|
|
Line 1: |
Line 1: |
| + | {{update trans}} |
| + | |
| {{DISPLAYTITLE:職業/兵種}} | | {{DISPLAYTITLE:職業/兵種}} |
− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|取自 Valve 的官方職業圖片,由左至右分別是:[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]],[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]],[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]。]] | + | [[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|取自 Valve 的官方職業圖片,由左至右分別是:[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]],[[Spy/zh-hant|間諜]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]],[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和[[Medic/zh-hant|醫護兵]]。]] |
− | {{Quotation|'''重裝兵'''|你跟重裝兵我一樣危險,還是跟偵察兵一樣膽小呢?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} | + | {{Quotation|'''重裝兵'''|你跟重裝兵我一樣危險,還是跟偵察兵一樣膽小呢?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| 在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種'''職業'''(或者稱「兵種」)來進行遊戲: | | 在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種'''職業'''(或者稱「兵種」)來進行遊戲: |
| *{{Class link|Scout}} | | *{{Class link|Scout}} |
Line 20: |
Line 22: |
| == 職業(兵種)角色 == | | == 職業(兵種)角色 == |
| 全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]]的需求來進行選擇。 | | 全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]]的需求來進行選擇。 |
− | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | + | [[File:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
− | === 進攻類 {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}=== | + | === 進攻類 {{Icon class|Scout}} {{Icon class|Soldier}} {{Icon class|Pyro}}=== |
| | | |
| 進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 | | 進攻類職業([[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]])是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]或是搶奪[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。 |
− | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | + | [[File:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
− | === 防守類 {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}=== | + | === 防守類 {{Icon class|Demoman}} {{Icon class|Heavy}} {{Icon class|Engineer}}=== |
| | | |
| 防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[Sticky Bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 | | 防守類職業([[Demoman/zh-hant|爆破兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]和[[Engineer/zh-hant|工程師]])能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的[[Sticky Bomb/zh-hant|黏性炸彈]]來進行防守或破壞。重裝兵可以利用[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]],也能建造[[teleporter/zh-hant|傳送裝置]]和[[Dispensers/zh-hant|補給器]]兩種輔助建築物。 |
− | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]] | + | [[File:Tf2_support.png|border|150px|right]] |
− | === 支援類 {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}=== | + | === 支援類 {{Icon class|Medic}} {{Icon class|Sniper}} {{Icon class|Spy}}=== |
| | | |
| 支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行遠距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。 | | 支援類職業([[Medic/zh-hant|醫護兵]],[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]和[[Spy/zh-hant|間諜]])可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]進行遠距離攻擊,和用[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]和[[Backstab/zh-hant|背刺]]造成敵方致命的威脅。 |
Line 42: |
Line 44: |
| {{clr}} | | {{clr}} |
| == 生命值 == | | == 生命值 == |
− | [[Image:Allclassportrait.png|200px|right|thumb|「全職業」圖示]] | + | [[File:Allclassportrait.png|200px|right|thumb|「全職業」圖示]] |
| 醫護兵的{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Kritzkrieg}}或{{item link|Vaccinator}}能將治療目標的最大生命值[[Healing/zh-hant#超量治療|超量治療]]至 150%。而{{item link|Quick-Fix}}只能超量治療 125%,但卻可以維持其他醫療槍的超量治療狀態。當玩家受傷時,可藉由各種不同的方式[[health/zh-hant|治療]]。 | | 醫護兵的{{item link|Medi Gun}}、{{item link|Kritzkrieg}}或{{item link|Vaccinator}}能將治療目標的最大生命值[[Healing/zh-hant#超量治療|超量治療]]至 150%。而{{item link|Quick-Fix}}只能超量治療 125%,但卻可以維持其他醫療槍的超量治療狀態。當玩家受傷時,可藉由各種不同的方式[[health/zh-hant|治療]]。 |
| | | |
在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱「兵種」)來進行遊戲:
不能使用:
平民自2007年12月20日更新後,就無法在遊戲中選擇。
職業(兵種)角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類
進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類
防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類
支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行遠距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
