Необязательно бить точно в спину - смертельным будет удар с любой точки в пределах 180 градусов вне радиуса его обзора. Если двигаться медленно или стоять за чьей-то спиной - удар будет немного дольше, чем при обычном движении.

Удар сзади можно нанести из маскировки, с ее потерей.

Умелый Шпион может поставить жучок на пушку Инженера, и сразу же его зарезать. Обычно Инженер поворачивается к пушке для снятия жучка, что делает его идеальной жертвой. Более опытные Шпионы могут попробовать зарезать Инженера и мгновенно поставить жучок - пушка разворачивается не мгновенно.

Иконка бэкс-а

Одно из вторичных оружий для Снайпера, которое можно разблокировать, стал Бронепанцирь. Он позволяет Снайперу спастись от одного бэкстэба(только если Снайпер не подошел к шкафчику с боеприпасами) и обезвреживает Шпиона на короткий срок. Этот Бронепанцирь позволяет Снайперам получать меньше ударов в спину, и заставляет Шпионов искать другие методы для атаки.

Убивая игрока ударом в спину, может вызвать специальную анимацию смерти(шанс на это равен 25%).

Проблемы с Бэкстэбом

В игре, очень часто происходил баг, что враг мог умереть от бэкстэба, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг "Удар в лицо (англ. Facestab)". Этот баг исправлен в патче 25 октября 2007 года, хотя у многих он все еще происходит. Причиной тому - Механизм лагокомпенсации.

Другая частая проблема - Неудачный Удар в Спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака ножем, но у которой была анимация бэкстэба. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил механизм лагокомпенсации.

Когда вы играете на сервере, где отключены Криты, то анимация бэкстаба будет заменена анимацией простой атаки ножа Шпиона.

Интересные мелочи

  • Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
  • На самом деле, анимация удара ножом в спину, длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее.

Для сохранения баланса, анимацию решено было ускорить.

  • Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
  • Печально известная атака, под углом 180° произошла из-за различий между моделью и ее хитбоксами(прим.урон наносится не видимой модели модели, а ее невидимой части, которую и называют хитбоксом.). Такие атаки называют "Ударом в Лицо".


Template:Spy Nav/ru