Difference between revisions of "Revolver/es"
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Al igual que la [[Submachine Gun/es|SMG]] y la [[Pistol/es|Pistola]], el Revolver dispara justo en el punto de mira, luego se pierde precisión por su efecto del retroceso, si el jugador a esperado 1.25 segundos desde su último tiro el próximo sera también preciso. Usando el Revolver en conjunto con la habilidad del Spy de ver la vida restante del enemigo permite elegir a enemigos débiles que se pueden matar con facilidad. | Al igual que la [[Submachine Gun/es|SMG]] y la [[Pistol/es|Pistola]], el Revolver dispara justo en el punto de mira, luego se pierde precisión por su efecto del retroceso, si el jugador a esperado 1.25 segundos desde su último tiro el próximo sera también preciso. Usando el Revolver en conjunto con la habilidad del Spy de ver la vida restante del enemigo permite elegir a enemigos débiles que se pueden matar con facilidad. | ||
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+ | | minicrit = 54 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.58 s | |
− | + | | reload = 1.16 s | |
− | + | | spread recovery = 1.25 s | |
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| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | ||
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+ | == Historial de Actualización == | ||
+ | '''[[October 9, 2007 Patch/es|Parche del 9 de Octubre de 2007]]''' | ||
+ | * Los Spy ya no pueden recargar su arma mientras estan [[cloaked/es|invisibles]]. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== |
Revision as of 23:54, 17 March 2011
Warning: Display title "Revólver" overrides earlier display title "Revolver".
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El Revolver es la arma primaria del Spy. Es un típico Revolver con el tambor de seis balas.
Esta arma tiene una precisión moderada y causa daño moderado, tiene un poco de baja de daño a distancia (los golpes críticos no sufren de baja de daño a la distancia). Como la unica arma del Spy de rango mediano-largo, los jugadores van a depender del Revolver para matar a enemigos a distancia. También sirve como plan de auxilio cuando se falla una Puñalada.
Al igual que la SMG y la Pistola, el Revolver dispara justo en el punto de mira, luego se pierde precisión por su efecto del retroceso, si el jugador a esperado 1.25 segundos desde su último tiro el próximo sera también preciso. Usando el Revolver en conjunto con la habilidad del Spy de ver la vida restante del enemigo permite elegir a enemigos débiles que se pueden matar con facilidad.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 60 |
Daño base | 100% | 40 |
Disminución máxima | 52.8% | 20 |
Quemarropa | 55-60 | |
Distancia media | 35-45 | |
Larga distancia | 20-25 | |
Crítico | 120 | |
Minicrítico | 54 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.58 s | |
Recarga | 1.16 s | |
Recuperación de la dispersión de las balas | 1.25 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Spy
|
Historial de Actualización
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Los Spy ya no pueden recargar su arma mientras estan invisibles.
Curiosidades
- El Revolver se parece muchisimo a las armas del mundo real Template:W y Template:W.
- El Revolver usa el sonido de recarga de la SMG en Half-Life 2
Galería
Diseño original del Revolver, mostrado en Renderización ilustrativa en TF2