隨機
該選項可為玩家在九個兵種中隨機選擇一個進行遊戲。 當你並不知道該選擇什麼兵種時即可考慮使用該選項,此外它也有助於幫助玩家更為了解各個兵種。
副職業
副職業(Subclass)是一個專有名詞,該詞主要描述某個兵種在裝備了一整套武器后,其玩法發生了徹底改變的情況。 目前只存在一個副職業,即爆破騎士(Demoknight)。 請不要將此概念與“玩法”(playstyle)混淆,後者為另一個專有名詞,常用來描述通過各種武器搭配來達成各種操作效果。 這當中主要的區別在於,“玩法”仍然保留了該職業原本的核心機制(如“花園鏟士兵”和“戰鬥工程師”)。
生命值
醫護兵的醫療槍、爆擊製造者或疫苗接種者能將治療目標的最大生命值超量治療至 150%。而快速治療者只能超量治療 125%,但卻可以維持其他醫療槍的超量治療狀態。當玩家受傷時,可藉由各種不同的方式治療。
各職業治療量比較表
偵察兵
|
125
|
185
|
158
|
裝備睡魔時
|
110
|
165
|
139
|
火箭兵
|
200
|
300
|
251
|
裝備營隊後援時
|
220
|
330
|
276
|
火焰兵
|
175
|
260
|
220
|
爆破兵
|
175
|
260
|
220
|
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時
|
200
|
300
|
251
|
裝備魔眼闊劍、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
150
|
225
|
189
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
165
|
245
|
208
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
180
|
270
|
226
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
195
|
290
|
245
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
210
|
315
|
264
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
175
|
260
|
220
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
190
|
285
|
239
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
205
|
305
|
258
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
220
|
330
|
276
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
235
|
350
|
295
|
重裝兵
|
300
|
450
|
376
|
處於美味巧克力或太空魚酥餅的效果下
|
350
|
500†
|
426
|
With the 鐵拳 equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the 鐵拳 equipped and while under the effects of the 美味巧克力 or 太空魚酥餅
|
350
|
440
|
396
|
工程師
|
125
|
185
|
158
|
裝備機械槍手時
|
150
|
225
|
189
|
醫護兵
|
150
|
225
|
189
|
裝備還魂鋸時
|
140
|
210
|
176
|
狙擊手
|
125
|
185
|
158
|
間諜
|
125
|
185
|
158
|
裝備暴利之刃時
|
100
|
150
|
126
|
裝備陰謀苦無時
|
70
|
105
|
89
|
陰謀苦無背刺成功後的最大超量治療值
|
無
|
210
|
無
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為 100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的 90%,而蹲下速度為 33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加 10% 的移動速度,失敗的隊伍則是降低 10% 移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵察兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為 4 斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的 250%。火箭兵裝備速度均衡十字鎬時,每減少 40 生命值就會增加 10% 的速度。
當火箭兵發動家徽旗效果時,或用紀律行動鞭打隊友後的 4 秒之內,通常能使隊友和自己的移動速度上升 140%。
當醫護兵用快速治療者治療一位速度比自己還快的隊友時,能夠提升醫護兵自己的速度和治療目標一樣。
各職業移動速度比較表
偵察兵
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量 0% 時
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量達 50% 時
|
|
|
|
|
裝備型男霰彈槍,衝刺計量達 100% 時
|
|
|
|
|
火箭兵
|
|
|
|
|
要牛命5000蓄气时
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值剩 160 以上時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 121~160 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 81~120 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值 41~80 時
|
|
|
|
|
手持速度均衡十字鎬,生命值剩不到 41 時
|
|
|
|
|
火焰兵
|
|
|
|
|
使用強力千斤頂時
|
|
|
|
|
爆破兵
|
|
|
|
|
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
|
|
|
|
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
|
|
|
|
|
裝備蘇格蘭骨頭切割者時
|
|
|
|
|
裝備尖頭靴或海盜靴,配上蘇格蘭骨頭切割者時
|
|
|
|
|
使用盾牌衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者及尖頭靴或海盜靴衝刺時
|
|
無
|
無
|
|
重裝兵
|
|
|
|
|
格林機槍、娜塔莎、鐵幕或托米斯拉夫熱槍狀態時
|
|
|
|
|
黃銅野獸熱槍狀態時
|
|
|
|
|
處於水牛排三明治的效果下
|
|
|
|
|
使用狂奔手套時
|
|
|
|
|
使用驅逐警告時
|
|
|
|
|
工程師
|
|
|
|
|
搬運建築時
|
|
|
|
|
醫護兵
|
|
|
|
|
裝備超速注射槍且 ÜberCharge 計量到達 100%
|
|
|
|
|
治療偵察兵時
|
|
|
|
|
狙擊手
|
|
|
|
|
使用任一把狙擊槍的瞄準鏡時(除了開鏡瞄準的典雅絕殺獵槍)
|
|
|
|
|
典雅絕殺獵槍充能時
|
|
|
|
|
使用獵人長弓拉弓時
|
|
|
|
無
|
間諜
|
|
|
|
|
偽裝成偵察兵時
|
|
|
|
|
偽裝成火箭兵時
|
|
|
|
|
偽裝成火焰兵時
|
|
|
|
|
偽裝成爆破兵時
|
|
|
|
|
偽裝成重裝兵時
|
|
|
|
|
偽裝成工程師時
|
|
|
|
|
偽裝成醫護兵時
|
|
|
|
|
偽裝成狙擊手時
|
|
|
|
|
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、近戰武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
未使用項目
於 2017 年時,Valve 的前任設計師員工Drew Wolf(英語)在他本人的網站上傳輸了一些由他本人製作的女性傭兵概念設計圖 [1]。 根據他本人所做的附注,Valve曾發起過一個“內部計劃”以將女性角色帶到《絕地要塞2》中。 該計劃的目的在於“深入挖掘可能性,並促進創造性的討論”。 不過,Drew的設計作品中不包含火焰兵,因為他/她的性別至今仍未知曉。
遊戲的程式代碼中存在著一個同女性角色相關的控制台指令(英語):tf_player_use_female_models
。 而該指令所用的變數會改變遊戲所載入的角色模型,這些模型的名稱都帶有“_female
”後綴,如“scout_female.mdl
”[2]。 變數的描述也註明瞭這一點:“用於測試時,在所載入的模型名稱后添加'_female'的後綴”[3]。 目前唯一已知存在的女性兵種官方模型是一個士兵模型,但該模型自於2009年創建后便沒有後續消息。 此外還有一個“平民”(Civilian)職業,曾計劃用於VIP模式——該模式中一方玩家需要護送“平民”抵達目標點,而另一方則需要將其擊殺。 不過最終這一設計成為廢案,被彈頭車模式取代。
畫廊
女性爆破兵、重裝兵、間諜、工程師與醫護兵的概念設計圖
參考資料