Difference between revisions of "Basic Medic strategy/de"

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Die meiste Zeit über wird man die [[Medi Gun/de|Medigun]] mit der Standard-[[ÜberCharge/de|Überladung]] ausgerüstet haben, während Ihr [[Medic buddy/de|Partner]] die Waffe von Zeit zu Zeit wechseln kann. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] ermöglicht es Ihrem Team beinahe jede Verteidigung, bevorzugt die mit [[Sentry Gun/de|Sentry-Guns]], zu durchbrechen. Unverwundbarkeit ist in der Verteidigung ebenfalls praktisch, da man durch das aktivieren einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] die [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines gegnerischen [[Medic/de|Medics]] ausgleichen kann, besonders wenn die gegnerische [[ÜberCharge/de|Überladung]] soeben abgelaufen ist. Wenn man in Lebensgefahr schwebt, ist es möglich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] zur Selbstverteidigung zu aktivieren; es ist besser zu überleben, als mit einer bereiten [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu sterben. Es ist ebenfalls möglich zwei Patienten zugleich zu [[ÜberCharge/de|überladen]], indem man schnell zwischen ihnen wechselt. Obwohl Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller abläuft, schafft man es im Allgemeinen das Team weiter vorzustoßen.
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Die meiste Zeit über wird man die [[Medi Gun/de|Medigun]] mit der Standard-[[ÜberCharge/de|Überladung]] ausgerüstet haben, während Ihr [[Medic buddy/de|Partner]] die Waffe von Zeit zu Zeit wechseln kann. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] ermöglicht es Ihrem Team beinahe jede Verteidigung, bevorzugt die mit [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s, zu durchbrechen. Unverwundbarkeit ist in der Verteidigung ebenfalls praktisch, da man durch das aktivieren einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] die [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines gegnerischen [[Medic/de|Medics]] ausgleichen kann, besonders wenn die gegnerische [[ÜberCharge/de|Überladung]] soeben abgelaufen ist. Wenn man in Lebensgefahr schwebt, ist es möglich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] zur Selbstverteidigung zu aktivieren; es ist besser zu überleben, als mit einer bereiten [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu sterben. Es ist ebenfalls möglich zwei Patienten zugleich zu [[ÜberCharge/de|überladen]], indem man schnell zwischen ihnen wechselt. Obwohl Ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller abläuft, schafft man es im Allgemeinen das Team weiter vorzustoßen.
  
 
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Die besten Kandidaten für eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] sind [[Soldier/de|Soldiers]], [[Demoman/de|Demomen]] und [[Heavy/de|Heavies]]. Genannte Klassen können Schaden über große Distanzen verteilen und die [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] nutzen, um gesamte Gruppen von Gegner zu elliminieren. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] schützt Sie in keinster Weise, sodass man voll und ganz auf den Schutz durch sein Team und seinen Patienten angewiesen ist. Es ist ebenfalls nicht nötig mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] eine normale [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu überstehen, aber da ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller ansteigt ist es vorteilhaft die Überladung einzusetzen, bevor ein gegnerischer [[Medic/de|Medics]] in der Lage ist eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu starten. [[Sentry Gun/de|Sentry-Guns]] werden nicht durch [[Critical hits/de|kritische Treffer]] beeinflusst, sodass es wirkungslos den [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] gegen [[Engineer/de|Engineer]]-Nester zu nutzen.
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Die besten Kandidaten für eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] sind [[Soldier/de|Soldiers]], [[Demoman/de|Demomen]] und [[Heavy/de|Heavies]]. Genannte Klassen können Schaden über große Distanzen verteilen und die [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] nutzen, um gesamte Gruppen von Gegner zu elliminieren. Eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] des [[Kritzkrieg/de|Kritzkriegs]] schützt Sie in keinster Weise, sodass man voll und ganz auf den Schutz durch sein Team und seinen Patienten angewiesen ist. Es ist ebenfalls nicht nötig mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] eine normale [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu überstehen, aber da ihre [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller ansteigt ist es vorteilhaft die Überladung einzusetzen, bevor ein gegnerischer [[Medic/de|Medics]] in der Lage ist eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu starten. [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s werden nicht durch [[Critical hits/de|kritische Treffer]] beeinflusst, sodass es wirkungslos den [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] gegen [[Engineer/de|Engineer]]-Nester zu nutzen.
  
 
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Der [[Amputator/de|Amputator]] ist ein direktes Upgrade zur [[Bonesaw/de|Knochensäge]]. Seine [[Taunt/de|Verspottung]] ist nicht in der Lage die [[ÜberCharge/de|Überladung]] voranzutreiben, weshalb sie weiterhin die [[Medi Gun/de|Medigun]] nutzen sollten, um zu [[Healing/de|heilen]]. Die [[Taunt/de|Verspottungs]]-[[Healing/de|Heilung]] sollte man nur benutzen, wenn das Team weit verteilt ist und keine Gegner in Sicht sind. Das [[Taunt/de|Verspotten]] mitten im Gefecht wird Ihren Tod verursachen, egal wie viel es [[Healing/de|heilt]].
  
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Revision as of 22:51, 25 March 2011

Der Medic ist die wahrscheinlich wichtigste Klasse im Spiel. Obwohl er nur durchschnittliche Gesundheit und eine geringe Feuerkraft hat, machen die Fähigkeits seiner Medigun des Heilens and des Überheilens ihn im Team unentbehrlich. Hinzu kommt, dass der Medic kontinuirlich eine Überladung aufbaut, wenn er andere heilt. Wenn diese einmal aufgefüllt ist, kann sie Unverwundbarkeit mit der Medigun oder mit dem Kritzkrieg einen Kritboost für einen Teamkameraden bereithalten. Das geschickte auslösen einer Überladung kann leicht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage definieren. In jeglichem Gefecht ist es unglaubluch wichtig, dass der Medic überlebt. Teamkollegen mögen fallen, Pockets mögen sterben, Überladung mögen denutzt werden, aber solange der Medic am Leben ist und für eine neue Überladung arbeitet, hat das Team einen Vortel. Als Medic muss man sich auf gute Teamkollegen verlassen können; solange wie er beschützt wird, hat er die Möglichkeit zu Heilen und sein Team am Leben zu erhalten.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Ihre Fähigkeit andere zu heilen wird Sie oft zum ersten Ziel Ihrer Gegner machen. Sein Sie schwer zu treffen; springen Sie, ducken Sie sich und weichen Sie aus, um Schaden zu vermeiden. Verlassen Sie sich auf ihre Teamkameraden Sie zu beschützen. Ihre natürliche Gesungheitsregenaration wird oft nicht genug sein, um Sie am Leben zu erhalten, also bitten Sie ihre Teamkollegen Medikits für Sie zurückzulassen. Wenn diese Sterben und Sie zum Kampf gezwungen werden, sollten Sie nachgeben.

Spritzen-MG

Item icon Syringe Gun.png

Obwohl die Spritzen-MG schnell feuert und fairen Schaden verteilt, solltest du es dennoch deinen Teamkameraden überlassen dich zu vertiedigen. Die Nadel der Spritzen-MG sind langsam und haben eine gebogene Flugbahn. Über eine Distanz feuernd sollte man leicht nach oben zielen, um seine Ziele weiterhin zu treffen.

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

Der Blutsauger ist am besten geeigent, wenn Sie sich oft in der unmittlebaren Nähe des Kampfgeschehens befinden. Wenn man ein guter Schütze mit dieser Waffe ist, kann man mehr Schaden heilen als es die Standardselbstheilung vermag. Wenn Sie brennen oder bluten, können Sie das Heilen unterbrechen und mit dem Blutsauger angreifen, um etwas Gesungheit wiederherzustellen. Man sollte nicht aktiv den Kampf suchen, da sie weiterhin die Hauptquelle für Heilung in ihrem Team sind.

Kreuzritters Armbrust

Item icon Crusader's Crossbow.png

Des Kreuzritters Armbrust erlaubt es ihnen Teamkameraden über eine große Distanz zu heilen. Auf kurze Distanz kann sie einen Heilungsboost für einen schwer verletzten Teamkameraden verursachen. In den meisten Fällen sollten Sie dennoch bei ihrer Medigun bleiben, da die Armbrust bei Ihnen keine Überladung erzeugen wird. Das Heilen ist nicht für den Eingriff im direkten Kampf gedacht und nicht für das Gefecht; zu der langsamen Nachladezeit kommt auch noch, dass die Bolzen über die Strecke nach unten fallen, was das Zielen erschwert. Werten Sie die Möglichkeit des Schadenverursachens als eine Art Bonus und lassen Sie Ihre Teamkollegen kämpfen.

