Difference between revisions of "Template:Respawn times"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 13: Line 13:
 
   | sv = Alla EF-kartor har samma återskapningstider.
 
   | sv = Alla EF-kartor har samma återskapningstider.
 
   | zh-hans = 所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。
 
   | zh-hans = 所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。
 +
  | zh-hant = 所有的搶奪情報箱模式地圖都使用相同的重生時間。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/capture the flag}}
 
{{Respawn times/capture the flag}}
Line 30: Line 31:
 
   | sv = Alla HpT kartor använder samma återskapningstider.
 
   | sv = Alla HpT kartor använder samma återskapningstider.
 
   | zh-hans = 所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。
 
   | zh-hans = 所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。
 +
  | zh-hant = 所有的山丘之王模式地圖都使用相同的重生時間。假設其數值始終為 1(少數地圖例外)。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/king of the hill}}
 
{{Respawn times/king of the hill}}
Line 43: Line 45:
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
 
   | ru = Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.
 
   | zh-hans = 由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。
 
   | zh-hans = 由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。
 +
  | zh-hant = 請注意,這些地圖是對稱的。如果紅隊/藍隊攻下控制點,那麼下表將為敵隊重生時間。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/control point}}
 
{{Respawn times/control point}}
Line 73: Line 76:
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`
 
   | ru = Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`
 
   | zh-hans = {{map link|Degroot Keep}}拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。
 
   | zh-hans = {{map link|Degroot Keep}}拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。
 +
  | zh-hant = {{map link|Degroot Keep}}有一套專屬的重生時間。佔領兩個外部控制點並解鎖大門後,如果大門再次關閉,藍隊的重生時間將會增加。如果再次佔領這兩個控制點,藍隊的重生時間將會回到 0 秒。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/degroot keep}}
 
{{Respawn times/degroot keep}}
Line 86: Line 90:
 
   | ru = Одноэтапные
 
   | ru = Одноэтапные
 
   | zh-hans = 单阶段地图
 
   | zh-hans = 单阶段地图
 +
  | zh-hant = 單階段地圖
 
}} ===
 
}} ===
 
{|
 
{|
Line 114: Line 119:
 
   | ru = Многоэтапные
 
   | ru = Многоэтапные
 
   | zh-hans = 多阶段地图
 
   | zh-hans = 多阶段地图
 +
  | zh-hant = 多階段地圖
 
}} ===
 
}} ===
 
{|
 
{|
Line 144: Line 150:
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | zh-hans = 所有的速递地图都使用相同的重生时间。
 
   | zh-hans = 所有的速递地图都使用相同的重生时间。
 +
  | zh-hant = 所有的限時專送模式地圖皆使用相同的重生時間。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/special delivery}}
 
{{Respawn times/special delivery}}
Line 161: Line 168:
 
   | sv = Hydro har en unik uppsättning återskapningstider. För normala rundor kommer lagen att återskapas snabbare medan de erövrar en fientlig kontrollpunkt. För försvarare kommer återskapningstiden inte ändras under rundan.
 
   | sv = Hydro har en unik uppsättning återskapningstider. För normala rundor kommer lagen att återskapas snabbare medan de erövrar en fientlig kontrollpunkt. För försvarare kommer återskapningstiden inte ändras under rundan.
 
   | zh-hans = {{common string|Hydro}}拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。
 
   | zh-hans = {{common string|Hydro}}拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。
 +
  | zh-hant = {{common string|Hydro}}有一套專屬的重生時間。進攻方隊伍在佔領控制點後,重生時間會變快。防守方的重生時間在整個回合中都不會改變。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/hydro}}
 
{{Respawn times/hydro}}
Line 174: Line 182:
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
 
   | ru = Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.
 
   | zh-hans = 所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。
 
   | zh-hans = 所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。
 +
  | zh-hant = 所有殺時間模式地圖都有相同的重生時間,為 7.5 秒,若傑克球接近得分點,重生時間將減少至 5 秒。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/pass time}}
 
