Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 25: Line 25:
 
Так же как и у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект "разброса при стрельбе". Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
 
Так же как и у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект "разброса при стрельбе". Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
  
== Урон ==
+
== Урон и время ==
{{See also|Урон}}
+
{{Damage table
* '''Стандартный''': 15
+
| type              = [[Hitscan]]
* '''Максимальный''': 150% (22 ед. урона)
 
* '''Минимальный''': 50% (8 ед. урона)
 
* '''Вблизи''': 20-22
 
* '''Средняя дистанция''': 10-15
 
* '''Дальняя дистанция''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/ru|Крит]]''': 45
 
  
За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты [[2Fort/ru|2Fort]]. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон определяется для расстояния в 512 [[Hammer unit/ru|единиц]] до того, как выстрелы будут подвержены разбросу. Максимальный урон определяется для расстояния в 0 единиц, минимальный - для расстояния в 1024 единицы.
+
| damage            = yes
 +
| base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
|  medium range      = 10-15
 +
|  long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20
  
== Время ==
+
| function times    = yes
* '''Интервал между выстрелами''': 0.17 сек. (6 выстрелов в секунду)
+
|  attack interval  = 0.17 сек
* '''Перезарядка''': 1.36 сек. (Инженер), 1.25 сек. (Разведчик)
+
|  reload            = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 s<br/>[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
* '''Восстановление точности''': 1.25 сек.
+
|  spread recovery  = 1.25 сек
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 14:42, 6 March 2011

«
Бум! Я делаю это легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанции или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого, точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако, урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет наносит немного урона за попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Однако из-за быстрой скорости стрельбы и перезарядки, это оружие может быть крайне опасным в руках опытных игроков.

Получая крит на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже сверхлеченным, потратив на это всего одну обойму.

Так же как и у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект "разброса при стрельбе". Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Hitscan
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52.8% 8
В упор 20-22
Средняя дистанция 10-15
Дальняя дистанция 8-9
Крит 45
Мини-крит 20
Время
Интервал между атаками 0.17 сек
Перезарядка Инженер: 1.36 s
Разведчик: 1.25 сек
Восстановление точности 1.25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009

  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой дробовик и пистолет инженера не использовали цвет команды, при надетом Оружейнике.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой измененные дробовики и пистолеты не могли быть одеты на некоторые классы.

Обновление от 14 февраля 2011

  • Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемые вместе с Оружейником.

Ошибки

  • Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
  • Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. Если быть точным, то анимация стрельбы - всего лишь смещение модели.

Факты

  • Модель пистолета очень похожа на пистолет PSM. Но пистолет PSM был разработан на 2 года позже событий Team Fortress 2 и только ещё через год поступил в продажу. Также пистолет имеет сходства с пистолетами серии Walther PP.
  • Анимации перезарядки пистолета разведчиком на видах от первого и третьего лица отличаются друг от друга.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru