Modo Medieval
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El modo Medieval es un modo de juego añadido a Team Fortress 2 durante el evento de Navidad Australiana del Parche del 17 de diciembre de 2010.
Este modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran, ya que no están todas permitidas; las armas disponibles son cuerpo a cuerpo o relacionadas con la época medieval. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos puntos de control los cuales tienen que ser capturados por los atacantes para que, una vez capturados, la puerta hacia el último punto de control se abra. Es actualmente el único mapa oficial del juego en el que los atacantes tiene que capturar obligatoriamente los dos primeros puntos de control para ir a por el último, si este no se captura en un tiempo especificado, se vuelve a bloquear y hay que volver a capturar los otros dos puntos.
Índice
Mecánicas del modo de juego
- Los jugadores que mueren dejan caer un botiquín pequeño.
- El Bastón de Caramelo del Scout hace caer otro botiquín pequeño junto al que cae normalmente.
- La Übersaw no rellena la barra de Supercarga del Medic.
- Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y armas de época medieval.
- El modo en tercera persona se puede activar sin sv_cheats, utilizando el comando
tf_medieval_thirdperson 1
.- Esta vista en tercera persona es distinta a las otras, poniendo el punto de mira encima del hombro del jugador en vez de encima de su cabeza.
Armas permitidas
- Todas las armas cuerpo a cuerpo y además:
Lista blanca de armas medievales | ||||||||||
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Secundario | ||||||||||
¡Bonk! La Bebida Salvavidas† | CritiCola | Leche Loca | Guillotina Voladora | Leche Mutada | ||||||
Secundario | ||||||||||
Estandarte de Ánimo† | Botas Blindadas | Refuerzo del Batallón | Conchistador | Aplastacabezas | Saltador B.A.S.E. | |||||
Principal | ||||||||||
Babuchas de Alí Babá | Patapalo | Saltador B.A.S.E. | ||||||||
Secundario | ||||||||||
Targe de Carga† | Escudo Espléndido | Tuerceolas | ||||||||
Secundario | ||||||||||
Focata† | Chocolatina Dalokohs | Focata de Filete de Búfalo | Barrita de Pescado | Robo-Focata | Banana Segundona | |||||
Principal | ||||||||||
Ballesta del Cruzado† | ||||||||||
Principal | ||||||||||
Cazador† | Compuesto Fortificado | |||||||||
Secundario | ||||||||||
Caparazumbador | Escudo de Darwin | Campista Comodón | ||||||||
PDA | ||||||||||
Kit de Disfraces | ||||||||||
PDA secundaria | ||||||||||
Reloj de Invisibilidad | Embozador | Duplicante | Reloj del Coleccionista | Quäckenbirdt | ||||||
Nota |
† Incluye variantes Festivas. |
Mapas
Este modo se activa en todos los mapas con la entidad tf_logic_medieval
y se puede activar en otros mapas con el ajuste del servidor tf_medieval
en 1
.
Los mapas de la comunidad están en cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
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Burghausen | cp_burghausen
| |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
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Estrategias
Cambiador del chat
Este modo contiene en el chat un analizador sintáctico que convierte las frases en inglés al inglés antiguo con una serie de reglas aleatorias. En español no se aplica ninguna variación textual.
Sustitución de palabras
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Puntuación
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Insultos
Texto original | Sustitución |
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idiot | <adjetivo>, <adjetivo> <sustantivo> |
fool | |
bastard |
Adjetivos | |||
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Sustantivos | |||
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Clases
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Añadido al principio de los mensajes de chat
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Dioses | |||
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Adjetivos de dioses | |||
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Partes del cuerpo | |||
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Adjetivos de partes del cuerpo | |||
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Añadido al final de los mensajes de chat
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Notas
- Los administradores pueden desactivar esta función en el servidor con el comando
tf_medieval_autorp
en0
. - Los textos que empiecen por
!
o/
se ignoran al interpretarse como comandos de SourceMod. - Las normas de modificación del chat se definen en el archivo
autorp.txt
. - A diferencia de la mayoría de textos de Team Fortress 2, el cambiador de chat no se ha traducido a otros idiomas, estando solo disponible en inglés.
Historial de actualización
- Se añadió el modo Medieval al juego.
Parche del 22 de diciembre de 2010
- Ahora el modo Medieval ignora todo el texto del chat que empiece por «!» o «/» (por lo que los comandos de SourceMod no se modifican).
Parche del 14 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Se corrigieron las bonificaciones de los sets de objetos en el modo Medieval. Esto podría ser un efecto secundario de la actualización anterior.
- Se añadieron el Conchistador y la Barrita de Pescado a las armas permitidas en el modo Medieval
Parche del 27 de junio de 2011
- Se añadieron el Escudo Espléndido, las Babuchas de Alí Babá y las Aplastacabezas a las armas permitidas.
Parche del 7 de noviembre de 2011
- [Sin documentar] Se añadió el Patapalo a las armas permitidas.
Parche del 22 de marzo de 2012
- Se añadió el Campista Comodón a las armas permitidas.
Parche del 3 de agosto de 2012
- Se añadió la Guillotina Voladora a las armas permitidas.
Parche del 16 de enero de 2013
- Se añadió el Robo-Focata, Focata Festivo, Estandarte de Ánimo Festivo y Cazador Festivo a las armas permitidas.
- Se corrigió que no se pudiera usar el Ballesta del Cruzado Festiva en modo Medieval.
- Se añadieron las Botas Blindadas al modo Medieval.
Parche del 25 de abril de 2016 n.º 2
- Se actualizó la categoría de Partida rápida para modos de juego alternativos entre los que está el modo Medieval.
Errores
- Si se fuerza el cambio de mapa del modo Medieval con el comando «
map <nombre del mapa>
», los jugadores seguirán en modo Medieval tras cambiar de mapa, aunque este nuevo mapa no tenga este modo por defecto.
Curiosidades
- En la página de estreno, la presencia de los personajes de Team Fortress 2 en esta forma medieval se explica diciendo que el Soldier «[Simplemente] enfadó a un mago.» Esto es una referencia al conocido recurso de «Lo hizo un mago», empleado ampliamente por autores para solucionar cualquier error argumental encontrado por los fanes más detallistas.
- Más tarde, en el Especial de Halloween Muy Siniestro, se reveló que el mago en cuestión es Merasmus el Mago, compañero del Soldier RED.
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