{{Respawn times/pass time}}
Line 187: Line 196:
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | zh-hans = 所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。
 
   | zh-hans = 所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。
 +
  | zh-hant = 所有的機器人破壞模式地圖皆使用相同的重生時間。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/robot destruction}}
 
{{Respawn times/robot destruction}}
Line 204: Line 214:
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
   | ru = Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.  
 
   | zh-hans = {{common strings|Mann vs. Machine}}拥有一套专属的重生时间,由<code>.pop</code>文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。
 
   | zh-hans = {{common strings|Mann vs. Machine}}拥有一套专属的重生时间,由<code>.pop</code>文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。
 +
  | zh-hant = {{common strings|Mann vs. Machine}}有一套專屬的重生時間。由<code>.pop</code>文件決定而不是地圖本身。第一波為 2 秒,在後續的每波增加 2 秒直至最大值,下方已達到最大值的地圖以斜體表示。
 
}}
 
}}
 
{|
 
{|
Line 227: Line 238:
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | ru = Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.
 
   | zh-hans = 所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。
 
   | zh-hans = 所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。
 +
  | zh-hant = 所有的曼子力模式地圖皆使用相同的重生時間。
 
}}
 
}}
 
{{Respawn times/mannpower}}
 
{{Respawn times/mannpower}}
Line 247: Line 259:
 
{{tl|Respawn_times/watergate}}
 
{{tl|Respawn_times/watergate}}
  
{{translation switching|en, de, es, pt-br, ru, zh-hans}}
+
{{translation switching|en, de, es, pt-br, ru, zh-hans, zh-hant}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 15:29, 10 December 2024

Capture the Flag

All CTF maps have the same spawn times.

Respawn Wave
10

King of the Hill

All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).

Owner of CP? Respawn Wave
Neutral 6, 10
No 4, 2
Yes 8, 9

Control Point

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Map Control points owned by BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Control Point) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Control Point) 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Control Point) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Attack/Defend

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit and Junction
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge and Gorge Event
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 2
Mercenary Park
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CPs owned RED respawn wave BLU respawn wave
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Payload

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 9 4
1 and 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 3
2 and 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 5 5
1 and 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed RED respawn wave BLU respawn wave
0 and 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Gold Rush
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
Any 10 4
Thunder Mountain
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status RED respawn wave BLU respawn wave
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Payload Race

Pipeline
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage RED respawn wave BLU respawn wave
1 and 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Map RED respawn wave BLU respawn wave
Any 8 8

Special Delivery

All SD maps have the same spawn times.

Respawn Wave
6

Territorial Control

Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.

Normal Round Respawn Times
Status Respawn Wave
Default 10
Capturing Enemy CP 3
Defense Round Respawn Times
Team Role Respawn Wave
Defenders 10
Attackers 0

PASS Time

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status RED respawn wave BLU respawn wave
Default 7.5 7.5
Jack is near BLU's base 7.5 5
Jack is near RED's base 5 7.5

Robot Destruction

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Respawn Wave
5

Player Destruction

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy and Coal Town
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate, Advanced and Expert 7
Mannworks
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate and Expert 7
Advanced 10, 8
Ghost Town
Difficulty Max RED respawn wave
Nightmare 3
Bigrock
Difficulty Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Difficulty Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Difficulty Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannpower

All Mannpower maps have the same spawn times.

Respawn Wave
0

Documentation for Respawn times

This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.

Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings#Respawn_times_strings. There are a few map-specific strings saved in these subpages: {{Respawn_times/cactus_canyon}} {{Respawn_times/degroot_keep}} {{Respawn_times/hoodoo}} {{Respawn_times/hydro}} {{Respawn_times/mercenary_park}} {{Respawn_times/pass_time}} {{Respawn_times/pit_of_death}} {{Respawn_times/thunder_mountain}} {{Respawn_times/watergate}}