Difference between revisions of "Classes/fr"

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==Les rôles des classes==
 
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=== Les Classes Offensives===
 
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Les classes offensives ([[Scout]], [[Soldier]] et[[Pyro]]) sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'ils donnent l'assaut sur les [[control points]] ou qu'il saisissent l'[[Intelligence]], ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs [[rocket launcher]]s dévastateurs. Les Pyros répandent [[fire|fiery havoc]] dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.  
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Les classes offensives : le ([[Scout]], le [[Soldier]] et le [[Pyro]]) sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'ils donnent l'assaut sur les [[control points]] ou qu'il saisissent l'[[Intelligence]], ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs [[rocket launcher]]s dévastateurs. Les Pyros répandent [[fire|fiery havoc]] dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.  
  
 
===Les Classes Défensives===
 
===Les Classes Défensives===
 
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Les Classes défensives ([[Demoman]], [[Heavy]] et [[Engineer]]) servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a totalement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont spécialistes pour expulser cette force brutale. Les demomans peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs [[sticky bomb]]s et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs [[Minigun|mowing down]] pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les ingénieurs peuvent construires des [[sentry gun]]s avec une puissance phénoménale, ainsi que des  [[teleporter]]s et des [[dispensers]].  
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Les Classes défensives : le ([[Demoman]], le [[Heavy]] et l'[[Engineer]]) servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a indéniablement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont des pros pour justement expulser cette force brutale. Les demomans peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs [[sticky bomb|Stickies bombes]] et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs [[Minigun|Miniguns]] pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les ingénieurs peuvent construires des [[sentry gun]]s avec une puissance phénoménale, ainsi que des  [[teleporter]]s et des [[dispensers]].  
  
 
===Les Classes de Support===
 
===Les Classes de Support===
 
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Les classes de support ([[Medic]], [[Sniper]] and [[Spy]]) constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de [[heal]] ses alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale.Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces grâce à leur [[Sniper rifle|from a distance]] et utiliser leur [[Jarate]] pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, [[Electro sapper|disable buildings]] et [[Backstab|assassinate]] des menaces critiques.
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Les classes de support ([[Medic]], [[Sniper]] et [[Spy]]) constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de [[heal|soigner]] ses alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale.Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces [[Sniper rifle|de loin]] et utiliser leur [[Jarate]] pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, [[Electro sapper|sapper]] des constructions de l'Engineer et [[Backstab|poignarder]] des ennemis constituant une menace importante.
  
 
==Points de santé==
 
==Points de santé==
Un Médic peut [[heal|over-heal]] quelqu'un à 150 % de sa santé maximum normale. Les classes peuvent reprendre leur santé avec [[health|number of ways]].
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Un Médic peut [[heal|over-healer]] quelqu'un à 150 % de sa santé maximum normale. Les classes peuvent reprendre leur santé [[health|de plusieurs manières]].
 
====Tableau de comparaison des points de santé des classes====
 
====Tableau de comparaison des points de santé des classes====
 
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==La Vitesse==
 
==La Vitesse==
La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande '''''cl_showpos''''' fixée à '''1''', mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], et pour un [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the foward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calcualted by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 66%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching, revving a [[Minigun]] as a [[Heavy]] or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
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La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande '''''cl_showpos''''' fixée à '''1''', mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un [[Spy]], un [[Sniper]], ou un [[Pyro]], et pour un [[Engineer]]). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors [[crouching|qu'en étant baissé]], la vitesse est de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en étant baissé, en mettant en marche le [[Minigun/fr]] en tant que [[Heavy/fr]] ou en chargeant/zoomant en tant que [[Sniper/fr]]. Pendant l'[[humiliation]] toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10% plus vite.
  
Pour un [[Spy]], [[disguise|déguisé]] en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le [[Spy]] est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le [[Spy]] se [[cloak]] ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide(Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 100% de sa vitesse de base.
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Pour un [[Spy]], [[disguise|déguisé]] en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le [[Spy]] est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le [[Spy]] se [[cloak]] ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide(Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 100% de sa vitesse de base.
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
  
Un [[Demoman]] équipé de l'[[Eyelander]] gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec la [[Chargin' Targe]] il peut charger a 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec [[Equalizer]] augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.
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Un [[Demoman]] équipé de l'[[Eyelander]] gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec la [[Chargin' Targe]] il peut charger à 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec l'[[Equalizer]] augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.
  
