Difference between revisions of "Sticky Jumper/de"
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− | Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[Knock back/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans | + | Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen [[Knock back/de|Rückstoß]] am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans. |
+ | Außerdem wird der Spieler keinen Schaden nehmen, durch die Explosionen verursacht von folgenden Waffen: [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]],[[Loch-n-Load/de|Lochnesser]] oder vom [[Ullapool Caber/de|Ullapool´sche Stiel]]. | ||
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* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben. | * Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben. | ||
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* Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden | * Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
*Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde. | *Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde. | ||
*[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden. | *[[Pumpkin bombs/de|Kürbisbomben]], die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden. | ||
− | * | + | *Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten [[Taunts/de#Verspottungsattacken|Verspottungen]]. |
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
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* [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] | * [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] | ||
* [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]] | * [[Rocket Jumper/de|Raketen-Springer]] | ||
+ | * [[Damage/de|Schaden,Ressistenz,Blocken]] | ||
{{ScreamFortressNav}} | {{ScreamFortressNav}} | ||
{{Allweapons Nav/de}}<br/> | {{Allweapons Nav/de}}<br/> | ||
{{Demoman Nav/de}} | {{Demoman Nav/de}} |
Revision as of 03:15, 21 February 2011
“ | It's a fine thing, lads, heheh.
Anhören
— Der Demoman über Haftbombensprung-Lerntechniken.
|
” |
Der Haftbombenspringer ist eine Trainingswaffe für den Demoman und ersetzt den gleichaussehenden Haftbombenwerfer.
Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen Rückstoß am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans.
Außerdem wird der Spieler keinen Schaden nehmen, durch die Explosionen verursacht von folgenden Waffen: Granatenwerfer,Lochnesser oder vom Ullapool´sche Stiel.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Effelt: Diese Waffe mach es unmöglich sich selbst, und dem Gegner, explosiven Schaden mit dieser Waffe zu verursachen.
Funktionszeiten
Identisch zu dem des Haftbombenwerfer.
Herstellen
Blaupause
Restmetall | [[Demoman Token/de|Template:Dictionary/items/demoman token]] | [[Primary Token/de|Template:Dictionary/items/primary token]] | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Hinweis: Die Blaupause für den Haftbombenspringer kann ebenfalls den Schottischen Widerstand oder den Sturmschild herstellen, das bedeutet die Chance eine bestimmte Waffe zu erhalten beträgt 33%.
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Update-Verlauf
- Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
- Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.
- Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
Bugs
- Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
- Kürbisbomben, die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
- Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten Verspottungen.
Sonstiges
Weil die Pfeile des Huntsmans und der Kreuzritter-Armbrust nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.
Galerie
Siehe auch
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