Sekundärwaffen

Ihr Heilungsstrahl wird auf Ihren Patienten gerichtet bleiben egal in welche Richtung Sie schauen, also drehen Sie sich regelmäßig um, um nach Spies und anderen Hinterhalten Ausschau zu halten. Der Strahl kann um Ecken herumreichen, was es Ihnen erlaubt Teamkollegen aus der Deckung heraus zu heilen. Man sollte nie den allgemeinen Fehler machen nur einen Gegner zu heilen, da Ihre Überladung schneller ansteigt, wenn sie verletzte Teamkameraden Heilen, also verstreuen Sie Ihre Heilung. Im Allgemeinen sollte man zu allererst andere Medics heilen, dann Kampfklassen und zuletzt unterstützende Klassen. Wann auch immer man dazu bereit ist eine Überladung zu starten, sollte man sein Team informieren, um möglichst viel Unterstützung hinter ihrem Patienten zu haben.

Medigun

Item icon Medi Gun.png

Die meiste Zeit über wird man die Medigun mit der Standard-Überladung ausgerüstet haben, während Ihr Partner die Waffe von Zeit zu Zeit wechseln kann. Eine Überladung ermöglicht es Ihrem Team beinahe jede Verteidigung, bevorzugt die mit Sentry Guns, zu durchbrechen. Unverwundbarkeit ist in der Verteidigung ebenfalls praktisch, da man durch das aktivieren einer Überladung die Überladung eines gegnerischen Medics ausgleichen kann, besonders wenn die gegnerische Überladung soeben abgelaufen ist. Wenn man in Lebensgefahr schwebt, ist es möglich die Überladung zur Selbstverteidigung zu aktivieren; es ist besser zu überleben, als mit einer bereiten Überladung zu sterben. Es ist ebenfalls möglich zwei Patienten zugleich zu überladen, indem man schnell zwischen ihnen wechselt. Obwohl Ihre Überladung schneller abläuft, schafft man es im Allgemeinen das Team weiter vorzustoßen.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

Die besten Kandidaten für eine Überladung des Kritzkriegs sind Soldiers, Demomen und Heavies. Genannte Klassen können Schaden über große Distanzen verteilen und die kritischen Treffer nutzen, um gesamte Gruppen von Gegner zu elliminieren. Eine Überladung des Kritzkriegs schützt Sie in keinster Weise, sodass man voll und ganz auf den Schutz durch sein Team und seinen Patienten angewiesen ist. Es ist ebenfalls nicht nötig mit dem Kritzkrieg eine normale Überladung zu überstehen, aber da ihre Überladung schneller ansteigt ist es vorteilhaft die Überladung einzusetzen, bevor ein gegnerischer Medics in der Lage ist eine Überladung zu starten. Sentry Guns werden nicht durch kritische Treffer beeinflusst, sodass es wirkungslos den Kritzkrieg gegen Engineer-Nester zu nutzen.

Nahkampfwaffen

Knochensäge

Item icon Bonesaw.png

Die Knochensäge ist nützlich, um den ersten Schlag bei einem abgelenkten Gegner zu landen, verliert aber im Vergleich in Blick auf den Schaden über eine bestimmte Zeit gegen die Spritzen-MG. Es gibt keinen Grund die Knochensäge, weil die Nahkampfwaffen des Medics im Allgemeinen nicht zum Kämpfen gedacht sind und Upgrades der Knochensäge sind.

Übersäge

Item icon Ubersaw.png

Nutzen Sie die Übersäge, wenn Sie von einem Gegner angegriffen schnell Ihre Überladung füllen wollen. Sein Sie nicht zu eifrig; sobald Ihre Überladung bereit ist, sollten Sie sich zu Ihrem Team zurückkämpfen.

Vital-Säge

Item icon Vita-Saw.png

Rüsten Sie die Vital-Säge aus, wenn sie oft genug sterben, dass die gespeicherten 20% einen Unterschied ausmachen. Sobald Sie einem kompetenten Gegner angegriffen werden, machen die verringerte Gesungheit keinen Unterschied. Diese Waffe ist im Arenamodus oder dem Endkampf nutzlos.

Amputator

Item icon Amputator.png

Der Amputator ist ein direktes Upgrade zur Knochensäge. Seine Verspottung ist nicht in der Lage die Überladung voranzutreiben, weshalb sie weiterhin die Medigun nutzen sollten, um zu heilen. Die Verspottungs-Heilung sollte man nur benutzen, wenn das Team weit verteilt ist und keine Gegner in Sicht sind. Das Verspotten mitten im Gefecht wird Ihren Tod verursachen, egal wie viel es heilt.

Der Mittelalterliche Medic

Der Mittelalterliche Medic

Die erhöhte Gesundheitsregeneration verleiht Ihnen eine höhere Überlebngschance. Nur des Kreuzritters Armbrust zu nutzen, um Gegner zurückzuschlagen, wird sich als sehr schwierig erweisen. Wie der Name schon verrät ist dieses Set bestens für den Medieval Mode geeignet.

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