Difference between revisions of "Natascha/it"
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+ | '''Natascha''' è un'arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. D'aspetto simile alla [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]] standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva. | ||
− | + | Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo. | |
+ | È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il [[Medic/it|Medico]] e l'[[Scout/it|Esploratore]] sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il [[Pyro/it|Piro]] e la [[Spy/it|Spia]]. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri. | ||
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− | * Risolto | + | *Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma. |
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]''' | '''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]''' | ||
− | * Riscritto codice di rallentamento | + | *Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente. |
'''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]''' | '''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]''' | ||
− | * | + | *Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona. |
'''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]''' | '''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]''' | ||
− | * | + | *Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%. |
'''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]''' | '''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]''' | ||
− | * | + | *La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona. |
− | * | + | *Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento. |
'''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]''' | '''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]''' | ||
− | * | + | *Risolto un [[exploit/it|exploit]] del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava. |
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]''' | '''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]''' | ||
− | * | + | *L'arma è stata modificata secondo i [[Team Fortress 2 Beta/it|feedback della Beta]]. |
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− | ** | + | ** L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza. |
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==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
− | *Natascha | + | *Natascha è chiamata sia ''Minifun'' che ''[[Ludmila/it|Ludmila]]'' nei file del gioco. |
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− | == | + | == Voci correlate == |
− | *[[Heavy strategy#Natascha | + | *[[Community Heavy strategy/it#Natascha|Strategie con Natascha]] |
− | *[[Slowdown]] | + | *[[Slowdown/it|Rallentamento]] |
== Collegamenti esterni == | == Collegamenti esterni == |
Revision as of 17:43, 13 February 2011
“ | Now Sasha - Don't be jealous. (Ora, Sasha, non essere gelosa.)
— Inserto pubblicitario di Natascha
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” |
Natascha è un'arma primaria sbloccabile per il Grosso. D'aspetto simile alla Mitragliatrice pesante standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.
Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 unità Hammer al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo. È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il Medico e l'Esploratore sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il Piro e la Spia. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.
Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 Risultati del Grosso.
Indice
Danno
Distanza | Danno per 1 munizione | Colpo Critico | Danno al secondo |
---|---|---|---|
Bruciapelo | 32-36 | 72 | 320-360 (Critico: 720) |
Media | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Critico: 360) |
Lunga | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Critico: 180) |
- Base: 6.75 per proiettile
- Aumento massimo: 150% (10.125 di danno per proiettile)
- Decadimento massimo: 50% (3.375 di danno per proiettile)
- Numero di proiettili: 4 per munizione
- Mini-Critico: 9 per proiettile
- Colpo Critico: 20.25 per proiettile
Note: La media distanza è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di 2Fort. Lunga distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in 2Fort. Il danno di base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 0.1 secondi
- Tempo di accelerazione: 1.16 secondi
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Dimostrazione
Creazione
Come ingrediente per la Creazione
Natascha | Metallo recuperato | Bestia d'Ottone | ||
+ | x2 | = |
Risultati relativi
Grosso
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Cronologia degli aggiornamenti
- Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.
- Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.
- Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.
- Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.
- La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
- Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.
- Risolto un exploit del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.
- L'arma è stata modificata secondo i feedback della Beta.
- Tempo di accelerazione aumentato.
- L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.
Bugs
- Quando un Grosso muore mentre sta impugnando Natascha, farà cadere una normale Mitragliatrice pesante.
Curiosità
- Natascha è chiamata sia Minifun che Ludmila nei file del gioco.
- La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
- I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi insulto che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli oggetti cestino del pranzo.
Galleria
- Natascha 1st person cropped.png
Visuale in prima persona.
Voci correlate
Collegamenti esterni
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