Difference between revisions of "Minigun/fr"
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Le '''Minigun''' (affectueusement connu sous le nom de <nowiki>'Sasha'</nowiki>) est l'arme principale de la classe du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, [[Classes/fr#La Vitesse|la vitesse]] de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé. | Le '''Minigun''' (affectueusement connu sous le nom de <nowiki>'Sasha'</nowiki>) est l'arme principale de la classe du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, [[Classes/fr#La Vitesse|la vitesse]] de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé. | ||
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− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 9 / par balle | |
− | + | | fall off = 4.5 / par balle | |
− | + | | ramp up = 13.5 / par balle | |
− | = | + | | point blank = {{tooltip|50-54 / par 1 munition|108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|500-540 / par sec|1080 / critique dégâts}} |
− | + | | medium range = {{tooltip|5-30 / par 1 munition|27/54/81/108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-300 / par sec|540 / critique dégâts}} | |
− | + | | long range = {{tooltip|5-10 / par 1 munition|27/54 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50-100 / par sec|270 / critique dégâts}} | |
− | + | | crit = 27 / par balle | |
+ | | minicrit = 12 / par balle | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.1 sec | ||
+ | | windup time = 0.87 sec | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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*[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]] | *[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]] | ||
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Revision as of 22:57, 6 March 2011
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Le Minigun (affectueusement connu sous le nom de 'Sasha') est l'arme principale de la classe du Heavy. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommages par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu. L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer. Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, la vitesse de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le Marchand de sable pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 13.5 / par balle |
Dégâts de base | 100% | 9 / par balle |
Dégâts minimum | 52.8% | 4.5 / par balle |
À bout portant | 50-54 / par 1 munition 500-540 / par sec | |
À moyenne portée | 5-30 / par 1 munition 50-300 / par sec | |
À longue portée | 5-10 / par 1 munition 50-100 / par sec | |
Coup critique | 27 / par balle | |
Mini-crit | 12 / par balle | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.1 sec | |
Faire chauffer | 0.87 sec | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Heavy
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Historique des Mises à jour
- Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.
- Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.
- Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
- Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).
Anecdotes
- Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
- En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
- Le Heavy prétend que ça coûte 400 000 dollars d'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation). C'est-à-dire que ça coûte 666 660 dollars pour tirer le Minigun jusqu'à en vider le chargeur.