 
====Class speed comparison table====
 
====Class speed comparison table====

Revision as of 00:07, 4 July 2010

La photo de groupe officielle de Valve montrant (de la gauche vers la droite) Le Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, et Medic

Il existe neuf classes officielles qui peuvent êtres jouées dans Team Fortress 2. Ces classes se présentent comme suit:

Non utilisé

Notez que la classe Civilian ne peut être jouée.

Les rôles des classes

Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques,offensive, defensive, et support, mais toutes peuvent être jouées en dehors de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre strategy.

Les Classes Offensives

Les classes offensives : le (Scout, le Soldier et le Pyro) sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'ils donnent l'assaut sur les control points ou qu'il saisissent l'Intelligence, ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs rocket launchers dévastateurs. Les Pyros répandent fiery havoc dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.

Les Classes Défensives

Les Classes défensives : le (Demoman, le Heavy et l'Engineer) servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a indéniablement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont des pros pour justement expulser cette force brutale. Les demomans peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs Stickies bombes et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs Miniguns pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les ingénieurs peuvent construires des sentry guns avec une puissance phénoménale, ainsi que des teleporters et des dispensers.

Les Classes de Support

Les classes de support (Medic, Sniper et Spy) constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de soigner ses alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale.Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces de loin et utiliser leur Jarate pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, sapper des constructions de l'Engineer et poignarder des ennemis constituant une menace importante.

Points de santé

Un Médic peut over-healer quelqu'un à 150 % de sa santé maximum normale. Les classes peuvent reprendre leur santé de plusieurs manières.

Tableau de comparaison des points de santé des classes

Classe Maxiumum normal Maximum + bonus de 150%
Leaderboard class scout.png Scout
(avec le Sandman équipé)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(avec l'Eyelander équipé, 0 têtes)
(avec l'Eyelander équipé, 1 tête)
(with the Eyelander équipé, 2 têtes)
(with the Eyelander équipé, 3 têtes)
(avec l'Eyelander équipé, 4 têtes)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(dans les 30 secondes après consommation de la Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


La Vitesse

La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos fixée à 1, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un Spy, un Sniper, ou un Pyro, et pour un Engineer). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors qu'en étant baissé, la vitesse est de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en étant baissé, en mettant en marche le Minigun/fr en tant que Heavy/fr ou en chargeant/zoomant en tant que Sniper/fr. Pendant l'humiliation toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10% plus vite.

Pour un Spy, déguisé en une classe plus lente (Soldier, Demoman & Heavy) la vitesse sera réduite pour correspondre à la vitesse de la classe en laquelle le Spy est déguisé (e.g. un Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse d'un Heavy). Cette vitesse inférieure peut changer si le Spy se cloak ou s'il change/retire son déguisement. Se déguiser en une classe plus rapide(Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) ne fait pas augmenter la vitesse du Spy, il continuera à se déplacer à 100% de sa vitesse de base.

Equalizer speed values vs. health

Un Demoman équipé de l'Eyelander gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec la Chargin' Targe il peut charger à 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec l'Equalizer augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.

Class speed comparison table

Class Forward (abs) Backward (abs) Crouched (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(en utilisant l'Equalizer with 121-160 hp)
(en utilisant l'Equalizer with 81-120 hp)
(en utilisant l'Equalizer with 41-80 hp)
(en utilisant l'Equalizer with 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(en chargeant avec la Chargin' Targe)
(avec l'Eyelander and 1 head)
(avec l'Eyelander and 2 heads)
(avec l'Eyelander and 3 heads)
(avec l'Eyelander and 4+ heads)
(avec le Scotsman's Skullcutter)
(avec le Scotsman's Skullcutter en chargeant avec la Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(with minigun revved)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(with rifle zoomed)
(with Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - figures absolutes en unités de vélocité (v)